ブログ - 一般

一般カテゴリの記事一覧です。

New Rune Quest by Mongoose Pub.

一般 2005-07-06
瞬く間にあちこちで取り上げられた Mongoose Publishing による Rune Quest ですが,TRPG バトンで書いたとおり元々 BRP の方に関心があったので,BRP をベースにしたものになるといいなあと思っています(同じテイストのものなら別システムでもいいですが)。 Mongoose Rune Quest についてはこのあたりを参照。 [\[RQ\] New edition from Mongoose](\"http://arsludorum.blogspot.com/2005/07/rq-new-edition-from-mongoose.html\") [Glorantha.com 更新1(「ルーンクエスト」の復活)](\"http://blog.livedoor.jp/yelmalio/archives/27252192.html\") Mongoose Publishing といえば,実は [](\"http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1904854265/hikawatrpglab-22\")Paranoia...
ゲームPARANOIATRPG

TRPG バトン

一般 2005-07-03
[いろとさん](\"http://www.geocities.jp/liesa/index2.html\")から回ってきたバトンです。 #### ◆所有しているTRPGの数 えーたくさん。 #### ◆最近お気に入りのTRPG D&D 3e/3.5e #### ◆思い入れのあるTRPGを5タイトル 1)D&D 3e/3.5e あらゆる面でハイレベル。 ルールブックは分厚いのですが,「再現できること/ルール量」で考えると他の追随を許さないと思います。さすが M:tG を出した会社だけあって,統一感のあるルールに仕上がっています。 また,マスタをサポートするデータやチャートが抜群に充実しており,セッション準備に関して言えば他のRPGに比べて格段に楽です。 2)深淵 他のタイトルはいずれもシステム面に惹かれたものですが,『深淵』はほぼ唯一,背景設定に惹かれました。 システム面でも素晴らしいルール(運命,夢歩きなど)が多く,しかも明確なデザインコンセプトに沿ってそれらが組み込まれ,背景世界とも相まってオーケストラのようにセッションの中で機能していくのはすごいと感じま...
ゲームTRPG

about "TRPG(中略)プリキュアを憎む理由(2.0)"

一般 2005-07-01
[「D16 の日記」](http://d.hatena.ne.jp/D16/)に掲載されていた[「TRPG(中略)プリキュアを憎む理由(2.0)」](http://d.hatena.ne.jp/D16/20050702)について。 まったく同感です(プリキュアの部分でなくてキャンペーンの部分ね。プリキュアは観ていないのでノーコメント)。 > シリーズ構成も、伏線も、キャラクターの複雑な過去も、思わせぶりなライバルキャラも、PC同士の絡みも何もかも。 必要ない。 これだけ読むとちょっと誤解されそうなので,必ずリンク先の元の文章も読んでくださいね。 実に分かりやすくキャンペーンの魅力を言い当てていると思います。 「補足」「補足さらに」に書かれていることもさりげなく重要なポイントですね。...
ゲーム考察TRPG考察

PC Gen on Tiger

一般 2005-06-24
Tiger(Mac OS X 10.4)にしてあれこれ不具合が起きたという話を聞いていたのですが,あまり考えずにインストール。 目立った不具合はありませんが,D&D のキャラクタを管理しているソフト,[PC Gen](\"http://pcgen.sourceforge.net/\") が起動しなくなりました。 とりあえず放って置いたのですが,予想より早くレベルアップしたので使う必要が出てきました。 PC Gen を最新版にしてもやっぱり動かないので,Windows 版で代用。 Windows 版は UI がみすぼらしいのでしばらく使っていなかったのですが,処理速度がだいぶんアップしたように感じます。タブの切り替えなども一般のアプリと変わらないくらいに。...
ゲームソフトウェアD&DTRPG

GMのやりがい

一般 2005-06-24
[Deck of Many Things](\"http://tmiya.blogspot.com/\") でも取り上げられていますが,[TRPG.NET の TRPG 総合研究室](\"http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPGLABO.html\")で Purple さんが[「そもそも、デザイナーが全責任を負うRPGは存在価値があるの?」](\"http://www.trpg.net/ron/log/TRPGLABO/108.html#20050622213319\")という投稿をされていて,今まであまり意識しませんでしたが言われてみればそのとおりだなあと。 > セッションの面白さが、ゲームマスターが作るシナリオ・ゲームマスターのマスタリングによらないRPGができたとして・・・、はたして、ゲームマスターがそのようなRPGを遊ぶのか、はなはだ疑問です。 ゲームは、「難しい」から面白いのです。 ゲームマスターが何の努力もせずとも、プレイヤーを楽しませることができるとしたら、ゲームマスターとしては、面白くないです。 「プレイヤーを楽しませて...
ゲームTRPG

