ゲーム 2012-04-01
そろそろ次のトピックに行こうかと思ったのですが、もう一つ。
<div>
</div><div>今回は、ハンドアウトの作り方について考えてみます。</div>## ハンドアウトの例
「ハンドアウト」は、最近のシナリオによくに見られる仕組みで、シナリオにおけるそれぞれの PC の位置づけ・設定です。例えば、『ダブルクロス』第3版ルールブック2に載っているシナリオ1向け PC の一人には、次のようなハンドアウトが設定されています。
> <div>ロイス:”ライトニングボルト”桐生嚆矢 推奨感情 P:友情/N:不安</div><div>クイックスタート:紅蓮の刃 カヴァー/ワークス:高校生/UGNチルドレン</div><div>”彼”とは、チルドレン教育施設”ホーム”で出会った。ただコードネームでのみ呼ばれる日々の中、君は彼に”嚆矢”という名前を付けた。その嚆矢が2年前、N市で死亡したらしい。君はまだその死を信じていない。N市支部に派遣されてから、その足取りを追っている。</div>
なんとなくイメージつきますか? ハンドアウトでは、キャラクタシートの項目をすべて埋めたプレロールド...
TRPGシナリオ
ゲーム 2012-03-29
前々回:[NPCを上手く使ったシナリオの作り方(1)](http://trpg-labo.com/blog/907)
前回:[NPCを上手く使ったシナリオの作り方(2)](http://trpg-labo.com/blog/909)
[](http://trpg-labo.com/blog/909)かなり空いてしまいましたが、やっと色々片付いて一息ついたので続きです。
シナリオに深く関わってくるNPCの代表というと、依頼人にラスボスといったところでしょうか。これらの顔ぶれを見ると、TRPG に登場する NPC は立ち位置が**固定的**であることが多いのではないでしょうか。
つまり、依頼人は PC の味方でありラスボスは PC の敵。依頼人が実は悪者で敵、というケースもありますが、その場合も立ち位置は「敵」として**固定的**です。
しかしシナリオ上「どっちつかず」として設定されている NPC を上手く使ったシナリオというのも面白そうです。「どっちつかず」というのは、**パーティが上手く立ち回れば強力な味方になり、下手を打ったりすると敵になってしまう**ような存在です。あるい...
TRPGシナリオ
旅行・グルメ 2012-03-18
木曜の夜に東京に向けて出発して先ほど帰って来ました。
<div>イロイロ滞っていてスミマセン。</div><div>レポートはこちら。</div><div>[Google+](https://plus.google.com/u/0/115931914107590537857/posts/CPTDZM7ouFf)</div>...
XOOPSお出かけ
ゲーム 2012-03-11
前回:[NPCを上手く使ったシナリオの作り方](http://trpg-labo.com/blog/907)
内容的には 「作り方」じゃなくて「作り方知りませんか?」でしたね。旋回に引き続き、NPC を上手く使ったシナリオというものを考えてみます。
今回は、NPC を動的に動かすということについて。「動的に動かす」っていうのはパーティの行動に応じて、NPC の行動を変えるということです。パーティと敵対する NPC であれば、パーティが予想以上に迫ってきていたら援軍を差し向ける、罠を張る、本拠地を変えるなど、パーティの状態に応じて臨機応変に行動を変化させるのです。
頭のいい NPC であればそのほうがリアルですし、そうでないとプレイヤたちから「あの敵の大将って頭良さそうなイラストだけど実は馬鹿だよね」とか「うちの依頼者ってホント使えない上司の典型だね」とか悲しい感想をいただくことになります。
ただこれって難しいのです。特にマスタリングが。なので極力シナリオ側でフォローしておきたいところなのですが、はい、誰か書ける方、募集いたしております。「やったるぜ」って方は[ここ](http:...
