一般 2005-04-14
4月の [ScoopsRPG](\"http://www.scoopsrpg.com/\") が更新されました。 その中で興味深く読んだのが,「読者の声」の[「キャラクタープレイング論」その1](\"http://www.scoopsrpg.com/contents/readers/readers_20050331.html\") (by 仮想光線)です。 やはりキャラプレ指向な人との隔たりは大きいようで,内容そのものは全然賛同できないのですが,RPG というものを考えるにあたって良いきっかけとなりました。 最初に,キャラクタプレイや「なりきり」が RPG において推奨されることであるという証拠として次のような論を展開しています。
> 「あなたはガンダルフになってみたいと思いませんか?」 昔から、MERP、ストームブリンガーやクトルゥフのように原作の小説に立脚したTRPGもたくさんあります。 これらでは、PCは物語のキャラクターであることを強く意識させられます。 確かに、TRPGの出身母体はウォーゲームであります。 しかし、ウォーゲームであっても 「山本五十六になって鬼畜米英を打ちの...
ゲームTRPG
一般 2005-04-13
追加です。 キャラクタ管理ツールで,こちらは Windows 専用。その代わり動きは軽快です。 [Redblade](\"http://www.dark-legacy.com/redblade3e/3.5e/index.php?to=downloads\")...
ゲームソフトウェアD&DTRPG
一般 2005-04-09
D&D3.5e のクレリックで遊ぶことに。そこでお世話になったサイトのご紹介。 [PCGen](\"http://pcgen.sourceforge.net/01_news.php\") フリーのPC管理ソフト。PC/Mac両方で動きます。 ver.5.8くらいだとだいぶんよくなっています。 昔は自分が止まった時の中を動いているんじゃないかと錯覚するような速さでした。 また,独自の特技やドメイン,神格,呪文などを追加・管理するのが楽になりました。 [CDS:PE](\"http://www.astunia.com/%7Ecdspe/\") このサイトはとにかく実践的です。すぐに役に立つ資料がいろいろダウンロードできます。 [J-Staff](\"http://www005.upp.so-net.ne.jp/kosaku/index.htm\") 今回舞台とするフォーゴトンレルムのコアミアの概略が上手くまとめてあります。見やすいです。ちなみにコアミアはAD&Dに分類されています。 他にもいいサイトがありましたら教えてください。...
ゲームD&DTRPG
一般 2005-04-08
[](\"http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1904854656/hikawatrpglab-22\") Paranoia xp のサプリメント。 タイトルの通りミュータントパワーの追加ルール集で,基本ルールに掲載されているものも含めて60以上のミュータントパワーが載っています。正直言ってそんなにいらんだろうという気はしますが。 基本ルールのミュータントパワー解説では簡単な説明が付されていただけですが,本書では加えて「ヴァリエーションと制約されたパワー」「”不幸な出来事”が起きると…」「やりすぎだ!」の3つの項目が解説されています(意訳しています)。 Paranoia とばっちり波長が合ってしまう人はいいですが,そうでない場合は後2者は直接の参考にもなりますし,「Paranoia はこんな感じでやればいいのか」という Paranoia そのものを理解する役にも立つかと思います。 ページ数的には少なく...
ゲームPARANOIATRPG
一般 2005-04-06
[Dundjinni](\"http://www.dundjinni.com/\") の新しい追加アートパック \\"Street Art Pack\\" のサンプル画像が掲載されています。 → [Dundjinniの紹介](\"http://www.trpg-labo.com/modules/xfsection/article.php?articleid=40\") 現代、近未来の都市用の追加アートパックのようで、ダンジョンと同じく見栄えのする地図が作れそうです。 [サンプル1](\"http://www.dundjinni.com/info/images/urban_sample.jpg\") [サンプル2](\"http://www.dundjinni.com/info/images/streets_ad.jpg\") サンプルを見ていると、Street Art Packの場合は、地図を作るというよりもシナリオのシーンを描いてプレイヤに見せる、という使い方を想定しているように見えます。...
