ブログ 一覧
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「セカイカメラの世界観」
- 一般 kilica 2008/10/28
- TechCrunch というインターネット関連のベンチャーやサービスの紹介を専門にやっているアメリカのニュースサイトがありまして、普段はニュースを流しているのですが、時々その手の企業を集めたでっかいカンファレンスを開きます。
今年も、サンフランシスコで9月に3日間にわたって TechCrunch50 というカンファレンスが開かれたのですが、ここで最も注目を集めたのがなんとウェブのサービスでは数年遅れていると言われている日本の企業、Tonchidot でした。正直僕もびっくり。
そこで披露されたのが、そのとき発売されて間もない iPhone の上で動くアプリ、Sekai Camera です。会場ではトリックじゃないかと疑う人も多かったというほど強烈なインパクトを持っていました(どこまでのことを Sekai Camera でやっているのかは僕も疑問)。
とはいえ我々日本のオタクは『電脳コイル』や『攻殻機動隊』などで見慣れているので、「やっとか」「もう?」というのが感想でしょうか、iPhone とそのカメラを使って AR を実現したソフトウェアが Sekai Camera です。
さて僕が住んでいる名古屋の北、岐阜県に
税金をぶち込んで作ったソフトピアというITベンチャ企業が集まっている場所(建物はすげー立派)があるのですが、ここで来月7日に iPhone セミナーが開かれ、Tonchidot も1コマ割り当てられています。かなりの田舎での開催かつ平日なので参加は難しいと思いますが、暇な人は申し込んでみるといいかも(無料。10/31締め切り)。
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オンラインセッションの紹介記事
- 一般 kilica 2008/10/27
- 最近、高橋さんの RPTool 紹介や accelerator さんのまとめ記事、井上(仮)さんが紹介していたどどんとふなど、オンラインセッションのためのツール紹介や環境整備が進んでいるようですが、また期待のシリーズが一つ始まりました。 TRPG Search を積極的に活用いただいているたぐっちゃんさんの 「オンラインセッションを始めよう!」 です。 キャラクタが対話する形で紹介が進むのですが、とっつきやすくていいですね。他には井上(仮)さんが得意としています。以前真似して作ってみようとしましたがすぐに挫折しました。簡単そうですが、センスがないと(あるいはコツを知っていないと)難しいみたいです。 TRPG 自体の紹介も、こんな感じであるといいですね。
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『僕たちの好きなロードス島戦記』
- 一般 kilica 2008/10/23
- なぜ今頃? かよく分かりませんが、本屋に並んでいるのを見て買いました。懐かしいね。僕たちの好きなロードス島戦記―全ストーリー&キャラクター徹底解析 (別冊宝島 1561 カルチャー&スポーツ)posted with amazlet at 08.10.23
宝島社
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『深海のyrr』
- 一般 kilica 2008/10/18
- まだ上巻しか読んでいません。500ページ超あります。ジャンルはたぶんサイエンスフィクション。 最近ライトのベルが多かったので、読み応えがあります。本書の場合、主に海洋生物学者が多数登場するのですが、よく描写されていて、上手くリアリティを作り出しています。執筆にあたって入念に取材を行うという辺りがちがうのかな。 下巻もあわせて今月中に読み終わるかなあと思っていたのですが、上中下の三冊でした。無理です。深海のYrr 上 (1) (ハヤカワ文庫 NV シ 25-1)posted with amazlet at 08.10.18フランク・シェッツィング
早川書房
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人類とは?
拒絶される人類…考えさせられる超大作です。
アイデアは悪くないが、話長すぎ、クドすぎ。
「深い」話です
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TRPG Search Wiki
- 一般 kilica 2008/10/13
- 最近活発にTRPG関係の考察をされている B.W. さんのご要望を受けまして、TRPG Search にも Wiki を設置しました(Pukiwikiベース)。 Wiki は無料サービスが幾つかありますので特別お勧めというわけではないのですが、TRPG Search の掲示板つきなので掲示板で議論しながら Wiki でまとめる、というのがやりやすいというのがメリットの一つです。
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ランダム表「おつかいに出した使い魔(猫)の状態」
- 一般 kilica 2008/9/29
- 機能公開したばかりのランダム表作成サービスですが、さっそく、epetam さんが「おつかいに出した使い魔(猫)の状態」テーブルを作ってくれました。 ウィッチクエスト風だそうですが、お使いに出したネコさんは結構ろくでもない目に遭うようです(笑)。 ウィッチクエスト、僕は遊んだことないのですが、「本当は怖い」シリーズなのかも。 皆さんもお気軽に作ってみてください。
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ランダム表を作ろう!