同人シナリオTRPG
一般 2012-03-10
最近、なんか良いチャットサービスないかなーと探していたのですが、[「チャットワーク」](http://www.chatwork.com/ja/)というのが良さそうです。
- 無料
- ブラウザベース(インストール不要)
- グループを作れる(人数無制限)
- 使い勝手が良い
- ログが残る
といった、欲しかった機能が概ね揃っています。また、画像をアップすると、そのままチャット画面に張り付くようになってます。
というわけで、登録して早速グループを幾つか作ってみました。
- [TRPG](http://chatwork.com/g/trpg)
- [TRPGシナリオ作成](http://chatwork.com/g/scenariomaking)
- [XOOPS Cube](http://chatwork.com/g/xoopscube)
『TRPGシナリオ作成大全』のコミュニケーションは、[TRPGシナリオ作成](http://chatwork.com/g/scenariomaking)でやろうかなーと考えてますので、ちょっと興味あるって方は覗いてみてください。
最初、登録...
チャットウェブ
ゲーム 2012-03-08
[『 TRPGシナリオ大全(仮)』](http://trpg-labo.com/labo/11)、自分だったらどんな記事を読みたいかというと、一つには NPC を上手く生かしたシナリオの作り方かな。
NPC を上手く使うのって TRPG というゲームにとってかなり重要なポイントなんではと思ってるのですが、どうもあまり上手くいってないような。なかなか印象的な NPC にならずにぼんやりした感じになりがち。単に練り込みが足らないのか。『TRPGシナリオ作成の道具箱』でも NPC に関しては殆ど触れてませんしね。
アプローチの一つとしては、シナリオ上の役割でNPCを分類してプレイヤにもマスタにも分かりやすくするという方法があるのかな。「情報提供者」「ラスボス」「依頼者」「被害者」あたりは多くのシナリオで見れそうですよね。「助言者」「裏切り者」「足手まとい」なんかも多そう。「頼りない」「怖そうな」「おしゃべりな」といった形容詞を組み合わせると結構キャラが立ってきそうだし、このあたりで整理していくと上手く行きそうな気も。
大塚英志氏の本読むと参考になりそうな分野だし、最近だとラノベ書く人向...
TRPG同人シナリオ
ゲーム 2012-03-01
コミケ申し込みも済ませたし3月に入ったので、同人誌[『シナリオ作成大全(仮)』](http://trpg-labo.com/labo/11)の企画、改めて気合入れて進めてきます。花粉症の季節だけどね orz
さて現状報告ですが、数名の協力者を得ましてしかも一部原稿が上がってきたりしてます! これ単独でも同人誌になるんじゃないかってクオリティです。めっちゃありがたいですね。
でももっともっとシナリオの作り方のバリエーションを収集したいので、まだまだ執筆者募集中です。というか、これからが募集本番のつもりだったといいますか ^\_^;;
とりあえず3/3(土)22:00から、[Lingr のチャットルーム](http://lingr.com/room/trpg)にいるつもりですので、興味あるなー、面白そうだなーって方は気軽に遊びに来てください。...
TRPGシナリオ同人
ゲーム 2012-02-16
[TRPG Search](http://trpg.me/) に Wiki を設置し、[TRPG入門者用ページ](http://trpg.me/modules/wiki/?GetStarted)を作りました。
インデックスとリンクが幾つかあるだけですが、これから徐々に拡充していく予定ですので、皆さんもどんどん内容を充実させてって下さいませ。Wiki ですので、特に断る必要なく、編集していただいて結構です ^\_^ お気軽にどぞ。...
TRPG入門
ゲーム 2012-02-11
TRPG Search で[「#TRPG入門者の参考になるページ」](http://trpg.me/twenq/ans/list?enq_id=3)というツイッターで回答できるアンケートを取り始めました。今のところ回答は僕だけですが ^ ^;;
最近、Twitter を眺めていると「TRPG なるものをやってみたい」という方をちらほら見かけるのですが、そういった方に適切な情報を提供できているかというと……十分とは言えないかなと。
イメージとしては、僕がよく見かける技術系の入門ページみたいなのが欲しいなと。
- [concrete5日本語公式サイト by Usagi Project](http://concrete5-japan.org/)
- [Twitter ヘルプセンター | Twitter 基礎知識](https://support.twitter.com/groups/31-twitter-basics)
- [jQuery UI - Home](http://jqueryui.com/)
そこで、TRPG Search にそういったページを設けようと思いま...