ゲームソフトウェアTRPG
一般 2005-04-01
[](\"http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/0786932724/hikawatrpglab-22\") 今頃ですが,D&D3.5e の Complete Divine を購入。 ほんとうは日本語版が出るのを待とうと思っていたのですが,今度クレリック系をやることになったので。 クラシックの頃から数えても,クレリックをやったのは確か1回だけ。秘術系の呪文に比べると決まった使い方の呪文が多いので,使うタイミングがポイントになるのかな。 ドメインがたくさんあって全部検討しきれません(^ ^;。...
ゲームD&DTRPG
一般 2005-03-20
[「RPG シナリオ作成の道具箱」](\"http://www.trpg-labo.com/modules/xfsection/article.php?articleid=38\")が先日 1,000 ヒットを超えました(Xoopsに移ってからのカウントなので,実際にはもっと前だったと思われますが)。 [「RPG シナリオ作成の道具箱」](\"http://www.trpg-labo.com/modules/xfsection/article.php?articleid=38\")とは,当時の氷川がそれまでに培ってきたシナリオ作成のノウハウと[「馬場秀和のマスターリング講座」](\"http://www004.upp.so-net.ne.jp/babahide/master.html\")のシナリオ作成理論を元に,シナリオの要素をコンポーネント化しそれを組み立てることによってシナリオを作るというRPGシナリオのヴィジュアル開発環境(うそ。PCのソフトウェアではありません)とでもいうべき作品です。 研究室に上がっている論考の中では1,000ヒットを超えたのはこれが最初。というか他のは30...
ゲームTRPG
一般 2005-03-19
CMS というのはコンテンツ管理のためのソフトウェアのことで当サイトで利用している Xoops なんかはその代表。でもって今回ご紹介する [CMS Designer](\"http://cms.al-design.jp/\") もその一つ。 思い通りのデータ構造のコンテンツが簡単に作れるというのが売りで,実際にちょこっと作ってみましたが確かにその通り。具体的には XML でスキーマを書くだけで,入力フォームが簡単に出来ます。チュートリアルも付いているので書き方は理解できるかと思います。 残念ながら作られるフォームは管理者向けのもので,掲示板のような一般向けの入力フォームとは微妙に違います。書き込んだものを削除したり編集したり出来るので,簡単にめちゃくちゃに出来てしまうのです。プログラムをいじって,新規追加しか出来ない権限を作ってやる必要があります。 またDBではなくファイル(xml)を使っているため,データのロック条件が厳しい。もっとも書き込み単位にファイルを作っているので,新規追加しか出来ないようにすれば衝突する事はないと思いますが,この仕様だとファイルが山のように出来ることになりま...
ウェブサイト
一般 2005-03-18
3.5版の[ダンジョンマスターズガイド](\"http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4894253674/hikawatrpglab-22\")が発売になりましたので買ってきました。密かに3版より800円値上がりしていますね。...
ゲームD&DTRPG
一般 2005-03-18
新和時代にAD&Dのサプリメントとして出ていた本ですが,どっか行ってしまったので DMG3.5e と一緒に藤が丘の[白樺書房](\"http://www33.ocn.ne.jp/~taisyo/\")で買ってきました。むかし結構参考にしていたのです。 4,000円近くする本でしたが,売れ残って今では980円で叩き売られています(10冊くらい積んであった)。藤が丘といえば愛知万博会場に繋がるリニアモータカーの始発駅ですが,万博土産に皆さんも一冊どうでしょうか。 それはそうと今日は花粉がひどくて,予定を繰り上げこの2冊を買ったところで途中で帰ってきました。もうちょっとじっくり見たい本とかあったのですが。...
ゲームTRPG
一般 2005-03-14
[初心者DMによるキャンペーン顛末記](\"http://d.hatena.ne.jp/dd3beginner/\") 前にもご紹介した blog ですが,2005-03-14 の[「ディケンズ生存率」](\"http://d.hatena.ne.jp/dd3beginner/20050314/p2\")というエントリがあって,このアイディアが面白い。 たまにシナリオでランダムイベントを発生させたりすることはよくありますが,ここではキャンペーン単位でそれを設定し,しかもそれをプレイヤに公開しているわけです。上手く設定してやれば,「将来発生しうる(けどしないかもしれない)障害・報酬・制限」として,シナリオ中のPCの行動に影響を与え,ゲーム性を豊かにすることが出来るかもしれません。 このキャンペーンでディケンズ氏がどのような位置づけにあるか理解していませんが,「こいつは無茶ばっかりやっていてそのうち死ぬかもしれないから依頼の途中だけどちょっと寄り道をして借金を回収しておこう」とか(笑)。...