RPGにおける真剣勝負

一般 2005-06-20
白河堂さんの『神饌喰い。』の[「Scoops RPG掲示板にて」](http://servicecoupon.txt-nifty.com/mikegui/2005/06/scoops_rpg_0c5c.html)のコメントより。 > RPGの戦闘が面白いこと、建前はどうあれ現実問題としてRPGが戦闘メインのゲームとして遊ばれることが多いのは否定できない事実だと思うのですが、「バトルゲーム」と言い切ってしまうには、カードゲームとか対戦格闘ゲームに比べると競技性が低いことは否めないと思うのです。マスターの裁量に任されている部分が大きく、レギュレーションが不明確で、突き詰めていくと結局、RPGの戦闘って「片八百長」だよね?、というところに行ってしまう。 納得できる部分もあり,なかなか興味深い指摘ですが,そもそも GM vs パーティ を目指しているわけではないので,「片八百長」というのはちょっと変かな。 例えば跳び箱は跳ぶ人に応じて段を変えることができるようになっていますが,5段をかろうじて跳べるかどうかって人に「この跳び箱は10段まで増やせる。5段を跳んで喜んでいるのは八百長だ」とい...
ゲームTRPG考察

about ”「キャラクタープレイング論」その3 「物語の中のキャラクター」”(2)

一般 2005-06-18
引き続き,仮想光線さんの”「キャラクタープレイング論」その3”について。 原文などについては一つ前のトピックをご参照ください。 仮想光線さんはこの研究日誌をいちおうチェックされているようで,前回僕が出した疑問について丁寧に回答してくれています。できれば元記事に対するリンクも付けていただきたいのですが(^ ^;。 > > 今のところ,キャラクタが魅力的であるための要素や条件についてはまとまった提示がない。 とのご指摘を受けました。なるほど、私の論はここら辺が十分に煮詰まっていません。 これはだいたい予想通り。本来仮想光線さんの主張に欠かせない重要なポイントのはずですが,それをずばり取り出して見せるというのは生半可な能力では無理ですからね。僕もそういったことはできませんし。 おそらく仮想光線さんの中には「魅力的なキャラクタとして成立する条件」が確固としてあるんだけど理解しやすいよう整理されていないという事だと思います。それは今後の投稿の中で断片的に明らかになっていくと思いますので,それを手がかりに再構築していく,というアプローチになるんでしょう。 たぶん前回の僕の日誌の中では判...
ゲームTRPG考察

about "「キャラクタープレイング論」その3"

一般 2005-06-18
仮想光線さんが Scoops RPG にキャラクタープレイング論の第3弾を投稿していました。 > Scoops RPG 「読者の声」の原文へのリンク [「キャラクタープレイング論」その1](http://www.scoopsrpg.com/contents/readers/readers_20050331.html) [「キャラクタープレイング論」その2](http://www.scoopsrpg.com/contents/readers/readers_20050427.html) [「キャラクタープレイング論」その3 「物語の中のキャラクター」](http://www.scoopsrpg.com/contents/readers/readers_20050527.html) 前回の感想 [Re:「キャラクタープレイング論」その1](http://www.trpg-labo.com/blog/265) [Re:「キャラクタープレイング論」その1(続き)](http://www.trpg-labo.com/blog/266) [Re: 「キャラクタープレイング論」その2](http:...
ゲームTRPG考察

FEARのRPGを受け付けないわけ

一般 2005-06-13
唐突ですが僕は FEAR 系の RPG が嫌いです。え,知ってるって? システムそのものはまあ良いというか NOVA などはトップクラスに入る出来の良いシステムだと思っているのですが,**システムが想定している標準的な遊び方というか哲学が嫌い**なのです。D&D で言えばダンジョンシナリオが嫌い,みたいなもの。 なので FEAR の RPG が**「あんなのダメ」とか「クズ」とか言うんじゃなくって「嫌い」**です。 それはなぜかというと,おそらく僕が RPG において**疑似体験的な指向をかなり強く持っている**からだと分析しています。 当然,疑似体験を妨げるような要素は極力排除したいと考えており,その阻害要因の最たるものが FEAR 系の RPG に付き物の**「プレイヤの視点でセッションを進める」**という考え方です。 そうではなくって**「キャラクタの視点でセッションを進める」**というのが僕のやりたい RPG です。 例えば,**「登場判定」**というのは「プレイヤの視点でセッションを進める」典型といえます。PC がその場面に登場する必然性に欠けるのであれば登場すべきで...
ゲームTRPG考察

