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TRPGや日常に関する記事を投稿しています。

trpg.me on Yammer

ゲーム 2012-05-01
TRPG を遊んでる人たちの間でもツイッターは盛んに使われていますが、「社内ツイッター」などと呼ばれている [Yammer](https://www.yammer.com/) という無料サービスに、[trpg.me](http://trpg.me/) を対応させてみました。 なんで「社内ツイッター」と呼ばれているかというと、同じドメイン名のメールアドレスでログインした人のツイートのみが見れるから。なので「社内」といっても、独自ドメインのメールアドレスを持っていないと Yammer は使えません。gmail や hotmail ではダメというわけ。 そこで、今回 trpg.me ドメインを利用して Yammer を使えるようにしてみたのです。 [trpg.me](http://trpg.me/) にユーザ登録されている方であれば、**ユーザ名@trpg.me というメールアドレスで Yammer に登録することができます。**例えば、僕(ユーザ名 kilica)の場合は、kilica@trpg.me で Yammer に登録します。登録すると、**trpg.me にユーザ登録した時...
TRPGサイトウェブ

シナリオ作成の起点

ゲーム 2012-04-30
[ 『シナリオ作成大全(仮)』](http://trpg-labo.com/labo/11)で寄稿いただいた原稿を読んでいて改めて思ったのが、シナリオ作成の起点(とっかかり)も色々だよなーってことでした。 「こういうシナリオが作りたいんだー」ってのが既にあるときはいいのですが、そうでないとシナリオ作成で詰まる最初のポイントでもあります。 - 短くって定番なお話を繋げて作る - モチーフを選んで、それを膨らませて作る - 戦場の地形・舞台を選んで、それを活かすようなシナリオを作る - ラスボスを選んで、それを活かすようなシナリオを作る - タロットや運命カードなどを使ってトピックをランダムに出してそれをふくらませて作る - NPC やアイテム、勢力、歴史、場所などの設定をたくさん作り、それらを繋げるようにしてシナリオを作る などなどでしょうか。ちなみに最初の2つ(+α)が、今回頂いた原稿で解説されていますのでお楽しみに! 「自分はこう作ってる」ってのがありましたら、ぜひご寄稿くださいませ(コメントや[Twitter](https://twitter.com/#!/kilica)など...
シナリオ同人TRPG

キャンペーンとシナリオ(1)

ゲーム 2012-04-03
NPC のお話はひとまず終了で、今度はキャンペーンについて考えてみたいと思います。 僕はキャンペーンが好きで、遊ぶのはほとんどキャンペーンですし、単発のセッションしか出来なければひょっとすると TRPG を途中でやめてたかも、とも思います。 にもかかわらず、今まであまり深く考えたことなかったので、しばらく考えてみたいと思います。 とりあえず懐かしの『キャンペーンガイド』(新紀元社, 1989)を見なおしてみましたが、200ページほどの本文のうち約75%がキャンペーンの設定に関するお話で、シナリオに関するお話は 10% 程度。しかもそれも「設定とシナリオを絡める方法」がメインとなっていて、ちょっと記憶と違ってました。 僕のキャンペーンのお手本というと、まずはこれまた懐かしの『オフィシャルD&Dマガジン』で連載されてたのとかタクティクスの『ロウム』、『指輪物語』あたりなんですが、もう一度読みなおしてみます。 たぶん続く。...
TRPGシナリオ

NPCを上手く使ったシナリオの作り方 その4

ゲーム 2012-04-01
そろそろ次のトピックに行こうかと思ったのですが、もう一つ。 <div> </div><div>今回は、ハンドアウトの作り方について考えてみます。</div>## ハンドアウトの例 「ハンドアウト」は、最近のシナリオによくに見られる仕組みで、シナリオにおけるそれぞれの PC の位置づけ・設定です。例えば、『ダブルクロス』第3版ルールブック2に載っているシナリオ1向け PC の一人には、次のようなハンドアウトが設定されています。 > <div>ロイス:”ライトニングボルト”桐生嚆矢 推奨感情 P:友情/N:不安</div><div>クイックスタート:紅蓮の刃 カヴァー/ワークス:高校生/UGNチルドレン</div><div>”彼”とは、チルドレン教育施設”ホーム”で出会った。ただコードネームでのみ呼ばれる日々の中、君は彼に”嚆矢”という名前を付けた。その嚆矢が2年前、N市で死亡したらしい。君はまだその死を信じていない。N市支部に派遣されてから、その足取りを追っている。</div> なんとなくイメージつきますか? ハンドアウトでは、キャラクタシートの項目をすべて埋めたプレロールド...
TRPGシナリオ

