家・インテリア 2012-08-05
本を整理する必要が出てきて、ついに自炊を開始。道具だけは半年以上前に買ってあったのですが、ずっと眠ってました。
とりあえず、寝っ転がって読む可能性が無さそうな英語 TRPG サプリメントから着手。Middle Earth 関係と Paranoia 関係のを15冊くらいかな、PDF にしてみました。OCR はかけずに、スキャンのみ。
スキャナは [ScanSnap S-1500](http://www.amazon.co.jp/gp/product/B005UXGP8S?ie=UTF8&camp=1207&creative=8411&creativeASIN=B005UXGP8S&linkCode=shr&tag=hikawatrpglab-22&qid=1344128254&ref_=sr_1_1&s=computers&sr=1-1)、裁断機は [PK-513L](http://www.amazon.co.jp/gp/product/B002MRPKRC?ie=UTF8&camp=1207&creative=8411&creativeASIN=B002MRPKRC&linkCod...
TRPGガジェット
ゲーム 2012-08-05
[プレイスペース広島](http://www.ps-hiroshima.com/rpg/index.htm)様にて通販していただいています『TRPGシナリオ作成の道具箱』『ダンジョンシナリオ作成講座』ですが、売り切れとのご連絡がありました ^\_^
追加の委託をお願いしましたので、通れば8月後半くらいに通販再開していただけるかもしれません。
早く手に入れたい!というかたは [テーブルトークカフェ DayDream](http://trpgtime.hobby-web.net/first/) さんにお問い合せいただくか、以下のコミックマーケット82 委託先ブース様にお越しください。
- 11(土)西す3B『[犬山屋算譜](http://xgmtk.org/)』
- 12(日)西ね6B『幻創体』
### 売上ペース
<div>今年1月に『道具箱』は10冊、『ダンジョン』を40冊委託しましたので、冬コミ新刊だった『ダンジョン』の方は約半年で40冊ってところですね。</div><div>自宅の在庫状況は『道具箱』が50冊、『ダンジョン』が30冊ほどなので、今年いっぱいくらいはも...
TRPG同人
ゲーム 2012-07-28
夏コミは以前ご報告しました通り落選してしまいました。
既刊の『TRPGシナリオ作成の道具箱』『ダンジョンシナリオ作成講座』は、以下のサークル様で委託させて頂く予定です。
<div>- 11(土)西す3B『[犬山屋算譜](http://xgmtk.org/)』
- 12(日)西ね6B『幻創体』
</div>まだ買えてない〜という方はこの機会に是非。
#いずれも少部数の委託となりますので、売り切れの際はご容赦ください。
TRPGの日である10日は現在のところ委託先がありません。もし委託して頂けるサークル様ありましたらぜひご連絡ください m(\_\_)m
また、以下のお店でも店頭あるいは通販で入手可能です。
- [テーブルトークカフェDayDream](http://trpgtime.hobby-web.net/first/)
- [プレイスペース広島](http://www.ps-hiroshima.com/rpg/index.htm)
<div>
</div>...
同人
一般 2012-06-10
[Naka Tomoki](https://plus.google.com/u/0/117677721926989491212/posts) さんが紹介していた [Never Unprepared: The Complete Game Master’s Guide to Session Prep](http://www.enginepublishing.com/never-unprepared-the-complete-game-masters-guide-to-session-prep) っていうのを買ってみた(PDF 版($9.95))。<div>セッション準備のためのガイド本のようです。
今のところちまちまと読んで、各章のサマリーを [Yammer](http://trpg.me/info/2) にあげております。大変わかり易い英語で書かれてます。単語や熟語も、ひねくれたのは殆ど無くて助かります。
</div>...
TRPGシナリオ
旅行・グルメ 2012-06-10
今年も名大祭に顔を出してきました。
結局ほとんど降らなかったものの、終始怪しげなお天気だったためか去年に比べて人の入りはいまいちな感じ。
毎年行っていると研究室公開もだいたい見たものになってくるのですが、毎年楽しみにしているのが『「小さな」人工生命が作る「大きな」びっくり』という情報科学研究科の研究室公開。全部で20くらいの研究テーマがあるので1回では聞けないのと、毎年新しいテーマが付け加わるので毎年楽しめます。あ、もうひとつ、1回聞いただけでは1年経つとすっかり忘れるので、一つのテーマで何回も楽しめます ^ ^;;
今年説明を受けたのは以下の三本。
- 市場原理を用いた授業担当者の割り当て手法の検討
- Web検索エンジンを用いた企業間社会ネットワークの構築
- ニッチ構築と協調行動の共進化...