ボードゲームキングダム vol.2

一般 2005-06-12
[![\"ボードゲームキングダム](\"http://www.trpg-labo.com/img/amazon/amazon_bgkingdom02.jpg\")](\"http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4062574616/hikawatrpglab-22\") 半年振りくらいに出ました。ここ1年くらいに新たに発売になったボードゲームを50作品ほど取り上げています。いつもどおりフルカラーで綺麗なボードや駒の写真がたくさん入っていてあれこれ買いたくなります。 この雑誌(?)を買うまで,ボードゲームの新作がこんなにたくさん出ているものとは知りませんでした。年に数作かと思ってた(^ ^;。 中には明らかに奇をてらっているというのもあるんですが,それにしてもそのテーマの多様性は RPG の比じゃありません。その何でもゲームにしちゃおうという貪欲さが RPG にももうちょっとあってもいいような気がします。 いい本ではあるんですが 3,500 円はちょっと高いなあ。...
ゲームゲーム

about 'It is OUR world.'

一般 2005-06-06
先週は深夜勤務などがあってあまりサイトのチェックなどできませんでした。 [ Tales of the Dragon\\'s Tail](\"http://d.hatena.ne.jp/nacky7/\") の [\\"It is OUR world\\"](\"http://d.hatena.ne.jp/nacky7/20050602#p1\") も [Deck of Many Things ](\"http://tmiya.blogspot.com/\")で取り上げられていなければ完全に見落としていました。 ここで例として取り上げられているトロウルへの対応は見事。このエントリはブックマークしておきたいですね。 実は,僕が遊びたい「キャラクタプレイ」ってここに書かれているものとぴったり一致しているといっても良いくらい。 「キャラクタ」を中心に楽しむのならせめてこれくらいの深みはもたせたいものだと思うのですが,巷のリプレイなどを見るとどうもステレオタイプとお約束とご都合主義で塗り固めたようなキャラクタが多くて,どうも何を「キャラクタプレイ」と呼ぶかについてズレを感じます。 しかし Run...
ゲームTRPGサイト

Re: ミニゲームデザインという生き方(神饌喰い。)

一般 2005-05-31
<a href="">『神饌喰い。』</a>の[「ミニゲームデザインという生き方」](http://servicecoupon.txt-nifty.com/mikegui/2005/05/post_1965.html)で白河堂さんが書かれていた > >考え方 考え方はまったく同じだと思います。 ただ、ここで自分が強調したいのは、 「んじゃ、やってみる?」 と、すぐにシーン独立型セッションを立ち上げられる準備をしながら生活しているゲームマスター人口を増やす、ということですね。つまり、自分が本当に求めているのは、シーン独立型セッションではなく、シーン独立型ゲームマスターである、ということです(笑) についてです。 「なるほど,すごい」と思いました。僕には出来そうにないなあと思ったからなのですが,でもなんで「出来そうにない」と思ったのだろうか,というのを考えてみました。 同じようなケースで,ボードゲームであればできます。大学のサークルで,4,5人集まれば『ファーストフード・フランチャイズ』や『アクワイア』をよくやっていました。また2人でも『マジック・ザ・ギャザリング』を遊んだり。 これは...
ゲームTRPG考察

Paranoia xp: Flashbacks

一般 2005-05-28
Amazon.co.jp で [\\"Paranoia xp: Recycled\\" ](\"http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1904854400/hikawatrpglab-22\")を注文したらこれが届きました。ISBN は一緒なのでタイトルが変わったのかな。 表紙も amazon.co.jp とは違っていて,ボッティチェルリの『ヴィーナスの誕生』をパロった代物になっています。内容は 1980 年代の Paranoia の古典的シナリオの xp 向け復刻。当然読むことが許されるセキュリティクリアランスはUVだ。 - Mini-missions - Vapors Don\\'t Shoot Back - \\'The YELLOW Clearance\\' Black Box Blues - Send in the Clones - Me and My Shadow Mark 4 - Alpha Complexities - Code 7s まあお買い得なのではないかと思います。特に僕の場合,Paranoia のシナリオを上...
ゲームPARANOIATRPG

Re: 「キャラクタープレイング論」その2

一般 2005-05-17
Scoops RPG の「読者の声」に仮想光線さんのRe: 「キャラクタープレイング論」その2が掲載されました。その1はちょっと前に取り上げました。今回もなかなか面白いので取り上げてみます。 Scoops RPG にもトラックバックできるといいんですが。 > Scoops RPG 「読者の声」の原文へのリンク [「キャラクタープレイング論」その1](http://www.scoopsrpg.com/contents/readers/readers_20050424.html) [「キャラクタープレイング論」その2](http://www.scoopsrpg.com/contents/readers/readers_20050331.html) 前回の感想 [Re:「キャラクタープレイング論」その1](http://www.trpg-labo.com/blog/265) [Re:「キャラクタープレイング論」その1(続き)](http://www.trpg-labo.com/blog/266) 最初に,全体的な感想としては着眼点は前回同様,なかなか興味深いものがあり,考えさせます。 ...
ゲームTRPG考察