- 一般 kilica 2008/9/28
- TRPG Search で、自分のランダムテーブルを作るサービスを公開しました。 もうちょっと詳しい内容は「プレイヤマップ開発日誌」またはランダムテーブルのヘルプをご覧ください。 10年前から作りたいなあと思っていたのですが、当時は作り方がわかりませんでした。しばらくして作れるだけの能力は身につきましたが時間がなく、放置していました。 しかし土曜日の朝に、突然「そうだ、ランダム表を作れるサービスがあったら面白いじゃないか」とまるで今思いついたかのような状態になり、作り始めました。 1日もあればできるかなと思っていましたが、お昼に「そういえば昔作ろうと思ったんだっけ」と思い出しながら味噌ラーメンセットを食べたら眠くなって寝てしまい、結局日曜日の昼ごろまでかかりました。 TRPG Search にログインしていれば、誰でも表を追加することができます。 追加された表はありがたく使わせていただきますので、皆さんどんどん追加してみてください。 さて、このサービスでランダムテーブルを作る場合、CreativeCommons での公開が前提となりますし、当然市販のサプリメントなどの表の引き写しは禁止です。また、TRPG に関係ない表もご遠慮いただいています。 もし、これらの制約が気に入らない場合は、モジュールを公開していますので、XOOPS Cube Legacy と一緒に、お使いのサーバにインストールすれば使うことができます。 ランダムテーブルモジュール RTable XOOPS を使えるレンタルサーバを借りたい場合は、下記リンク先の記事もご参考にしてください。 TRPG 関係でレンタルサーバを借りる
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マップ!
- 一般 kilica 2008/9/23
- TRPG Search のプレイヤマップに、プレイヤ、サークル、コンベンションを Google Maps 上に表示するページを追加しました。 詳しくは「プレイヤマップ開発日誌」をご覧ください。まだの方は登録してみましょう。 なお、緯度経度を登録しないと地図上には表示されませんので、「自分のが表示されていないぞ」って方は、編集画面より緯度経度を入れてみてください(入れるといっても、地図上でクリックすれば自動で入ります。簡単です)。 Q&Aコーナには、zabuton さんから「オンラインにあるシナリオ・マップ収集サイトを教えてください(2008)」という質問が来ています。 僕も回答しましたが、あまり知らなかったりします。とっておきのサイトがありましたら、ぜひ教えてあげてください。
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『密林戦線』とR&R48
- 一般 kilica 2008/9/15
- 先日の日記、はてブで「ご乱心」と書かれてしまっていますが、そんなことないのですよ。詳細なマーケティングと分析の結果があの表現なのです!
その成果は確実に上がっていて、amazon のレポートによると、当日は例の画像のクリック数が12、今日までだと30にも上ります。8月の月間総クリック数が38(少なっ)ですから、わずか2日ほどでそれに匹敵するクリック数を稼ぎ出したのです!
問題は、コンバージョンにつながっていない、つまり誰も買ってくれなかった(orz)ということですが、それは商品に……がないからですよ?
