「シナリオの狙いとデザイン」追加

一般 kilica 2007/9/15
研究室に新記事「シナリオの狙いとデザイン」を追加しました。1年以上ぶり。 元々 GW の頃に書いたのですが,サイトのリニューアルをしてから掲載しようと思っていたら半年も延びました。 内容はとても基本的なことですが,僕がその重要性を本当に悟ったのはつい最近でした(^ ^;)。nacky7 さんとペアシナリオメイキングに挑戦したときです。 そのとき,「ああ,こういった内容のことも書いておいた方が良いなあ」と思ったのですが,それからもう2年以上経過していますね……。

シナリオ作成における「情報収集」の役割

一般 kilica 2007/9/12
Accelerator さんのコメントより。 > 情報収集そのものをゲームとする方法論が抽象的に説明され、もっといろいろな > 具体例をもって整理されたらいいなぁと思っています。 ということで、とりあえず現時点で思いついたことを書きます。まだあまりまとまっていないのと、「情報収集そのものをゲームとする」部分の説明が不足しているのですが。

「情報収集」の役割による分類

一口に「情報収集」といっても、「シナリオにおいてどのような役割を担っているか」という切り口で見ると数種類に分かれる。しかし、シナリオ作成においてこの違いはあまり意識されず、一緒くたに「情報収集」として扱われているように感じる。 そこでまず、この切り口で情報収集を分類し、整理してみよう。
ストーリィの一部
シナリオ目標の提示 → 目標達成に必要な情報収集 → 対決 のように、ストーリィの一部としてシナリオに組み込まれるケース。「対決」に持ち込むために「敵の正体を探る」「敵の居場所を探る」「悪事の証拠をつかむ」といった情報収集が必要となるなど。 コンピュータRPGでは手っ取り早くボリュームを水増しするためにこの手の情報収集が多い(「○×村の誰某がその事を知っているので聞いて来い」とか)が、単純にこの役割しか持たない情報収集はTRPGでは不要というのが個人的な意見。そのような情報は最初からPCは与えられている、で問題ない。
ストーリィの要請
情報収集自体は実はどうでもよく、情報収集を行うことによって引き起こされる「事」が重要なケース。 あるNPCを強く印象付けるために重要な情報を知っていることにして、パーティにその人物と接触させる、情報収集に赴いた場所で(情報収集とは関係ない)事件が起きて巻き込まれる、など。 言うまでも無いが、このような情報収集はゲームではない。 「ゲームではない」のが即イケナイわけではもちろん無く、ゲームとは別の方法論が必要とされる、ということ。とりあえずここでは扱わない。
プレイヤの発想力のテスト
どこで情報を集めるか、どうやって集めるかなどをプレイヤに発想させて楽しませる役割をもった情報収集。 場所であれば「酒場で」「図書館で」「専門家を訪ねて」、人であれば「裏路地の乞食に」「口の軽そうな使用人に」、方法であれば「銀貨5枚を握らせて」「酒をおごりながら」「脅すような口調で」など、状況に対して適切と思われる行動をプレイヤが発想できるかどうかを試す。 これは、TRPG のシナリオではよく見られるが、実のところ「ゲーム」ではない。 発想できなかった場合にシナリオがどん詰まりになる危険性をはらむし、一度発想できてしまったプレイヤにとっては以降は同じ課題が単なる作業になりがちなので扱いが難しい。個人的には避けたほうがよいと思う。
ゲームの一部
ゲームの一部としてシナリオに組み込むケース。 リソース(経費や時間など)をどれだけ費やすかを判断させる、情報収集によって発生する危険(たとえばマフィアのボスについて調査するのはかなり危険だろう)をどこまで冒すかを判断させる、などによって情報収集をゲームの一部としてシナリオに組み込むことができる。

