一般 2005-08-15
【タイトル】 九層地獄の魔物たち 【サークル/執筆者】 現創/霧賀 瞬 【発行時期】 2005年夏 【URL】 http://www010.upp.sonet.ne.jp/Gensou/ 【評価】★★★ 【紹介者】 氷川 霧霞 【紹介内容】 D&D のデヴィルの従者たちのイラスト集。前にコピー誌でも出ていましたが,今回はオフセットになっています。...
ゲーム同人D&DTRPG同人
一般 2005-08-15
【タイトル】 TRPGのある風景(5) 【サークル/執筆者】 欠食児童/榊原遥子 【発行時期】 2005年夏 【URL】 http://www2.odn.ne.jp/cop-rpg/kesyokujido-top.htm 【評価】★★★★ 【紹介者】 氷川 霧霞 【紹介内容】 TRPG を遊んでいるところを漫画にした作品。傑作。 今回はちょっとした困ったちゃんプレイヤを取り上げていますが,その困ったちゃんを取り巻く周りのプレイヤの大人な対応と優しい心遣いは見習わないといけないよなあとなんとなく反省。そして,そんな風景を描く作者のまなざしはもう一回り大きな優しさを感じさせます。...
ゲーム同人TRPG同人
一般 2005-08-15
【タイトル】 ドラゴンパスメモ 【サークル/執筆者】 To Champ 【発行時期】 2005年夏 【URL】 【評価】★★★ 【紹介者】 氷川 霧霞 【紹介内容】 グローランサの,主に神々のスケッチ集。グローランサのイラストというと,僕は Project Art の方々の描かれるイラストに慣れ親しんでいるのですが,それとは結構違っています。違っていますが,こちらはこちらで結構説得力のあるイラストで,「ああ,なるほど」と思います(グローランサ詳しいわけじゃないけど)。 元々グローランサを知らないプレイヤに説明するために描いたものだそうで,こういったイラストがあると掴みやすいですね。...
ゲーム同人TRPG同人
一般 2005-08-15
【タイトル】 トーキョーNOVA The Detonation シナリオ集 ニューロDECK 【サークル/執筆者】 火塚タツヤ 【発行時期】 2004年冬 【URL】 http://www.tatuya.niu.ne.jp/ 【評価】★★★ 【紹介者】 氷川 霧霞 【紹介内容】 トーキョーNOVAのシナリオ集で,NOVAにあまり興味のない僕はふつうなら買わないと思いますが,このシナリオ集,なんと300ページ以上もあります。スタイルごとに1本,全26シナリオとのこと。すごいですね。...
ゲーム同人TRPG同人
一般 2005-08-15
【タイトル】 最強うさぎ 【サークル/執筆者】 空中警察 【発行時期】 2005年夏 【URL】 【評価】★★★ 【紹介者】 氷川 霧霞 【紹介内容】 Monthy Python and the Holy Grail をネタにした同人誌。こんなのまで出てたのね。今のところパート I とパート II が出ていて,今回両方買ってきました。 驚くべきことに,あのナンセンスさが同人誌上で再現されています。 小さなサークルでコピー誌を細々と売っている感じでしたが,もっと注目されてもいいはずっ。...
同人同人
一般 2005-08-15
【タイトル】 Grorantha Phantasma 【サークル/執筆者】 Project Art 【発行時期】 2005年夏 【URL】 http://part.srvf.org/ 【評価】★★★★ 【紹介者】 氷川 霧霞 【紹介内容】 現在のRPG同人誌の中でも群を抜いてレベルの高いグローランサの同人誌です。 今回はホン=イールとその時代について。...
ゲーム同人TRPG同人
一般 2005-08-15
【タイトル】 LES DEUS SOEURS 【サークル/執筆者】 空中歩行 【発行時期】 2003年冬 【URL】 http://homepage3.nifty.com/imomushi/ 【評価】★★★ 【紹介者】 氷川 霧霞 【紹介内容】 絵本? 僕には説明できません。マザーグースとか,アリスっぽい雰囲気。 描かれていることは理解不能。考えるのではなく,感じ取ることが重要なのでしょう。...
同人同人
一般 2005-08-10
引き続きせっせとモジュール作成。やはり1画面1時間くらいで出来そうな感じです。素晴らしい。 登録機能の基本部分は一通り完成。適当にチェック機能を入れていますが,ここは自己流のカスタマイズになります。正常に機能はしていますが,こんなロジックでいいんかしらん,て感じの恐ろしいコードになっています。たぶん。負荷がかかると馬脚を現しそう(^ ^;。 検索機能はまだこれから。一覧画面を3画面ほど作っただけです。 ……ってなことを引きこもり気味にやっていたら,もう明日出発ではありませんか! コミケ。 まだ初日のチェックしかやっていません。...
一般TRPGXOOPSウェブプレイヤマップ
一般 2005-08-10
[Nacky7 さんのブログ](\"http://d.hatena.ne.jp/nacky7/20050810\")で紹介されていましたが,なんか愚かなカードゲームが出るらしい。 たしかにいろいろな切り口からカードゲーム/ボードゲームが作れそうな世界ではあります。...