さて本題ですが、一緒にエムブリオマシンの『密林戦線』というサプリメントも買ってきました。
エムブリオマシンというと、ロボットでのシミュレーションゲームっぽい戦闘がメインで、その前段のTRPG的「アドベンチャーパート」はおまけ、というのが僕の認識ですが、このサプリメントでは「アドベンチャーパート」を大々的に取り上げています。 このサプリメントを導入することで、アドベンチャーパートにわずかに残っていたTRPG成分は完全に剥ぎ取られ、ボードゲーム+ロボットシミュレーションゲームに進化します!って感じに読めます。 「密林探索ゲーム」と呼ばれるこのアドベンチャーパートは、『カルカソンヌ』っぽくマップタイルを並べながら生身のPCたちが密林の中を探索し、武装を拾ったり、PCそれぞれに割り当てられた目的をこなしていく、という感じ進めていきます。 いずれかのPCが、割り当てられた目的をクリアしたらそこでゲームは終了、エムブリオマシンによるバトルパートへと移ります。バトルパートは通常のルールに従って処理しますが、マシンに搭載できる武装は、密林探索中に拾った武装のみに限定されます(クリアボーナスとかはありますが)。 なので、密林探索できっちり武装を拾い集めることも重要です。密林戦線Expansion:エムブリオマシンRPGposted with amazlet at 08.09.15秋口 ぎぐる グループSNE
ジャイブ
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Role & Roll 48 ぱんつはいてない
- 一般 kilica 2008/9/13
- 微妙にえろいお姉さんの表紙です。 目次の隅に、毎号この表紙からタイトルやロゴ、価格などの文字を取っ払ったモノクロ縮小版イラストが載っているのですが、今月号はついでに服まで剥ぎ取ってしまったバージョンが載っています。 さあみんな上の画像をクリックして買うがいい。
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『Ajax セキュリティ』
- 一般 kilica 2008/9/13
- Ajax に関するセキュリティを解説した本が月末に出るそうです。 XOOPS のモジュール作者として、そして『PHPサイバーテロの技法』の著者としておなじみの GIJOE さんが監訳されています。 jQuery をつかって javascript もちょこちょこ使い始めたので、高いけど読んだほうがいいかな。Ajaxセキュリティposted with amazlet at 08.09.13Billy Hoffman Bryan Sullivan
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すべてのPHPプログラマに!
すばらしい
古い
PHP管理者必読
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いろいろ
- 一般 kilica 2008/9/5
意外だったオオカミの好物(IT Media News) オオカミはシカを襲って食べるもの。その見方はほぼ正しいが、実はシカよりも好きな食べ物がある。リンゴ? いや、森の中のものではなく……。
誰だ、こんな記事書いたのは。ふつう狼の好物で林檎なんて出てこないだろ。アレ読んでない限り。さて、Google Chrome 入れて使っています。 途中、インチキしてどこか処理を端折っているんじゃないかと思うくらいめちゃ速い。Windows マシンでは既にメインブラウザになりました。 最初聞いたときは、「なんだ、早いだけか。クラッシュへの対策っていってもそもそもそんなにクラッシュしないし」と大して期待していなかったんですが、ここまで速いとは思いませんでした。 微妙に使い勝手が悪いのが、リンク先のURL表示が途中で切れてしまうのと、開いているサイトのページタイトルが分からない点でしょうか。どっか設定あるのかな。 9/4時点では、TRPG Search へのアクセス統計(セッション数)によると、0.35% が Chrome でのアクセスでした。まだまだですね。狼と香辛料 I (1) (電撃コミックス)posted with amazlet at 08.09.05小梅 けいと
メディアワークスおすすめ度の平均:仮にも神と呼ばれた存在なのに
お勧めできます。
ホロはかわいい。それは認める。しかし―――
これは良い漫画
SAY Woooooooo!(遠吠え的に)
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ロールマスター日本語 PDF版
- 一般 kilica 2008/8/30
- かつてHJから出ていたロールマスター日本語版が、PDF でダウンロード販売されるそうです。
鬼の住処 懐かしのロールマスター日本語版がPDF販売されるらしい
2008年9月 『キャラクターロー&キャンペーンロー』 2008年11月『スペルロー』 2009年1月 『アームズロー&クローロー』 2009年3月 『クリーチャーズ&トレジャーズ』