キーワードリンク方式の情報収集

キーワードリンク方式では、上記の「プレイヤの発想力のテスト」という情報収集の在りようを否定している。「どうやって」「どこで」「誰に」といった中間をすっ飛ばして、結果が得られるのがキーワードリンク方式である。 キーワードリンク方式を「いいな」と思ったのはまさにこの点で、「プレイヤの発想力のテスト」で挙げたような危険性を排除できる。僕も排除したいと思っていたが、キーワードリンクほどドラスティックに発想できなかった。 ただ、その点はよいが、単に「ストーリィの一部」として芋づる式にキーワードを追いかけるだけだと、一見調子よくシナリオが動いているようにみえるが単なる作業であり個人的にはすぐに退屈になる(Accelerator さんの記事の「キーワードを片っ端から全部調べるのが最適解」との指摘のとおり)。 キーワードリンク方式の情報収集を「ゲームの一部」にするのは簡単で、Accelerator さんが書いているようにたとえば時間の制限をつければよい。キーワードは5つ出てきたが3つしか調べる時間が無い、どれを調べよう、とプレイヤに考えさせる。 もしくは、「調べるといかにもやばそうなキーワード」を調べるかどうか、判断させることで「ゲームの一部」として情報収集をシナリオに組み込むことができる。 キーワードリンクについてはこちらを参照。
ブレーキをかけながらアクセルを踏む
「[trpg] シティアドヴェンチャーの作り方」

たいへんだ

一般 kilica 2007/9/9
8月末〜9月初にかけてなんだかたくさんでてますね。 ハーンマスター 僕が持っている英語版はバインダー式で某ローズの悪夢を思い出させるものだったんですが(ローズみたいにひどいことはないんだけど,どうしても思い出してしまう),普通の冊子になっていて安心しました。 翻訳者の田沼氏は相当量の翻訳ストックを溜め込んでいるはずなので,売れれば次もでるはずです。
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シャドウランのサプリメント。後まわし(^ ^;)。
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またラノベ風 RPG かよ,と思ったのですが,バトルテックライクらしいですよ。バトルテックは1回しかやったこと無いけど,買えなくなっていて「しまった」と思ったゲームの一つです。 さらに戦闘では「プロッティング」と呼ばれる「あらかじめ全員が行動を決めてから,公開する」方式をとります。なので,ある程度先を読んで行動を決めないと,空ぶる事になります。ロボラリー方式(笑)。 手間だけど面白いので,このシステムには向いているんではなかろうか。僕もこの方式は大好きで,ロールマスターを遊ぶときはいつもこの方式をハウスルールで取り入れていました。「先を考えるプレイ」もこれを念頭に書いていたりします。 ここで,「タッグトーナメント」のリプレイが公開されています。 http://www.groupsne.co.jp/products/em/tournament/index.html こっちはレビュー(リプレイ) http://d.hatena.ne.jp/accelerator/20070902/p1

キーワードリンクによる情報収集

一般 kilica 2007/9/9
ブレーキをかけながらアクセルを踏む
「[trpg] シティアドヴェンチャーの作り方」
今更ですが,面白かった記事です。 なるほどね,FEAR 系の情報収集の基本的な考え方はこんな感じなのか〜と思いました。シンプルで使いやすそうです。 T系ウェブラジオは,わりと聞いていらっしゃる方がいるんですね。なかなか面白いですよ。 ** 情報収集や交渉で困るのは,行動宣言の粒度がはっきり決められていないことが多い,ということです。 情報収集を例に出せば,
  • ○○について調べる
  • ○○について××技能で調べる
  • ○○について××技能を使って△△(場所)で調べる
  • ○○について××技能を使って△△(場所)で□□な感じ(目立たないように,急いでetc.)で調べる
というように,どこまで詳細に行動宣言をするべきか,の判断がマスタにゆだねられています。これが参加者によってまちまちなので,余計なところに手間がかかります。 マスタの基準の方が細かい場合はまだ良くって,「○○について調べる」と宣言があったときに「どこで調べるの? 誰に話しかける? 君の持っている情報はどこまで伝えるの?」といった,「マスタが必要と考える行動宣言のレベル」を伝えてくれるでしょう。 でもマスタの基準の方が大雑把な場合,次のようなケースが考えられます。 プレイヤ:「マスタ,酒場で○○について調べるよ」 マスタ:「ええっと,うーん,分からなかったよ(あーあ,○○について調べる,だけで良かったのに。情報は市場のおじさんが知っているので,酒場では手に入らないんだよなあ)」 この辺りの指針と,情報収集をシナリオに組み込む場合どういう位置づけで組み込むべきか,が示唆されているといいですね。