NPCを上手く使ったシナリオの作り方 その3

ゲーム 2012-03-29
前々回:[NPCを上手く使ったシナリオの作り方(1)](http://trpg-labo.com/blog/907) 前回:[NPCを上手く使ったシナリオの作り方(2)](http://trpg-labo.com/blog/909) [](http://trpg-labo.com/blog/909)かなり空いてしまいましたが、やっと色々片付いて一息ついたので続きです。 シナリオに深く関わってくるNPCの代表というと、依頼人にラスボスといったところでしょうか。これらの顔ぶれを見ると、TRPG に登場する NPC は立ち位置が**固定的**であることが多いのではないでしょうか。 つまり、依頼人は PC の味方でありラスボスは PC の敵。依頼人が実は悪者で敵、というケースもありますが、その場合も立ち位置は「敵」として**固定的**です。 しかしシナリオ上「どっちつかず」として設定されている NPC を上手く使ったシナリオというのも面白そうです。「どっちつかず」というのは、**パーティが上手く立ち回れば強力な味方になり、下手を打ったりすると敵になってしまう**ような存在です。あるい...
TRPGシナリオ

オープンソースカンファレンス 2012 TOKYO Spring

旅行・グルメ 2012-03-18
木曜の夜に東京に向けて出発して先ほど帰って来ました。 <div>イロイロ滞っていてスミマセン。</div><div>レポートはこちら。</div><div>[Google+](https://plus.google.com/u/0/115931914107590537857/posts/CPTDZM7ouFf)</div>...
XOOPSお出かけ

NPCを上手く使ったシナリオの作り方 その2

ゲーム 2012-03-11
前回:[NPCを上手く使ったシナリオの作り方](http://trpg-labo.com/blog/907) 内容的には 「作り方」じゃなくて「作り方知りませんか?」でしたね。旋回に引き続き、NPC を上手く使ったシナリオというものを考えてみます。 今回は、NPC を動的に動かすということについて。「動的に動かす」っていうのはパーティの行動に応じて、NPC の行動を変えるということです。パーティと敵対する NPC であれば、パーティが予想以上に迫ってきていたら援軍を差し向ける、罠を張る、本拠地を変えるなど、パーティの状態に応じて臨機応変に行動を変化させるのです。 頭のいい NPC であればそのほうがリアルですし、そうでないとプレイヤたちから「あの敵の大将って頭良さそうなイラストだけど実は馬鹿だよね」とか「うちの依頼者ってホント使えない上司の典型だね」とか悲しい感想をいただくことになります。 ただこれって難しいのです。特にマスタリングが。なので極力シナリオ側でフォローしておきたいところなのですが、はい、誰か書ける方、募集いたしております。「やったるぜ」って方は[ここ](http:...
同人シナリオTRPG

チャットワーク

一般 2012-03-10
最近、なんか良いチャットサービスないかなーと探していたのですが、[「チャットワーク」](http://www.chatwork.com/ja/)というのが良さそうです。 - 無料 - ブラウザベース(インストール不要) - グループを作れる(人数無制限) - 使い勝手が良い - ログが残る といった、欲しかった機能が概ね揃っています。また、画像をアップすると、そのままチャット画面に張り付くようになってます。 というわけで、登録して早速グループを幾つか作ってみました。 - [TRPG](http://chatwork.com/g/trpg) - [TRPGシナリオ作成](http://chatwork.com/g/scenariomaking) - [XOOPS Cube](http://chatwork.com/g/xoopscube) 『TRPGシナリオ作成大全』のコミュニケーションは、[TRPGシナリオ作成](http://chatwork.com/g/scenariomaking)でやろうかなーと考えてますので、ちょっと興味あるって方は覗いてみてください。 最初、登録...
チャットウェブ

NPCを上手く使ったシナリオの作り方

ゲーム 2012-03-08
[『 TRPGシナリオ大全(仮)』](http://trpg-labo.com/labo/11)、自分だったらどんな記事を読みたいかというと、一つには NPC を上手く生かしたシナリオの作り方かな。 NPC を上手く使うのって TRPG というゲームにとってかなり重要なポイントなんではと思ってるのですが、どうもあまり上手くいってないような。なかなか印象的な NPC にならずにぼんやりした感じになりがち。単に練り込みが足らないのか。『TRPGシナリオ作成の道具箱』でも NPC に関しては殆ど触れてませんしね。 アプローチの一つとしては、シナリオ上の役割でNPCを分類してプレイヤにもマスタにも分かりやすくするという方法があるのかな。「情報提供者」「ラスボス」「依頼者」「被害者」あたりは多くのシナリオで見れそうですよね。「助言者」「裏切り者」「足手まとい」なんかも多そう。「頼りない」「怖そうな」「おしゃべりな」といった形容詞を組み合わせると結構キャラが立ってきそうだし、このあたりで整理していくと上手く行きそうな気も。 大塚英志氏の本読むと参考になりそうな分野だし、最近だとラノベ書く人向...
TRPG同人シナリオ