また、近く ICE Japan website(とうぜん日本語)が公開され、そこでフォーラムやコンテンツを掲載していくとのことです。 販売元の ICE は、いまは HARP という RPG をメインで展開していますが、それの無料版PDF(Lite、日本語)もダウンロードできるようになっています。Lite とはいえ、110ページもあるところはさすが。 表紙が思いっきり日本の同人イラストっぽいのに変えられているのですが、なぜ変えたんだろう。
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『深淵』キャラクタシート
- 一般 kilica 2008/8/30
- 『深淵』キャラクタシートを公開しました(^ ^)
自動でやってくれることはあまりありませんので、がんばって入力してください、な状態になっています(^ ^;。
武器、防具くらいはリストから選んで自動で、と思ったのですが、意外な量を前に挫折しました orz
ほとんどのデータをPCで管理するようになった今、キャラクタシートも同じように管理したいと思いませんか? とはいえ、プレイの最中はやはり紙で扱いたいので、データとしてPC上で管理しながらキャラクタシートとして紙にも出力できる、そんなソフトウェアが求められているのです。 そして、その要望を満たすのがこの PDF フォームを活用した『深淵』第二版キャラクタシートです。 「PDFフォーム」というのはあまり馴染みがないかもしれませんが、Adobe Acrobat のかなり初期の頃から存在していた機能で、PDF に入力フォームを設けることが出来ます。 最近の Adobe Reader では、フォームにデータの入った形でお手元のパソコンに保存することができるようになりましたので、Adobe Reader さえパソコンに入っていれば、利用することが出来ます。 (フォームを設けるには、Adobe Acrobat が必要です) これまた最近の Adobe Reader は、注釈ツールが充実していますので、事前にプレイヤにキャラクタを作ってもらい、マスタがチェックしておかしい部分を直接 PDF に注釈を付けることができます。 保存の際は、「ファイル」ー「名前をつけて保存(または上書き保存)」で保存してください。
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『天顕祭』
- 一般 kilica 2008/8/28
- 書店で見かけて買ってみた。 ヤマタノオロチの伝説を絡めた物語で、パラレルワールドの現代日本かと思いましたが、帯を見ると未来という設定のようです。 たぶん新人で、元々同人誌として出していたものを商業出版したようなのですが、物語の運びといい描写といい、分量といい、傑出しています。 そして「実は『深淵』のリプレイか」っていうくらい、親和性が高いです。天顕祭 (New COMICS)posted with amazlet at 08.08.28白井弓子
サンクチュアリパプリッシングおすすめ度の平均:スゴい
「コミック」ではない骨太な「漫画」
濃い画と濃い内容で、読み応えのある一冊
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フレームワークの続き
- 一般 kilica 2008/8/26
- TRPG Search のフォーラムでやります。
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アメリカ人観光客に偽装
- 一般 kilica 2008/8/20
- そういえばコミケ2日目を早々に終えてホテルに戻ってきたら、ちょうど観光バスが止まって、アメリカ人の団体旅行客が降りてきていました。
「お、ひょっとしてコミケ、それも3日目狙いか?」とも思ったのですが、年配の男性がいたり小学生くらいの男の子がいたりして違うっぽい。
そう、違ったのです。彼らは……Ninja だったのだ!
いきなり何を言っているか分かりませんね。続きを話しましょう。
アメリカ人観光客を後に、疲れた体を部屋まで運んで荷物を置いた後、昼食に出かけようとロビーまで降りてきたら、黒装束をまとった一団が隅っこを占拠していました。そう、先ほどのアメリカ人旅行客がいつの間にか
コスプレして着替えていたんです。 ロビーの隅で、日本人の Ninja Master(黒装束でよく分からないが日本語をしゃべっていた)が、通訳を介してアメリカ人の Ninja たち(やはり黒装束でよく分からないが英語をしゃべっていた)に護身術のようなものをレクチャしていました。 彼らの横のテーブルには、「これ大丈夫なのか?(銃刀法的に)」って感じの日本刀、手裏剣、まきびしなどが並べられており、結構まじめなマニアなのかも。創造的アナクロニズム協会みたいなものでしょうか。 話を聞いてみたい気もしましたが、疲労と空腹のためその場を後にしました。翌日、既に彼らの姿はありませんでした。
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TRPGのフレームワーク
- 一般 kilica 2008/8/19
- Rauru Blog の「RPG とフレームワーク」を読んで考えてみました。いや、途中で詰まっちゃったんですが。
そもそもフレームワークってどんなの?
