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_ 3つ目のダンジョン
2つのダンジョンを作って、ちょっとは要領が分かってきたでしょうか。
ところでみなさんの中には、これまでの解説に罠だとか謎の石像といった、いかにもダンジョンに出てきそうな仕掛けが登場しないことに首をかしげている方もいるかも知れません。
それには理由があって、そうした仕掛けはダンジョンを彩りシナリオに変化をつけるのに大変役に立ちますが、絶対必要なもの、というわけでもないのです。
最初のダンジョンシナリオで解説した、地図・モンスター・宝物と、それから派生する手がかり・敵の動きだけでも相当変化にとんだダンジョンシナリオを作ることができますし、2つ目のダンジョンシナリオで紹介した戦術と目的まで加えれば、本当にいくらでも作ることができます。
シナリオの要素を極限まで絞り込んでそれだけを使って作ることで、ダンジョンシナリオの核心部分がどこにあるかを掴んで欲しいと思ったからです。
とはいえ、何十回も遊んでいるとさすがに慣れて飽きてきます。そうなると、目先を変えて「今までと違う新しいものだ」と思わせるような刺激が必要になります。そこで使えるのが、罠や様々な見慣れない物体や地形なのです。
3つ目のシナリオでは、これまで学んだことに加え、こうしたギミックを取り入れて作ってみましょう。
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Last-modified: 2011-10-10 (Mon) 09:26:54 (JST) (3387d) by kilica