科学技術お出かけ
科学・技術 2012-06-10
名大祭で聞いてきた「検索エンジンを用いた企業間社会ネットワークの構築」が面白かったので、早速TRPGでも作ってみた。
[TRPGシステム関連図](http://prezi.com/vmacloxyqcim/trpg/)
<div class="prezi-player"><style media="screen" type="text/css">.prezi-player { width: 550px; } .prezi-player-links { text-align: center; }</style><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" height="400" id="prezi_vmacloxyqcim" name="prezi_vmacloxyqcim" width="550"> <embed a...
TRPG科学技術
ゲーム 2012-06-02
まだ始まってもないのに夏が終わった気分な中、皆様いかがお過ごしでしょうか orz
タイトルのとおり、夏コミ(コミックマーケット82)は**落選**してしまいました。
沢山の方にご寄稿いただいている『シナリオメイキングカタログ2012』ですが、今回の落選を受けて**発行を延期し、冬コミ(コミックマーケット83)での発行**としたいと思います。冬コミでは、委託先さえ見つかれば落選しても発行する予定です。
<div>それまでの半年間、より良い本にしていきたいと思いますのでよろしくお願い致します。</div>...
TRPG同人
ゲーム 2012-05-29
夏コミで(受かれば)出す予定の同人誌ですが[『シナリオメイキングカタログ2012』](http://trpg-labo.com/labo/page/22)というタイトルにしようと思っています。つまり、記事が集まれば、2013も出します。
リンク先に先日目次に当たる内容を掲載しましたが、さっそく1本記事が追加になりました。「ストーリーラインで作るシナリオ」です。お楽しみに。
締め切りは6月末なので、「自分もいっちょシナリオの作り方について書いてやろう」って方がいましたら、ぜひお寄せください。お待ちしております。募集要項は[「シナリオ作成大全」](http://trpg-labo.com/labo/page/11)を御覧ください。...
シナリオTRPG同人
旅行・グルメ 2012-05-05
映画『テルマエ・ロマエ』を観てきました。
GW とはいえ、中日だし上映開始後1週間ほどたってるし、まあ物好きな原作ファンが居るくらいだろうと高をくくっていたのですが、上演1時間半くらい前にチケットを買いに行ったら既に満席でした。「早くつきすぎちゃったなー」と思ってたのですが。
仕方ないのでもう一つ後の時間のチケットを買って、映画前に気分を味わっておくべく近くのスーパー銭湯に。そこで岩盤浴とお風呂で2時間ほど過ごし、再び映画館へ。
[自転車で長距離を走り終えた後](https://plus.google.com/u/0/115931914107590537857/posts/22wbFjD13zp)で、たっぷり風呂に入り、夕食もたっぷり食べて、しかもレイトショウと、途中で寝てしまう条件がバッチリ揃っていましたが、始まると眠気は吹き飛んでしまいました。まず冒頭の古代ローマ市のシーンでぐっときます。
原作は暗記できるくらい読んでるのですが、それでも笑える。演出がいいんでしょう。概ね原作通りですが、ちょっとひねってあってそれが笑えます。
よく詰め込んだなーっていうくらい、エピソードが...
作品お出かけ
ゲーム 2012-05-03
ネックだったグダグダな登録メールもなんとかなったので、[trpg.me にも説明ページを作りました](http://trpg.me/info/2)。
さっそく登録してくれた[たぐっちゃん](http://smile-b.xsrv.jp/trpg/)と20通以上のやり取り。やはりサクサクと会話が進みます。いやー良いですね。こんなのが無料で使えていいんだろうか、というアプリケーションですので、みなさんも[まずは使ってみてください](http://trpg.me/info/page/2)ませ。...
TRPGサイト
ゲーム 2012-05-02
[trpg.me](http://trpg.me/) ドメインで利用できるようになりました Yammer のご紹介。
Yammer は Twitter/Facebook みたいなサービスで、これを利用して TRPG 専用のスペースを作成しました。trpg.me のユーザ名@trpg.me(たとえば trpg.me のユーザ名が kilica の場合は kilica@trpg.me)というメールアドレスで Yammer に登録すると、ログインすることができます。
## トップページ
[](http://advanced.aviary.com/artists/kilica/creations/yammer-main)[yammer-main.png](http://advanced.aviary.com/artists/kilica/creations/yammer-m...