シナリオ作成大全:再始動

ゲーム 2012-03-01
コミケ申し込みも済ませたし3月に入ったので、同人誌[『シナリオ作成大全(仮)』](http://trpg-labo.com/labo/11)の企画、改めて気合入れて進めてきます。花粉症の季節だけどね orz さて現状報告ですが、数名の協力者を得ましてしかも一部原稿が上がってきたりしてます! これ単独でも同人誌になるんじゃないかってクオリティです。めっちゃありがたいですね。 でももっともっとシナリオの作り方のバリエーションを収集したいので、まだまだ執筆者募集中です。というか、これからが募集本番のつもりだったといいますか ^\_^;; とりあえず3/3(土)22:00から、[Lingr のチャットルーム](http://lingr.com/room/trpg)にいるつもりですので、興味あるなー、面白そうだなーって方は気軽に遊びに来てください。...
TRPGシナリオ同人

TRPG 入門 in TRPG Search Wiki

ゲーム 2012-02-16
[TRPG Search](http://trpg.me/) に Wiki を設置し、[TRPG入門者用ページ](http://trpg.me/modules/wiki/?GetStarted)を作りました。 インデックスとリンクが幾つかあるだけですが、これから徐々に拡充していく予定ですので、皆さんもどんどん内容を充実させてって下さいませ。Wiki ですので、特に断る必要なく、編集していただいて結構です ^\_^ お気軽にどぞ。...
TRPG入門

TRPG 入門者用ページ

ゲーム 2012-02-11
TRPG Search で[「#TRPG入門者の参考になるページ」](http://trpg.me/twenq/ans/list?enq_id=3)というツイッターで回答できるアンケートを取り始めました。今のところ回答は僕だけですが ^ ^;; 最近、Twitter を眺めていると「TRPG なるものをやってみたい」という方をちらほら見かけるのですが、そういった方に適切な情報を提供できているかというと……十分とは言えないかなと。 イメージとしては、僕がよく見かける技術系の入門ページみたいなのが欲しいなと。 - [concrete5日本語公式サイト by Usagi Project](http://concrete5-japan.org/) - [Twitter ヘルプセンター | Twitter 基礎知識](https://support.twitter.com/groups/31-twitter-basics) - [jQuery UI - Home](http://jqueryui.com/) そこで、TRPG Search にそういったページを設けようと思いま...
TRPG総合

TRPG 入門者用ページ 構成案

ゲーム 2012-02-11
まずはこんな感じで考えてみた。 <div>## TRPGとは </div>### TRPGのプレイ風景 <div>- リプレイへのリンク - 動画へのリンク ### TRPGって何が楽しいの? <div>- 遊んでいる人達の声 </div></div>## TRPGをはじめるには ### 仲間を見つける <div>- サークル(近所で遊んでいる人たち)を見つける - コンベンションに行く - プレイスペースに行ってみる - ネットで遊ぶ(オンラインセッション/オンセ) - 友人たちを誘う </div>### TRPGシステムを手に入れる <div>- TRPGシステムを選ぶ - TRPGシステムを売っているお店 </div>### あそぶ場所を探す <div>- 自宅 - 公共の集会所を借りる </div>## TRPGの遊び方 <div> </div>...
TRPG

#シナリオ作成ココが知りたい

ゲーム 2012-01-22
ツイッターに日本語ハッシュタグが使えるようになって、これがアンケートの質問みたいに使われはじめてるようです。 丁度良かったので、ツイッターアンケートモジュールを作って、[「シナリオ作成大全(仮)」](http://trpg-labo.com/labo/11)でどんな記事を読みたいかを聞いて見ることにしました。 中身はツイートをハッシュタグで抽出してるだけですけど ^ ^;; というわけで、「#シナリオ作成ココが知りたい」というハッシュタグをつけてつぶやいてみてください。[結果はこちら](http://trpg.me/twenq/ans/list?enq_id=2)。...
TRPGシナリオ同人