TRPG総合
ゲーム 2012-02-11
まずはこんな感じで考えてみた。
<div>## TRPGとは
</div>### TRPGのプレイ風景
<div>- リプレイへのリンク
- 動画へのリンク
### TRPGって何が楽しいの?
<div>- 遊んでいる人達の声
</div></div>## TRPGをはじめるには
### 仲間を見つける
<div>- サークル(近所で遊んでいる人たち)を見つける
- コンベンションに行く
- プレイスペースに行ってみる
- ネットで遊ぶ(オンラインセッション/オンセ)
- 友人たちを誘う
</div>### TRPGシステムを手に入れる
<div>- TRPGシステムを選ぶ
- TRPGシステムを売っているお店
</div>### あそぶ場所を探す
<div>- 自宅
- 公共の集会所を借りる
</div>## TRPGの遊び方
<div>
</div>...
TRPG
ゲーム 2012-01-22
ツイッターに日本語ハッシュタグが使えるようになって、これがアンケートの質問みたいに使われはじめてるようです。
丁度良かったので、ツイッターアンケートモジュールを作って、[「シナリオ作成大全(仮)」](http://trpg-labo.com/labo/11)でどんな記事を読みたいかを聞いて見ることにしました。
中身はツイートをハッシュタグで抽出してるだけですけど ^ ^;;
というわけで、「#シナリオ作成ココが知りたい」というハッシュタグをつけてつぶやいてみてください。[結果はこちら](http://trpg.me/twenq/ans/list?enq_id=2)。...
TRPGシナリオ同人
開発 2012-01-15
[TRPG Search](http://trpg.me/) をちょっと修正。前回リニューアル時にこまめに修正していくぜ、と言っておきながらちっともできずでした。
TRPG フィードのモジュールを差し替えました。中身は変わったけど見た目は殆ど変わらず ^ ^;; ほぼ丸一日かかりました。ロジックはともかく、テンプレートに時間がかかってしまう。
Mac に変えてからいまいち良いエディタがなくて Coda と Parallels で秀丸を立ち上げて交互に使っていたのですが、[phpStorm](http://www.jetbrains.com/phpstorm/) というエディタ(IDE)がどっかで紹介されていたので今回のモジュール開発で使ってみました。
これがとても使いやすく、これに乗り換える予定。いままでIDEって重たかったり、操作方法が難しかったりでどうも継続して使う気になれなかったのですが、これはその辺、僕に合っているみたいです。...
サイトプレイヤマップ
ゲーム 2012-01-08
冬コミ新刊『[ダンジョンシナリオ作成講座』](http://trpg-labo.com/labo/page/5)の増刷分100冊がとどきました。
今回は委託だったので開場前に見ることは出来ず、スペースについた後は売り切れるまで売り子などで忙しくしていましたので、自分でもろくに中身を見てませんでした。なので手にとってじっくり見るのは今日が初めて。
前作同様、[プレイスペース広島](http://www.ps-hiroshima.com/rpg/index.htm)様、[テーブルトークカフェ Daydream](http://trpgtime.hobby-web.net/first/) 様にて委託販売いたします。おそらく、今週の半ばくらいにお店に並ぶかとおもいます。冬コミで買いそびれた方はぜひどうぞ。ついでに、まだの方は[『TRPGシナリオ作成の道具箱』](http://trpg-labo.com/trpgtoolbox)もセットでいかがでしょうか(笑)
幸い前作の実績が評価されたようで、増刷100冊のうち半分以上が既に委託などで出ることになりました。『TRPGシナリオ作成の道具箱』...
TRPGシナリオ同人
ゲーム 2012-01-08
冬コミ新刊『[ダンジョンシナリオ作成講座』](http://trpg-labo.com/labo/page/5)の増刷分100冊がとどきました。
今回は委託だったので開場前に見ることは出来ず、スペースについた後は売り切れるまで売り子などで忙しくしていましたので、自分でもろくに中身を見てませんでした。なので手にとってじっくり見るのは今日が初めて。
前作同様、[プレイスペース広島](http://www.ps-hiroshima.com/rpg/index.htm)様、[テーブルトークカフェ Daydream](http://trpgtime.hobby-web.net/first/) 様にて委託販売いたします。おそらく、今週の半ばくらいにお店に並ぶかとおもいます。冬コミで買いそびれた方はぜひどうぞ。ついでに、まだの方は[『TRPGシナリオ作成の道具箱』](http://trpg-labo.com/trpgtoolbox)もセットでいかがでしょうか(笑)
幸い前作の実績が評価されたようで、増刷100冊のうち半分以上が既に委託などで出ることになりました。『TRPGシナリオ作成の道具箱』...