やっぱストーリィなんて要らないじゃん

一般 kilica 2007/9/4
TRPG の話じゃなくて『トランスフォーマー』を観た感想ですよ > Title 先週の金曜日,観てきました。原作とか名前くらいしか知らないんですが,面白かったです。トランスフォーマーが変形するところとか,戦闘シーンの以外の部分は,「ここはどうでも良いところだからねっ」って感じが溢れていたような作りでした。
ZOKU
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2年くらいかけて先日読み終わりました。読みにくいというわけではなく,車の中に入れておいてちょっと時間が出来たとき(出張先に早く着きすぎたとか)などにちびちび読んでいたので。 S&M シリーズのくだらない要素ばかり集めたという感じの内容で,面白い。微妙にピントのずらした会話とか好きなんです。なんと続編『ZOKUDAM』が出たのでどうしようか思案中。『ZOKU』は新書版を買ったので,それに合わせて新書で出るまで待つか,待たずに単行本を買ってしまうべきか……。
ZOKUDAM
ZOKUDAM
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森 博嗣
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最近 D&D ばかりなのでちょっといろいろな RPG をやってみようかと思った。まずはウォーハンマー,ストームブリンガー辺りから攻めようか。

リニューアル

一般 kilica 2007/8/28
「お知らせ」にも掲示しましたが,リニューアルしました。
  • 表示が耐え難いほど遅いときが頻発したたため,サーバを移転(xrea → coreserver.jp)
  • 「研究室」で使っているモジュールを変更(xfsection → pico)。これに伴い,URL が変更になりましたので,今後リンクを張られる方は新 URL をお使いいただければ幸いです。なお,旧 URL も,有効になっています(転送している)ので,既存のリンクを直していただく必要はありません。
  • 「研究室」にも「はてなスター」を付けました。気に入った記事があったらぽちっと押してください。
  • RSS は変更になりました(ブログの RSS はそのまま)。右上の方に置いてありますので,ご利用いただければ幸いです。 → 現在,ブログのRSSが文字化けしているようなので,調査中です。
  • 細かい表示を調整。ちょっとは見栄えがよくなったかな。
  • IE はレガシーブラウザです。いい加減,Firefox / Opera / Safari などモダンブラウザに変えましょう。…… すみません,IE だとちゃんと表示してくれません。原因が分かりません(^ ^;)。大きく崩れたり読めないということはないと思いますが,見栄えがイマイチ。
  • 「Wiki」のスタイルは放置してあります。中身も放置だけど。
  • 「リンク」は機能していません。どうするか思案中。
  • 「FAQ」はタイトルしかありません。どうするか思案中。

コミケ72 TRPG関係の同人誌

一般 kilica 2007/8/22
毎回途中で力尽きているので,とりあえずタイトルだけ並べよう(順番に意味はありません)。興味がある本がありましたら,言っていただければ簡単にレビューします。
『中世の建築物 民家・城・砦ゲーム用マップ』(Street.Master.Dragon
建物の平面図など
『魔法少女リリカルなのは Paranoia-S』(Mud Hatter
Paranoia カードゲームのリプレイ
『スティーブ・ジャクソンのソーサリー 悪魔の地下迷宮』(呪術人形館
某ゲームブックを漫画にしたもの
『霧の街』(HAMMERHEIM)
D&D3.5e用シナリオ
『セノタフ』(MURASAMA Factory
クトゥルフの呼び声用シナリオ
『ワルキューレの騎行』(MURASAMA Factory
クトゥルフの呼び声用シナリオ
『TRPGのある風景(3)』(サークル欠食児童
傑作TRPG漫画
『SUPERBIA』(寺田大典
シャドウラン紹介。サイトは9月公開予定とのこと
『月夜埜綺譚』(浅川河畔スタジオ
RPGシステム
『つぎはぎたより』(つぎはぎ本舗
『アーカムマガジン2007Summer』(アーカムハウス)
クトゥルフシナリオ
『ビキニ大全』(FORESTNOTES)
D&D3.5eサプリメント
『Grorantha Phantasma ARCHIVES I』(ProjectART
グローランサ
『青の彼方の島』(有志団体コルセック
アリアンロッドのリプレイ。Flash フォーマット
『此花咲哉』(儀式回路
ビジュアルリプレイ
『邪心教団を倒せ(上)』(日刊ベルディアスポーツ
ソードワールドリプレイ
『偽りの紅』(日刊ベルディアスポーツ
クリスタニアリプレイ
埋もれてるのが他にあるかも知れませんが……(^ ^;)