TRPGウェブ
ゲーム 2012-05-01
TRPG を遊んでる人たちの間でもツイッターは盛んに使われていますが、「社内ツイッター」などと呼ばれている [Yammer](https://www.yammer.com/) という無料サービスに、[trpg.me](http://trpg.me/) を対応させてみました。
なんで「社内ツイッター」と呼ばれているかというと、同じドメイン名のメールアドレスでログインした人のツイートのみが見れるから。なので「社内」といっても、独自ドメインのメールアドレスを持っていないと Yammer は使えません。gmail や hotmail ではダメというわけ。
そこで、今回 trpg.me ドメインを利用して Yammer を使えるようにしてみたのです。
[trpg.me](http://trpg.me/) にユーザ登録されている方であれば、**ユーザ名@trpg.me というメールアドレスで Yammer に登録することができます。**例えば、僕(ユーザ名 kilica)の場合は、kilica@trpg.me で Yammer に登録します。登録すると、**trpg.me にユーザ登録した時...
TRPGサイトウェブ
ゲーム 2012-04-30
[ 『シナリオ作成大全(仮)』](http://trpg-labo.com/labo/11)で寄稿いただいた原稿を読んでいて改めて思ったのが、シナリオ作成の起点(とっかかり)も色々だよなーってことでした。
「こういうシナリオが作りたいんだー」ってのが既にあるときはいいのですが、そうでないとシナリオ作成で詰まる最初のポイントでもあります。
- 短くって定番なお話を繋げて作る
- モチーフを選んで、それを膨らませて作る
- 戦場の地形・舞台を選んで、それを活かすようなシナリオを作る
- ラスボスを選んで、それを活かすようなシナリオを作る
- タロットや運命カードなどを使ってトピックをランダムに出してそれをふくらませて作る
- NPC やアイテム、勢力、歴史、場所などの設定をたくさん作り、それらを繋げるようにしてシナリオを作る
などなどでしょうか。ちなみに最初の2つ(+α)が、今回頂いた原稿で解説されていますのでお楽しみに! 「自分はこう作ってる」ってのがありましたら、ぜひご寄稿くださいませ(コメントや[Twitter](https://twitter.com/#!/kilica)など...
シナリオ同人TRPG
ゲーム 2012-04-03
NPC のお話はひとまず終了で、今度はキャンペーンについて考えてみたいと思います。
僕はキャンペーンが好きで、遊ぶのはほとんどキャンペーンですし、単発のセッションしか出来なければひょっとすると TRPG を途中でやめてたかも、とも思います。
にもかかわらず、今まであまり深く考えたことなかったので、しばらく考えてみたいと思います。
とりあえず懐かしの『キャンペーンガイド』(新紀元社, 1989)を見なおしてみましたが、200ページほどの本文のうち約75%がキャンペーンの設定に関するお話で、シナリオに関するお話は 10% 程度。しかもそれも「設定とシナリオを絡める方法」がメインとなっていて、ちょっと記憶と違ってました。
僕のキャンペーンのお手本というと、まずはこれまた懐かしの『オフィシャルD&Dマガジン』で連載されてたのとかタクティクスの『ロウム』、『指輪物語』あたりなんですが、もう一度読みなおしてみます。
たぶん続く。...
TRPGシナリオ
ゲーム 2012-04-01
そろそろ次のトピックに行こうかと思ったのですが、もう一つ。
<div>
</div><div>今回は、ハンドアウトの作り方について考えてみます。</div>## ハンドアウトの例
「ハンドアウト」は、最近のシナリオによくに見られる仕組みで、シナリオにおけるそれぞれの PC の位置づけ・設定です。例えば、『ダブルクロス』第3版ルールブック2に載っているシナリオ1向け PC の一人には、次のようなハンドアウトが設定されています。
> <div>ロイス:”ライトニングボルト”桐生嚆矢 推奨感情 P:友情/N:不安</div><div>クイックスタート:紅蓮の刃 カヴァー/ワークス:高校生/UGNチルドレン</div><div>”彼”とは、チルドレン教育施設”ホーム”で出会った。ただコードネームでのみ呼ばれる日々の中、君は彼に”嚆矢”という名前を付けた。その嚆矢が2年前、N市で死亡したらしい。君はまだその死を信じていない。N市支部に派遣されてから、その足取りを追っている。</div>
なんとなくイメージつきますか? ハンドアウトでは、キャラクタシートの項目をすべて埋めたプレロールド...