TRPGシナリオ同人
ゲーム 2012-01-04

詳しくは[こちら](http://trpg-labo.com/blog/897)!。...
TRPGシナリオ同人
一般 2012-01-01
こんな感じの一年でありました。
初の同人誌を出して大成功だった、というのが一番大きなトピックでしょうか。2012年もよろしくお願い致します。
[](http://www.easystep.jp/tree.html?planid=29855)...
ゲーム 2012-01-01
[正月で飲み過ぎてるんじゃないかこの人っていうような記事](http://trpg-labo.com/labo/page/11)を新年早々あげていますが、僕は飲まない人です。でもコミケでパワーをマックスまで充電したところになってます ^\_^
ちょっと硬い表現で書いていますが、要するに、**「いろんな人のシナリオ作成方法論を集めて見てみたいから、みんな自分のシナリオの作り方を教えてね」**と言うことです。
そもそもは、コミケの列に並んでいるときに otneg さんのツイート
<div class="tweet-row" style="position: relative; line-height: 15px; color: #444444; font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, 'Liberation Sans', FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; text-align: left; background-color: rgba(47, 194, 239, 0.0898438)...
TRPG同人シナリオ
ゲーム 2011-12-31
報告は先のエントリでしましたので、こっちは雑感。
## ダンジョンシナリオ作成講座
今回は委託でしたので、それがどう影響するか。ふつうはマイナス要因だと思うのですが、なにしろ委託先がどどんとふスペースです。どどんとふ本を買いに来た人がついでに買っていってくれる可能性があります。また隣が[はるをさんのところ](http://wiki.fdiary.net/familiesrpg/)だったので、これまた強力な集客力を持ってます。
もうちょっと大きなレベルでは、前回が西館だったのに対し、今回は東館という差もあります。
また、テーマがダンジョンシナリオ作成だったので、ちょっと流行から外れてるかなーという気はしました。幾つかメジャーどころを調べたところ、抽象度を高くした戦闘システムがわりと多いみたいだったので。
結果は、15時ごろ100部完売で、今回は80部くらいかなと予想していたのでそれは上回りました。『道具箱』は午前中完売だったので、それよりはかかりました。
前回は、中を見てそのまま買ってくれる人がほとんどでしたが、今回は中を見て買うのをやめる人が(前回に比べ)多かったような気...
TRPG同人
ゲーム 2011-12-30
12/29(木)E38aで委託販売いたしました[『ダンジョンシナリオ作成講座』](trpg-labo.com/labo/5)100部は無事完売いたしました。足を運んでいただいた皆様、ありがとうございました。
今回は、同誌100部と、既刊の『TRPGシナリオ作成の道具箱』50部を販売しました。『道具箱』はちょうど12:00頃完売、『ダンジョンシナリオ作成講座』は15:00ごろに完売となりました。
どちらも、特に『道具箱』は残るかなと思っていたので、早々に売り切れてびっくりでした。よろしければ、[テーブルトークカフェDaydream](http://trpgtime.hobby-web.net/first/)様、[プレイスペース広島](http://www.ps-hiroshima.com/rpg/index.htm)様にて通販・店頭販売を行っておりますので、ご利用いただければと思います。
また、『ダンジョンシナリオ作成講座』も、年明けに再販して同店に委託しますので、いましばらくお待ちください。...
TRPG同人シナリオ
一般 2011-12-18
なるべく Mac で各種作業を完結できるよう使って見てるんですが、一番基本的なソフトである Finder が使いにくい。Explorer のUIって優れてたんだなあと改めて思う次第。
しかもファイルを探す、ファイルを移動させる、ファイルをコピーするという根幹の機能が使いづらいのです。
なにか使いづらいって、こんな感じのUIです。

フォルダとファイルが、...
ソフトウェア