まずは話の整理から。 タイトルにも含まれている「フレームワーク」ですが、枠組みとか構造といった意味の単語ですが、ここではプログラミングの世界で使われる「フレームワーク」を指しています。 Wikipedia で調べても、いまいち分かりにくい説明が付されていますが、プログラミングを楽にするためのコードの集まり、くらいにとりあえず理解しておいてください。フレームワークを利用することで枠組みが決まるので、プログラマは枠の中を埋めればいいだけになり、見通しが良くなったり、他人の書いたコードでも理解しやすくなるといたメリットがあります。 図で表すと右のような感じです。 青い矢印がフレームワークで、フレームワークが各処理を適切なタイミングで呼び出して次々実行しています。プログラマは、アプリケーションごとに、角丸の四角内の処理を差し替えてアプリケーションを作るのです。 え、何がうれしいのか分からない? フレームワークがない頃は、「データベースからの読み込み」の後に「フォームの表示」処理を呼び出して、といった流れをそれぞれのプログラマが記述していました。その順番などがプログラマによって違っているので読んでいるコードが何の処理なのか分かりづらかったり、プログラマによっては面倒くさいから「値の検証」処理(無くても動くことは動く)をすっ飛ばしたりして品質もまちまちでした。 フレームワークを使うと、処理の大きな流れはフレームワークが制御してくれますし、「これだけ記述しなさい」という「プログラマが書くべき処理」を指定してくれるので、比較的均質な品質のプログラムが書けるのです。 同じようにTRPGのシナリオも、何もないところから作り始めると大変で、特にはじめたばかりの段階では途方に暮れてしまいます。あるいは、何とか作ってみたけど、お手本にしたリプレイのように面白くならなかったり。 そこで、TRPG にもフレームワークを導入するのが良いのではないか、というのが元記事の主旨です。ストーリィのフレームワークとゲームのフレームワーク
さて、元記事へのブックマークコメントを見ると、「今ではNOVAやエンゼルギア、シナリオクラフトがあるぞ」という意見が見られます。それに対し、「NOVAやエンゼルギアはフレームワークではなく個別部品ライブラリだ」と補足されています。 じゃあ「シナリオクラフトは?」というと、これは「ストーリィのためのフレームワーク」と呼べるだろうと僕は思います。何らかのイベントが起きることは決まっていて、その具体的な中身は差し替え可能(ランダムチャートを振って決める)になっているのはフレームワーク的と言えます。 が、元記事で言及されているフレームワークは「ゲームのためのフレームワーク」であり、シナリオクラフトで提供されている機能とは別のものを求めています。ゲームのためのフレームワーク
じゃあ「ゲームのためのフレームワーク」とは何か? というと、元記事でも書かれているようによく分かりません(^ ^; 「ゲームマスターもハリウッドの原則に従ってルールフレームワークから呼び出される」とか、まぢ?ってかんじです。 というと終わってしまいますので、幾つか言及されている手がかりからフレームワーク実現の可能性を考えてみたいと思います。 まず、フレームワークが必要とされるのは、「リソース管理とかの戦略的面白さまで織り込んだ全体図を描」けるようにするためです。フレームワークで要求されるところだけを定型的に作れば、自然とゲーム性の高いセッションが実現できる、そんなものが出来ればいいわけです。 さて、ここでTRPGからちょっと離れて、高いゲーム性を備えているボードゲームで考えて見ましょう。 ボードゲームは一般に、盤面全体を見渡すことができ、何回かプレイすればどのタイミングでリソースをつぎ込むべきか、どのタイミングでどれだけの差があるともう逆転できなくなるか、といったことが大雑把に把握できてきます。 そのため、初期状態で戦略を定め、ゲームが進むうちにライバルとの差を見ながら戦略を修正したりして勝負どころを見極めながらトップを目指します。 ところが、TRPG では様相が異なります。まず、TRPGではシナリオは基本的に何回も遊ぶものではありません。それから、多くのセッションでは、プレイヤたちは盤面全体を見渡すようにシナリオを見渡すことは出来ません。見えない部分がほとんどで、どこでどれだけのリソースをつぎ込むかは、ほとんどギャンブルです。「会場が閉まるまでまだ3時間あるから、リソースとっといたほうがいいかな」といったメタゲームに頼りがち。 ダンジョンの中では光が届くより先は見えませんし、クトゥルフなどの謎解きシナリオでは「謎」を魅力的にするため、徐々に徐々に真相は明らかになっていくものであり、最初から全体が見通せるなんてもってのほかです。 