近況

一般 2005-05-15
ようやくイタリアショックから半分くらい抜け出したところ。 先週は半日しか休みのない変則勤務だったので,ようやく休めたと言う感じです。 イタリア旅行の雑感については [mixi](\"http://mixi.jp/\") でいろいろ書いていますので mixi な方で興味のある方はどうぞ。 そのうちどこかのサイトにもアップする予定ですが,Flash で作っているのでなんか時間がかかりそう,というか完成するのか不安(^ ^;。 土曜日は久しぶりに大須に行って,**『ヴィクトリアン・エイジ・ヴァンパイア』**を購入。遊ぶ予定はまったくありませんが,条件反射的に。 あとは Xoops の本,[『Customizing Xoops』](\"http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839917795/hikawatrpglab-22\")を購入。今までインストール方法を中心とした入門書しかなかったので,これはうれしいです。 [![\"Customizing](\"http://www.trpg-labo.com/img/amazon/amazon_cust...
一般

クトゥルフ・ダークエイジ

一般 2005-04-23
[![\"クトゥルフ・ダークエイジ\"](\"http://www.trpg-labo.com/img/amazon/amazon_cthulhu_darkages.jpg\")](\"http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4775303872/hikawatrpglab-22\") クトゥルフ RPG のヴァリエーション。ダークエイジは中世ヨーロッパのことで,時代は紀元 950 ごろを扱っています。ちょっと珍しい年代ですが,千年紀の終わりに設定したかったという事でしょうか。 ベースシステムは D100(ベーシックロールプレイング)の方ですが,邦訳は新紀元社から出ています(新紀元社が前に出したのは D20 版クトゥルフの邦訳)。...
ゲームTRPG

フェイルーンのモンスター

一般 2005-04-22
[![\"フェイルーンのモンスター\"](\"http://www.trpg-labo.com/img/amazon/amazon_monster_faerun.jpg\")](\"http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4894253712/hikawatrpglab-22\") フォーゴトンレルムのモンスター集。4,000円というのはちょっと高い気がします。ふつうに遊ぶ分には基本のモンスターマニュアル1冊で困ることはほとんどないでしょうから。 この中からモンスターを出せばフェイルーンらしさがもれなく出せる,というのであればいいのですが,そうとも言いがたい。 むかし5レベルくらいのパーティに,この中から脅威度5の Banelar というモンスタを選んでぶつけたところ,えらく不評でした(^ ^;。...
ゲームD&amp;DTRPG

深淵2版

一般 2005-04-19
『深淵』のデザイナ[朱鷺田さんのblog](\"http://suzakugames.cocolog-nifty.com/blog/\") で『深淵』の展開についてちょこっと書かれています。 もともと初版の段階で,ルール的に必要な要件はすべて盛り込まれているような RPG でしたので,個人的には初版より整理されすっきりした形で2版が作られるといいなあと思っているのですが,さあどんな形になるのでしょうか。 blog に掲載された魔族のデータを見る限りでは,大きな変更はなさそうな気配。 「攻撃」が1?4に分かれていて,単純な攻撃ばかりでないのはちょっと興味深いところです。...
ゲームTRPG

TRPG Search アンケート

一般 2005-04-19
[TRPG Search](\"http://www.trpgsearch.net/\") の今月のアンケートは,[「今後が最も楽しみなブログは?」](\"http://www.trpgsearch.net/modules/xmodpoll/index.php?poll_id=3\")です。 投票の詳細については,[ニュース](\"http://www.trpgsearch.net/modules/news/article.php?storyid=5\")をご覧ください。...
ゲームTRPG

Re: 「キャラクタープレイング論」その1 (続き)

一般 2005-04-17
前回のつづきです。 取り上げていた記事は,こちら。 [「キャラクタープレイング論」その1 (by 仮想光線)](http://www.scoopsrpg.com/contents/readers/readers_20050331.html) [Deck of Many Things](http://tmiya.blogspot.com/) の 2005.04.16 の記事「\[Link\] So-called "Character Playing" 」で取り上げられましたが,同日の記事「\[Link\] Delights of GMing 」では, > なるほど、power-gamingの楽しさというのは、ゲーム性云々ではなくDMの味わう驚きという側面から改めて再評価すべきなのかなぁ、とか思ったり。) と書かれていて,これが前回の最後で書いた > 僕がいま考えている仮説が「RPG のプレイヤには自分のキャラクタを表現したい,もしくはキャラクタを通して何かを表現したい,という欲求がある」というものです。 と微妙に絡んできたりします。 最近は D&amp;D3/3.5 のプレイヤ...
ゲームTRPG考察