コミケ72

一般 kilica 2007/8/20
この夏も行ってきました。今回はダイジェストで。 冬が終わってから,いつもの同行者のうち二人の勤務地が代わり,コミケ行動パタンも変更に。特に,宿泊先に使わせて頂いていた方が愛知県に転勤になったのが大きい(^ ^;)。 今回は,浜松町の辺りのホテルを利用しました。お金はかかりますが,快適でした。 TRPG 関係のサークルは1日目で,いつも平和なので楽観視していたのですが,8:30過ぎに会場に行ってみたらもの凄い行列……。おまけに日差しも強く暑い。開始20分くらいで入れるだろうと思っていたのですが,11:00ごろにようやく入れる始末。まあ,狙いはTRPGサークルなのでほとんど問題ないんですが(10部くらいしか出さないところもあるので油断は出来ないんですが)。 今回は,がちゃさんにお会いできたのと,MURASAMA Factory の新刊『ワルキューレの騎行』があったのと,『TRPGのある風景』の新刊(なんと馬場講座特集です)あたりが目玉。まだ買ったものをほとんど読んでいないので,他にも良いものがあるかも知れません。順次紹介したいと思います。 1日目の終了後は,gginc さん,トラトラさん,てぃあごさんと恒例のコミケオフ。おいしいドイツ料理の店に連れて行って頂きました。 TRPG の話題を中心に歓談してきました。今回は D&D の話題が結構多かった。 二日目はあまり買うものがなかったのですが,ホテルにいてもやることなさそうだったのでゆりかもめに乗って10:00すぎに会場へ。それでも,10:30には会場には入れました。とても涼しく快適で,この点でも1日目とは正反対。 いちおう,『となりの801ちゃん』の801ちゃんが出したチベ君そううけほん『となりのチベくん』を買ってきました(注:一般向けなので安心です)。 適当に切り上げて,ホテルで休憩。この日は夕方から某同人ソフト開発の相談。転職の話やゲーム業界の話など,いろいろ面白い話も聞けました。

Ars Magica Saga Timeline using Nifty Service

一般 kilica 2007/8/9
しばらく前に Timeline という Nifty のソーシャル年表サービスを紹介しましたが,ちょうど Ars Magica のキャンペーン(ゲーム時間内で数十年のスケールで遊ばれる)が始まったので情報をちょっと追加。日付はいい加減・・・(リンク先の一番下の方に年表が表示されています)。

『狼と香辛料(V)』

一般 kilica 2007/8/9
狼と香辛料 5 (5) (電撃文庫 は 8-5)
支倉 凍砂
メディアワークス (2007/08)
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TV アニメ化もするみたいですね。5巻の帯に書いてあるんですが,妙にさわやかなアニメのホロが載っています。この絵だと小悪魔的なところがうかがえないぞ。 http://www.spicy-wolf.com/(注:8/10オープンだそうです)

XREA(レンタルサーバ)新プラン

一般 kilica 2007/8/6
8/2に僕が利用しているレンタルサーバ XREA の新プランが一部発表されていました。 今までいわゆるスタンダードプランしか無かったのですが,ディスクスペース 15GB の上位プランが出ていました。万歳です。 スタンダードプランでは 2G しか無かったので,プレイヤマップなどの画像アップにみみっちい制限(30KB)を付けていましたが,100KBくらいまでは緩和しても良いかも。気になるお値段は,今までの2倍(5000円/年)とまったく許容範囲内です(^_^)。 問題は,PHP(モジュール版)が PHP5 なので,大丈夫かな?ってところ。まあこの機会に PHP5 に移行しようかなあ。 あとは,まだ隠されているさらなる上位プランが二つあって,こいつがどれ程のものか?気になります(最上位プランは1台占有なのでまあ無理だろう)。 ついでに,gTLD の値段がちょっと上がる(200円くらい?)みたいなんだけど,.jp は逆に下がるようなのでまあほとんど影響ないでしょう。

