2005/12/15 14:17

about ”自己組織化セッション”

タグ: TRPG 考察

紙魚砂日記「自己組織化セッション」

僕も以前,別の問題意識からカオス的な構造を持ったシナリオができないかなあと思って,思ったきりでした。

実際には,とにかく関係設定をすればOK,ってわけではもちろんなくって,自己組織化の現象が狭い領域でしか起こらないのと同様,適切な関係設定をしないと,PCたちがばらばらの方向に動いて発散してしまったり,シナリオを始めてすぐに平衡状態に落ち着いてしまうわけで,その辺のノウハウは……誰か説明できないかなあ。
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