ゲームTRPGサイト
一般 2005-03-12
TRPG Search にブログの[人気投票アンケート](\"http://www.trpgsearch.net/modules/news/article.php?storyid=4\")を追加しました。 大した修正をやったわけではないのですがやたらと時間がかかってしまいました(^ ^;。 誰でも投票できますので皆さんぜひ投票を。...
ゲームTRPGサイト
一般 2005-03-12
このブログの新着が TRPG Search に載らないなあと思ったらエラーを起こしていました。 カテゴリ名に \\"&\\" を使っていると駄目でした。...
ウェブ
一般 2005-03-11
井上(仮)さんの blog[「GM日記」](\"http://d.hatena.ne.jp/inouekari/\")のご紹介。 ネットから拾ってきたTRPG関係の書き込みや blog に対してコメントをつける,というものが多いのですが,中でも 2ch の書き込みを引用して紹介してくれることが結構多い。2ch はまともに読む気になりませんので,こういうサイトがあると便利です。...
ゲームTRPGサイト
一般 2005-03-11
RPG 用マップ作成ソフト [Dundjinni](\"http://www.trpg-labo.com/modules/xfsection/article.php?articleid=40\") の[トークンパック](\"http://www.dundjinni.com/comersus/store/comersus_viewItem.asp?idProduct=20\")が発売になりました。 [ペアシナリオメイキング](\"http://www.trpg-labo.com/modules/xfsection/article.php?articleid=42\")で[ダンジョンマップ](\"http://www.trpg-labo.com/modules/bwiki/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=pairsmk_dungeon02b.jpg&refer=PSM01%A5%B7%A5%CA%A5%EA%A5%AA%CB%DC%CA%D402\")を作成したときも「モンスタのアイコンが揃っていたらなあ」と思ったので,これは買う予定。...
ゲームソフトウェアTRPG
一般 2005-03-05
今朝このサイトにログインしようと思ったら,出来なくなっていました。 ID,PW を入れてログインボタンを押すと「ようこそ。ログイン処理中です」と出るのですが,そのあとまた未ログイン状態に。 調べるとセッション管理テーブルが壊れていたので,REPAIR TABLE `xoops\_session` で復旧。...
ウェブ
一般 2005-02-28
[just one of those things](\"http://d.hatena.ne.jp/blue_jmn/20050228#p1\") ペアシナリオメイキングについてコメントしてくれています。 見てまず思ったのは,……Wikiのページ名に2バイト文字を使うのはやめた方がいいですね。ごめんなさいです。 「大上段」「大げさ」というのは僕の文章? やはり大げさでしょうか。 そんなに大げさに書いたつもりはないのですが,重要なポイントがはっきり重要だとわかるような文章にしようとすると,僕の表現力ではああなっちゃうんですよね。...
ゲームTRPGサイト
一般 2005-02-23
Xoops のモジュール「どこでもトラックバック」を研究室に導入したのでその実験の書き込み。...
一般ウェブ
一般 2005-02-20
今日は友人が持ってきたカプコン(元は Sophiscated Games という所らしい)の「ロード・オブ・ザ・リング」というボードゲームで遊びました。 イラストが綺麗ですしそこそこ原作の雰囲気を出していますが,肝心のゲームがイマイチでした。プレイヤたちが協力してゲームを進めていくという元々難しいことをやろうとしているのですが,成功しているとは言いがたい。すごろくをやっているような感じです。 後はアクワイア。こちらは何回やっても飽きません(とはいえ20-30回程度しかやっていませんが)。...
ゲームゲーム
一般 2005-02-13
ペアシナリオメイキングの実践編を書いていたら普通のシナリオ講座みたいになってしまいました。考えてみれば当然かも。どうしようかな。...
ゲームTRPG