氷川 TRPG 研究室

Hikawa TRPG Laboratory

FEAR シナリオの分析

水無月 TRPG 返信数:3 更新日:1309216466 / 投稿日:2011/6/27 11:21
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水無月 2011/6/27 11:21
 ゲーム的に面白いシナリオってのはなんなのでしょう?
 たしかにFEARシナリオは台詞などわかりやすいように固定的ですけど、変更するのはGMの自由だし、情報判定だって失敗すれば展開かわりますので?
 たしかにノベルゲーっぽいのは確かですが、基本、シティアドベンチャータイプなので、情報収集が中心になるのは当然だと思うのですが?
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kilica 2011/6/27 22:33
 ゲーム的に面白いシナリオってのはなんなのでしょう?
> たしかにFEARシナリオは台詞などわかりやすいように固定的ですけど、
>変更するのはGMの自由だし、情報判定だって失敗すれば展開かわりますので?

おお、そうですか。『Sun of Darkness』の情報収集シーンは、「PCが情報をすべて得るまで、イベントシーンと交互に演出する」とあり、また『ダークマジック』の情報収集シーンには「PCがすべての情報を得るまで、この情報収集シーンを繰り返しても良い」とあって、詰まる事のないように作られてるんだろうなと思ってました。


> たしかにノベルゲーっぽいのは確かですが、基本、シティアドベンチャータイプなので、情報収集が中心になるのは当然だと思うのですが?

「基本、シティアドベンチャー」かどうか、また「情報収集が中心になるのは当然」かどうかは議論の余地がありますが、仮にそのとおりとして、別にいいんじゃないでしょうか。とくに水無月さんの意見と対立していないと思います。
もともと、本記事の分析の結果、「良くない」とか「問題だ」といった類の価値判断はしておりません。
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kilica 2011/6/28 8:14
えー一部の方の気分を害してしまったようで申し訳ありません。
たぶん「全く内容ががない!」あたりの表現がまずかったかと思いますが、これは見識の狭い僕が初めてFEAR系のシナリオをまともに読んでいままで見知っていたシナリオとの違いにびっくりした、というだけです。
FEAR系のシナリオフォーマットをマイナスに評価していることは全くありませんし、一システムのみならず、たくさんのシステムのシナリオの共通フォーマットにまで洗練させているのには敬意を覚えます(僭越ですが)。こういった大胆な発想と割り切りの良さって自分では全然できないですし。
そんなわけで、これからも宜しくお願いします。
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