ゲームPARANOIAゲーム
一般 2005-08-10
Hot Wired のニュース[「キリスト教ゲームが集結したカンファレンス」](\"http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20050810207.html\")によれば,キリスト教布教を目的としたゲームが計画されているそうで,その一つ『Timothy and Titus』は,
> プレイヤーはかつて地中海沿岸地域にキリスト教の教えを広めた使徒パウロの2人の弟子、テモテとテトスを演じる。 他のロールプレイング・ゲームで使われるヒットポイント(生命力)や武器ポイントの代わりに、プレイヤーは伝道を遂行するための愛や希望、信仰心のポイントを収集する。敵に遭遇したときも、『Halo 2』(ヘイロー2)のように手榴弾で殺傷するのではなく、相手のために祈ったり、「神の御手」を使って邪悪な心を追い出すなどして栄光(halo)を獲得する。
記事を読むに若干危うさを感じる点もありますが,結構面白そうなテーマです。しかしスクリーンショットはイマイチ。何でポリゴンにしてしまうのでしょうか。...
ゲーム
一般 2005-08-10
新規登録,編集,一覧表示はチュートリアルに従って作れましたが,表示の基本とも言える詳細表示の作り方がわかりません。チュートリアルの,失われた断章に書かれていたのでしょうか(笑)。 とりあえず,minahito 氏本人が exTools を使って作ったと思しき ProjectXps をダウンロードして探ってみよう……と思うのですがいい加減コミケの準備をせねば。 ざっと見たところでは,チュートリアルではテンプレートの指定に php をしていましたが,smarty か Xoops を指定して,取得したデータを画面上に埋め込んでいけば良さそうです。 あと複数のテーブルからデータを取得して一画面内に表示するにはどう制御すれば良いか,よく分からないので,似たようなことをやっている画面がないかなあ。...
TRPGXOOPSウェブプレイヤマップ
一般 2005-08-08
ここ一月ほど(といっても Paranoia の準備などあったので実質的には数日ですが),Xoops のモジュールのサンプルを作っていました。 まともに Web Application を作ったこともなければ PHP のプログラムも作ったこともないのですが,[「サンデーラボラトリー」](http://www.lablab.jp/~sunday_lab/tiki-index.php)さんの[「exTools チュートリアル」](http://www.lablab.jp/~sunday_lab/tiki-index.php?page=extools+Tutorial&bl)に従って作成し,骨格となる機能(データの新規登録,編集,一覧表示)は無事完成(といっても修正ミスで「動かーん」と悩んでいたこともありました(^ ^;)。 しかしこの **exTools,すごいです。**Xoops 用のフレームワーク mojaLE(これも PHP フレームワークを元に作っちゃってます),ウィザード形式(CUI)でコードを生成する exTools を使って,素人でも短時間で DB 操作機能が作れてしまいます。...
TRPGXOOPSウェブプレイヤマップ
一般 2005-08-05
[Xoops](\"http://jp.xoops.org/\") のモジュールで[「対外専用要望管理ツール」](\"http://www.lablab.jp/~sunday_blog/ja/archives/34-aaacecc.html\")というのを見つけました。 なんだか分かったような分からないようなタイトルのモジュールですが,なんだか PARANOIA 的な匂いが濃厚です(笑)。...
PARANOIAウェブ
一般 2005-08-05
出てからしばらく経ちますが,『戦士大全』を購入。英語版は数ヶ月の短い命でした(T T)。 [](\"http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4894253852/hikawatrpglab-22\")...
ゲームD&D
一般 2005-08-03
しばらく前に kakaku.com のクラッキングが騒動になっていました。僕も時々使っているサイトだったので怖いなあと思っていました。 ちょうど『日経システム構築』7月号にその記事が載っていたので読んでいたら、「ほかにも多くの企業がコンテンツを改ざんされ……**ダンジョンズ&ドラゴンズ掲示板の場合は、**」…**「ダンジョンズ&ドラゴンズ?!」**。 「ダンジョンズ&ドラゴンズ」の文字が目に入った瞬間、「あれ、いま会社にいるよな」と分からなくなりました(笑)。 この騒動にホビージャパンも巻き込まれているとは、ぜんぜん知らんかった、というかホビージャパンの掲示板が未だにあることも知りませんでした(^ ^;。とっくに閉鎖しているかと思っていた。 (今は閉鎖されている模様) HJ の場合は、phpBB(という掲示板システム)の脆弱性を突かれたようで、phpBB を使っている以上、防ぐのはちょっと難しいかなという気はします(ちゃんとセキュリティ意識の高い管理者を置いていればともかく…ってその場合は phpBB は使わないかも)。 このサイトで使っている Xoops もフォーラムのベースとなって...