Ars Magica Outpost Saga #1

一般 kilica 2007/8/6
Melisand さんの Story Guide(Ars Magica におけるマスタ)による Ars Magica のキャンペーン Outpost Saga 第1回に参加して遊んできました。 開催地は東京なので,今回は夜行バスで前日土曜日に名古屋を出て,日曜朝に新宿到着,夜,新幹線まで名古屋に帰るという日程にしました。 夜行バスは早朝(6:00)に到着するので,集合時間(11:00)まで銭湯でぐでーとしていました。ちょっと高めですが,早朝やっているところは意外と少ないみたい。中は取り立ててどうということはありませんが,とりあえずのんびり出来ました。横になれる場所があれば言うことなしだったんですが(^ ^;)。 9:00 過ぎに追い出されて,東京ドームの横を通って水道橋駅に向かうと,「グッズ販売最後尾」というプラカードを持った人が行列に並んでしました。行列はどこが先頭か分からないくらい長くなっており,まるで大手か企業の列のよう。しかし並んでいるのがほとんど若い女性という点が違います(え?ふ女子の列はこんな感じ?)。 たぶんアイドルかなんかでしょう。 プレイの中身については arsmagica.jpプレイヤマップに書いておきますので興味がありましたら参照してください(主に arsmagica.jp の方)。 参加者は の6名。 鮎方さんとは初めてお会いしまして,特に帰りの電車の中でいろいろお話を伺いました。セッションと並んで,東京まで来た甲斐がありました。

サイエンスワールド #8, #9

一般 kilica 2007/8/3
HDDが一杯になったので部屋の片づけをしながら見ました。なので,とびとび。 #8 はピラミッド建造について。建築方法,技術,従事した人々など。 #9 は銃器について。拳銃,散弾銃,ライフルなどいろいろ。拳銃だと心臓を打ち抜かれても20秒くらいは脳に酸素があるので反撃できる(こともある)といった銃の種類,弾丸の種類別の破壊力についてとか,自動追尾式の弾丸(まだ開発中)とか,100m以上の射程を持つ散弾銃とか。

サークルチェック

一般 kilica 2007/8/1
この夏も,3日とも(っていうか特に金曜日)参加できそうです(^_^)。 まだサークルチェック始めてませんけど,気づいたらもう8月だ。

週末は東京へ

一般 kilica 2007/7/30
今週末は Ars Magica を遊びに東京へ行く予定。プレイヤは初めて。他の皆さんについて行けるか,ちと不安です(^ ^;)。

『Fate/Zero(3) 散りゆく者たち』

一般 kilica 2007/7/29
フェイト/ゼロ
虚淵玄
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ライダーの宝具の「ST判定に失敗すると追加ダメージが」とか見ると,う?む。

『妖怪ハンター』

一般 kilica 2007/7/22
久々に Labo に書こうと思ったんですが,再び PC が起動しなくなったので読んだ物の紹介でも。新 PC は CPU ファンが回らないし orz
妖怪ハンター 地の巻
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妖怪ハンター 天の巻
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諸星 大二郎
集英社 (2005/11/18)
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妖怪ハンター (水の巻)
諸星 大二郎
集英社 (2005/12/13)
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実はこの人の漫画を読むのはこれが初めて。異様な迫力がありますね。 特に地の巻は話の展開はラヴクラフトのそれを色濃く受け継いでいます。まあ僕はその恐るべき文体の前に挫折したのであまり当てにはなりませんが,そう感じました。 てっきり秋田書店辺りだろうと思っていたのですが,最初は週刊少年ジャンプで掲載されていたんですね。ちょっとびっくり。

TRPG のウェブラジオ

一般 kilica 2007/7/21
T系ウェブラジオ TRPG 系のウェブラジオ。毎週更新で,現在第26回まできています。第26回は 2, 3時間(TRPGと関係の薄い裏も含めて)。すごい。僕だと10分も持ちませんね(^ ^;)。 間延びした部分もないので,最後まで聞けてしまいます。バックナンバーが最近のしかないのが残念です。

Nymbler 名前提案サービス

一般 kilica 2007/7/20
Nymbler Web2.0 的な名前生成ウェブアプリケーション。たぶん,子供の名前を付けるときに使ってね,ということだと思います。我々だと,もちろんNPCの名前を考えるのが面倒なときに使うことになるでしょう。 とりあえず開くと,15の候補が表示されます。よさげな名前を選ぶと,年代別にどれくらい人気があったか,それから似た名前,別の言語(ハワイ語とかヘブライ語とかスペイン語とか)ではどういう名前か,同じくらい人気のある名前,似た音の名前,なんかを適当に奨めてくれます。 名前一つで良くこれだけ機能を作ったなあという感じです。気張らずに使えてデザインも良いのでなかなか良いですよ。

『銃夢(10)』『F.S.S Designs (2)』

一般 kilica 2007/7/20
スーパーノヴァは何かに似ているなあ?と思ったのですが,リュークでした。
F.S.S.DESIGNS 2―MAMORU NAGANO’S (2)
永野 護
角川書店 (2007/07)
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本編ま?だ??(笑)。あと2年は待たされそうです。