TRPGシナリオ
ゲーム 2012-03-29
前々回:[NPCを上手く使ったシナリオの作り方(1)](http://trpg-labo.com/blog/907)
前回:[NPCを上手く使ったシナリオの作り方(2)](http://trpg-labo.com/blog/909)
[](http://trpg-labo.com/blog/909)かなり空いてしまいましたが、やっと色々片付いて一息ついたので続きです。
シナリオに深く関わってくるNPCの代表というと、依頼人にラスボスといったところでしょうか。これらの顔ぶれを見ると、TRPG に登場する NPC は立ち位置が**固定的**であることが多いのではないでしょうか。
つまり、依頼人は PC の味方でありラスボスは PC の敵。依頼人が実は悪者で敵、というケースもありますが、その場合も立ち位置は「敵」として**固定的**です。
しかしシナリオ上「どっちつかず」として設定されている NPC を上手く使ったシナリオというのも面白そうです。「どっちつかず」というのは、**パーティが上手く立ち回れば強力な味方になり、下手を打ったりすると敵になってしまう**ような存在です。あるい...
TRPGシナリオ
旅行・グルメ 2012-03-18
木曜の夜に東京に向けて出発して先ほど帰って来ました。
<div>イロイロ滞っていてスミマセン。</div><div>レポートはこちら。</div><div>[Google+](https://plus.google.com/u/0/115931914107590537857/posts/CPTDZM7ouFf)</div>...
XOOPSお出かけ
ゲーム 2012-03-11
前回:[NPCを上手く使ったシナリオの作り方](http://trpg-labo.com/blog/907)
内容的には 「作り方」じゃなくて「作り方知りませんか?」でしたね。旋回に引き続き、NPC を上手く使ったシナリオというものを考えてみます。
今回は、NPC を動的に動かすということについて。「動的に動かす」っていうのはパーティの行動に応じて、NPC の行動を変えるということです。パーティと敵対する NPC であれば、パーティが予想以上に迫ってきていたら援軍を差し向ける、罠を張る、本拠地を変えるなど、パーティの状態に応じて臨機応変に行動を変化させるのです。
頭のいい NPC であればそのほうがリアルですし、そうでないとプレイヤたちから「あの敵の大将って頭良さそうなイラストだけど実は馬鹿だよね」とか「うちの依頼者ってホント使えない上司の典型だね」とか悲しい感想をいただくことになります。
ただこれって難しいのです。特にマスタリングが。なので極力シナリオ側でフォローしておきたいところなのですが、はい、誰か書ける方、募集いたしております。「やったるぜ」って方は[ここ](http:...
同人シナリオTRPG
一般 2012-03-10
最近、なんか良いチャットサービスないかなーと探していたのですが、[「チャットワーク」](http://www.chatwork.com/ja/)というのが良さそうです。
- 無料
- ブラウザベース(インストール不要)
- グループを作れる(人数無制限)
- 使い勝手が良い
- ログが残る
といった、欲しかった機能が概ね揃っています。また、画像をアップすると、そのままチャット画面に張り付くようになってます。
というわけで、登録して早速グループを幾つか作ってみました。
- [TRPG](http://chatwork.com/g/trpg)
- [TRPGシナリオ作成](http://chatwork.com/g/scenariomaking)
- [XOOPS Cube](http://chatwork.com/g/xoopscube)
『TRPGシナリオ作成大全』のコミュニケーションは、[TRPGシナリオ作成](http://chatwork.com/g/scenariomaking)でやろうかなーと考えてますので、ちょっと興味あるって方は覗いてみてください。
最初、登録...
チャットウェブ
ゲーム 2012-03-08
[『 TRPGシナリオ大全(仮)』](http://trpg-labo.com/labo/11)、自分だったらどんな記事を読みたいかというと、一つには NPC を上手く生かしたシナリオの作り方かな。
NPC を上手く使うのって TRPG というゲームにとってかなり重要なポイントなんではと思ってるのですが、どうもあまり上手くいってないような。なかなか印象的な NPC にならずにぼんやりした感じになりがち。単に練り込みが足らないのか。『TRPGシナリオ作成の道具箱』でも NPC に関しては殆ど触れてませんしね。
アプローチの一つとしては、シナリオ上の役割でNPCを分類してプレイヤにもマスタにも分かりやすくするという方法があるのかな。「情報提供者」「ラスボス」「依頼者」「被害者」あたりは多くのシナリオで見れそうですよね。「助言者」「裏切り者」「足手まとい」なんかも多そう。「頼りない」「怖そうな」「おしゃべりな」といった形容詞を組み合わせると結構キャラが立ってきそうだし、このあたりで整理していくと上手く行きそうな気も。
大塚英志氏の本読むと参考になりそうな分野だし、最近だとラノベ書く人向...
TRPG同人シナリオ