TRPG Search ちょっと修正

開発 2012-01-15
[TRPG Search](http://trpg.me/) をちょっと修正。前回リニューアル時にこまめに修正していくぜ、と言っておきながらちっともできずでした。 TRPG フィードのモジュールを差し替えました。中身は変わったけど見た目は殆ど変わらず ^ ^;; ほぼ丸一日かかりました。ロジックはともかく、テンプレートに時間がかかってしまう。 Mac に変えてからいまいち良いエディタがなくて Coda と Parallels で秀丸を立ち上げて交互に使っていたのですが、[phpStorm](http://www.jetbrains.com/phpstorm/) というエディタ(IDE)がどっかで紹介されていたので今回のモジュール開発で使ってみました。 これがとても使いやすく、これに乗り換える予定。いままでIDEって重たかったり、操作方法が難しかったりでどうも継続して使う気になれなかったのですが、これはその辺、僕に合っているみたいです。...
サイトプレイヤマップ

ダンジョンシナリオ作成講座

ゲーム 2012-01-08
冬コミ新刊『[ダンジョンシナリオ作成講座』](http://trpg-labo.com/labo/page/5)の増刷分100冊がとどきました。 今回は委託だったので開場前に見ることは出来ず、スペースについた後は売り切れるまで売り子などで忙しくしていましたので、自分でもろくに中身を見てませんでした。なので手にとってじっくり見るのは今日が初めて。 前作同様、[プレイスペース広島](http://www.ps-hiroshima.com/rpg/index.htm)様、[テーブルトークカフェ Daydream](http://trpgtime.hobby-web.net/first/) 様にて委託販売いたします。おそらく、今週の半ばくらいにお店に並ぶかとおもいます。冬コミで買いそびれた方はぜひどうぞ。ついでに、まだの方は[『TRPGシナリオ作成の道具箱』](http://trpg-labo.com/trpgtoolbox)もセットでいかがでしょうか(笑) 幸い前作の実績が評価されたようで、増刷100冊のうち半分以上が既に委託などで出ることになりました。『TRPGシナリオ作成の道具箱』...
TRPGシナリオ同人

ダンジョンシナリオ作成講座 増刷

ゲーム 2012-01-08
冬コミ新刊『[ダンジョンシナリオ作成講座』](http://trpg-labo.com/labo/page/5)の増刷分100冊がとどきました。 今回は委託だったので開場前に見ることは出来ず、スペースについた後は売り切れるまで売り子などで忙しくしていましたので、自分でもろくに中身を見てませんでした。なので手にとってじっくり見るのは今日が初めて。 前作同様、[プレイスペース広島](http://www.ps-hiroshima.com/rpg/index.htm)様、[テーブルトークカフェ Daydream](http://trpgtime.hobby-web.net/first/) 様にて委託販売いたします。おそらく、今週の半ばくらいにお店に並ぶかとおもいます。冬コミで買いそびれた方はぜひどうぞ。ついでに、まだの方は[『TRPGシナリオ作成の道具箱』](http://trpg-labo.com/trpgtoolbox)もセットでいかがでしょうか(笑) 幸い前作の実績が評価されたようで、増刷100冊のうち半分以上が既に委託などで出ることになりました。『TRPGシナリオ作成の道具箱』...
TRPGシナリオ同人

2011年

一般 2012-01-01
こんな感じの一年でありました。 初の同人誌を出して大成功だった、というのが一番大きなトピックでしょうか。2012年もよろしくお願い致します。 [![](http://www.easystep.jp/getImage?planid=29855&type=0&format=jpg&width=450&height=319)](http://www.easystep.jp/tree.html?planid=29855)...

シナリオ作成大全(仮)とは!?

ゲーム 2012-01-01
[正月で飲み過ぎてるんじゃないかこの人っていうような記事](http://trpg-labo.com/labo/page/11)を新年早々あげていますが、僕は飲まない人です。でもコミケでパワーをマックスまで充電したところになってます ^\_^ ちょっと硬い表現で書いていますが、要するに、**「いろんな人のシナリオ作成方法論を集めて見てみたいから、みんな自分のシナリオの作り方を教えてね」**と言うことです。 そもそもは、コミケの列に並んでいるときに otneg さんのツイート <div class="tweet-row" style="position: relative; line-height: 15px; color: #444444; font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, 'Liberation Sans', FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; text-align: left; background-color: rgba(47, 194, 239, 0.0898438)...
TRPG同人シナリオ