一般ゲームD&D
一般 2005-08-03
PARANOIAを一緒に遊んだ友人Mから [wema](\"http://wema.sourceforge.jp/\") という面白いウェブアプリケーションを紹介されたので,早速インストールして使ってみました。 → [サンプルページ](\"http://www.trpg-labo.com/wema/index.cgi?page=Paranoia_IMANA665C_index\") サンプルページを見ていただくと分かると思いますが,ウェブページ上に付箋をぺたぺた貼って,付箋間の関係を線引きできるアプリケーションです。見た目はぜんぜん違いますが,変形 Wiki のようです。 でもって僕が作るのは,やっぱり TRPG 関係で,シナリオのフロー図です。 他にも,NPC の相関図の記述にも使えそうです。 単なるフロー図であれば他のアプリケーションでも描くことが出来るわけですが,wema は,
- 全体の流れを,付箋と矢印を使ってあらわすことが出来る
- 付箋に描かれた内容の詳細を表示できる(リンクを使って)
- 閲覧に特別なアプリケーションをインストールする必要がない
という僕の欲しか...
ゲームTRPGウェブサイト
一般 2005-07-30
Paranoia Xp のマスタをやりましたので雑感を。 Paranoia のマスタはこれで5,6回目くらい。Xp は初めてです(今まではずっと5版)。 メンバは,はじめてParanoiaを遊ぶ人が二人,2,3回遊んだことのある人が3人という構成(RPG プレイ歴はいずれも長い)。 今回は初めてサプリメントに載っているシナリオをプレイ。シナリオ集 [\\"Paranoia xp: Flashbacks\\" ](\"http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1904854400/hikawatrpglab-22\") に掲載されている Mini-missions の一つ,**\\"Robot IMANA-665-C\\"** です。 あまり悩んで PC を作っても仕方のないゲームなので,今回はプレロールド。 事前に[「パラノイア紹介」](\"http://www004.upp.so-net.ne.jp/babahide/library/paranoia.html\")と[「Pakanoia」](\"http://www2u.biglobe.ne....
ゲームPARANOIATRPG
一般 2005-07-18
引き続き PARANOIA Xp。 PARANOIA Xp では,Perversity Point という,いわゆるヒーローポイントのようなものが導入されています。 プレイヤはこれを使うことで,一時的に行動の成功率を上げることができます。もちろん,敵の行動の成功率を高くするとか,パーティのレーザの命中率を下げるのに使うことも出来ます。 このポイントは,次のようなタイミングで獲得することが出来ます。
- シーンの最初
- 他のプレイヤを楽しませる
- Tics(癖)や秘密の技能(反逆的なことが多い)を楽しく使った場合,セッションの終わりに
- 他のプレイヤが反逆的な行動をとったり,セキュリティクリアランスを超えたルール知識を使っているところを GM に指摘した場合
- マスタの手助けになるような奉仕をした場合
- 「洗練された」やり方で一緒に行動しているトラブルシュータを密告する
PARANOIA を遊ぶというのはいろいろな意味で難しく,特にはじめてプレイするときは「何をどうやって良いか分からない」「周りはみんな敵だ」ということで,かなりのストレスがかかります。 その結果,余裕の...
ゲームPARANOIATRPG
一般 2005-07-11
[TRPG Search](\"http://www.trpgsearch.net/\") の「RPGを始めたばかりの人にお奨めのブログは?」というアンケートで,以下のブログに投票がありました。 - [神饌喰い](\"http://servicecoupon.txt-nifty.com/mikegui/\")
- [うすくちゲーマのTRPGラクガキ帖](\"http://d.hatena.ne.jp/akito_lightly/\")
- [プレイレポートbyたきのはら](\"http://playreport.seesaa.net/\")
- [初心者DMによるキャンペーン顛末記](\"http://d.hatena.ne.jp/dd3beginner/\")
- [tadawo日記](\"http://www.racecc.com/tadawo/\")
今回のアンケートは,出しておいて言うのもなんですがちょっと難しかったですね。 ブログって気軽に思いついたことや目に留まったものを書くことが多いので,特定のターゲットを意識したと思われるブログは多くないですからね。 さて,今月の...
ゲームTRPG
一般 2005-07-10
月末くらいに PARANOIA Xp のマスタをやるという事でルールブックを読んでいます。 D&D に比べると英語がかなり難しい(^ ^;。 セッションのお助けアイテムとして,[Action Card](\"http://www.trpg-labo.com/modules/xfsection/article.php?articleid=44\") という小道具を作ってみました。 こういうのを考えたりするのは好きです。今回のは役に立つか,お笑いアイテムになってしまうか微妙。後者になった場合は**「R&Dが作った」**という事にしておけばいいか。 最近『リベリオン』という近未来アクション映画をスカパーで放映していて観たんですが,見事に Alpha Complex 的な社会が面白かった。というか他に見所はなかった(^ ^;。 Alpha Complex では**幸福は義務**で,この義務に違反すると処刑されてしまいます。これはブラックユーモアを狙った設定なんですが,まじめに作ったっぽい『リベリオン』では感情を持つと反逆で,これに違反するとやっぱり処刑されてしまいます(感情によって悲惨...
ゲームPARANOIA