つまり、ボードゲームのようなゲーム性を持とうとすると、ダンジョンのマップと敵の戦力は全部、とは言わないまでも半部以上明らかになっている、謎も明らかになっている、といったシナリオが必要になります(僕は時々やる)。 ちなみにTRPGのシナリオがこういう風になっているのには理由があって、ボードゲームでは展開の多様性を対戦相手のプレイヤが保障しているのに対し、TRPGは(PARANOIAなどの一部の例外を除き)協調型ゲームなので、シナリオで保障しなければならないからです。 以上の考察より、ゲームのためのフレームワークが機能するには、そもそも情報開示度の高いシナリオという環境が必要ではないかと考えます。 ここから先はまだぐだぐだ。 むかし『TRPGシナリオ作成の道具箱』というシナリオの部品ライブラリを作りました。 このライブラリの中からシーンをピックアップし、制限と課題というプロパティを決めるとそれなりのゲーム性を持ったシナリオが出来る、というものですが、全シーンで制限を共通して持たせると、フレームワーク的なものが出来ないかなあ……。シーン1,2,3で合わせて「5日間」という「時間の制限」があって、……うーん、おぼろげなイメージしか浮かばないけど。 もうひとつの可能性としては、シナリオ単位で使えるフレームワークは諦めて、キャンペーン単位でフレームワークを作ろう、というものが頭にあります。もうちょっとしっかり説明できるようになりましたらまたいずれ。
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コミケ74
- 一般 kilica 2008/8/18
- この夏も行ってきました。簡単に要点のみ。
- 1日目はやたらと混んでいた。9時前に会場に着いたが、入場できたのは11時。二つ目の橋の途中に並ぶことに。
- 1日目、2日目は猛暑。二日目は、雨対策(なんと雨が降るという予報だったのだ)に持っていった傘を日傘にしなければやばかったかも。
- 3日目は、会場内は例年ほどの混雑はなかった。この日は一日中、日がさすことはなく、たいへん快適だった。
- TRPG関係では、グローランサ関係がほぼ完全に消えていた。寂しい。
- Grim という TRPG を紹介した小冊子を読んで面白そうだと思った。
- 『ジム亭通信』を読んで、アーカムホラーも面白そうだと思った。
- ゲームブック『ソーサリー』の漫画が二種類出ていた
- 15日は夕方から、高橋さん、トラトラさん、てぃあごさんとイタリア料理&カフェ。大変おいしゅうございました。
- 16日の夜は、浜松町の貿易センタービル地下にあるビアキッチンあおしまという店に適当に入って食事。大変おいしかった。各国のビールの種類がやたらと多く、同行者は「ホブゴブリン」というのを注文していた。
- 六本木ヒルズを外から眺めました。面白い空間でした。
- 六本木のTSUTAYAが非常に面白かった。また行きたいなあ
- 三日目の帰りはタイミングが良かったので水上バスを利用。300人くらいの待ち列ができていたが、500人くらい乗れるらしい。座れたし。日の出に到着すると、JRの女性の乗務員がアナウンス。「日の出桟橋に到着しました。後方のデッキからお降りください。なお、お降りの際は、戦利ひ……」 (船内、大笑い) 「……お降りの際はお忘れ物の無いよう、ご注意くださいませ」
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iPhone App(2)
- 一般 kilica 2008/8/14
- 明日からコミケでしばらくいません。
先回に引き続き、iPhone のアプリケーション紹介です。たくさんあってチェックし切れん。
"Lunar Calendar" というのがあって思わずクリックしてしまいましたが、太陰暦のカレンダでした。ふつうそうだよね。
あと、タロットとか、Flip Coin も幾つかありますね。
タイマー系のアプリは有料(これもだいたい115円)ですが、エムブリオマシンで使えそうです。
ダイスのアプリケーションは、10種類くらい出てきました。有料(だいたい115円)のが多いので全部チェックしているわけではありませんが。
Motion X Dice
6面体を複数振るには向いています。それ以外は振れない。ビジュアルは一番凝っています。Diceshaker
面白みのない画面ですが、ダイスの種類が多いゲームの場合はこれが一番実用的でしょうか。こんなのも欲しいなあ
- バーコードを写すとデータベースに蓄えて後でamazonに問い合わせてくれるアプリとかないかなあ。家の蔵書目録を作るのに使えるんだけど(まあ僕のは touch だからカメラは付いてないんだけど)。
- PCのスペルリストとか管理したい