2014/7/17 14:03
その後の自作システム
- ナラティヴ指向 / cf. ゲーム指向、シミュレーション指向
- リソース指向システム / cf. 特性値(能力値、技能値、etc)指向
- レイヤード・アーキテクチャ(背景設定層 / 判定体系層・データ層 / シナリオ層 / セッション層)
- 薄いシナリオ層とセッション層
- 空洞の判定体系層・データ層
- エクステンションによる拡張(背景設定、ランダマイザ、ハック、アダプタ)
- ロールではなく選択
我ながらなんじゃこりゃ、という感じのシステムにw
ひとまず限定公開中ですが、読みたーいという方がいましたらコメントか tweet ください(そのうち一般公開します)。