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ゲームカテゴリの記事一覧です。

コミックマーケット80 サークル参加報告(4)反省編

ゲーム 2011-08-15
[その(3)即売編](http://www.trpg-labo.com/blog/879)からの続きです。 無事完売したのですが、色々と予想と大きく違うところがありました。 (1)予想を大幅に超えて売れた (2)会場でこの本を知って買った、という人が非常に多い (3)午後から人が来る、というのは間違い。少なくとも、「午前中から人が来る」 **(1)については、**本の出来が良かった、と作者としては主張したいところですが、その前に、シナリオの作り方の解説に対し潜在的に(TRPG同人誌レベルでは)大きな需要があった、ということだと思います。現在流通している書籍の中に、TRPGのシナリオの作り方をじっくりと解説した本は商業・同人含めて皆無と言っていいと思います。とはいえ、商業流通に乗るほどの需要は見込めないかな、というのが辛い所。 **(2)について**、まずは[アンケート結果](https://spreadsheets.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AnciFICRNnxEdFZoTFI1cDVpdEhOWFk0WGNKclI1...
同人考察シナリオ

TRPG同人誌マーケティング(6)おまけ:広告効果

ゲーム 2011-08-10
[コミックマーケット80で出す同人誌『TRPGシナリオ作成の道具箱』](http://trpg-labo.com/trpgtoolbox)を題材にした同人誌マーケティングのお話、その六です。 - [その一](http://www.trpg-labo.com/blog/page/870) - [その弐 SEO](http://www.trpg-labo.com/blog/page/871) - [その参 広告](http://www.trpg-labo.com/blog/page/872) - [その四 ソーシャルネットワーク](http://www.trpg-labo.com/blog/page/873) - [その五 おまけ:AdWords表示回数](http://www.trpg-labo.com/blog/page/874) 今回は、今回の広告の結果についてご報告したいと思います。 今回出した広告は2種類、Facebook と AdWords(Google)です。 Facebook広告については、今まで触れませんでした。僕自身、出すのは2回目でよくわかっていない(...
同人ウェブ

TRPGオンラインセッションツール xgmtk

ゲーム 2011-08-07
[xgmtk](http://xgmtk.org/)(eXtensible Game Master ToolKit) というTRPGのオンラインセッション用のツールを開発しているサークルがコミケ2日目(13土東S34a 犬山屋算譜)に出るようです。見落としそう。 リンク先を見ただけではどれほど開発が進んでいるのか、どんな機能を持つのかよく分かりませんが、XMLベースのシナリオ作成ツールというのは非常に興味が有ります。 ちなみにリンク先、そっけないサイトで head などの情報も全く定義されていませんので、Chrome だと化け化け。...
ウェブTRPGソフトウェア

TRPG同人誌マーケティング(5)おまけ:AdWords表示回数

ゲーム 2011-07-31
[コミックマーケット80で出す同人誌『TRPGシナリオ作成の道具箱』](http://trpg-labo.com/trpgtoolbox)を題材にした同人誌マーケティングのお話、その五です。 <meta charset="utf-8"></meta>- [その一](http://www.trpg-labo.com/blog/page/870) - [その弐](http://www.trpg-labo.com/blog/page/871)[ SEO](http://www.trpg-labo.com/blog/page/871) - [その参 広告](http://www.trpg-labo.com/blog/page/872) - [その四 ](http://www.trpg-labo.com/blog/page/873)[ソーシャルネットワーク](http://www.trpg-labo.com/blog/page/873) 基本的な内容は前回までで書きましたので、以後おまけです。 昨日から掲載を始めた AdWords ですが、一日経過して表示回数やクリック数が出たので...
同人ウェブ

TRPG同人誌マーケティング(1)

ゲーム 2011-07-30
※labo の方に[「TRPG同人誌マーケティング」](http://trpg-labo.com/labo/page/14)として読みやすくまとめています コミケ80に出す同人誌『TRPGシナリオ作成の道具箱』も無事書きあがったので、マーケティングの真似事みたいなことをしています。 どんなことかというと、会場に来る前に知ってもらう、興味を持ってもらう、サークルチェックに入れてもらい、最終的には会場で買ってもらうための活動です。 「宣伝・広告」というと、昔でしたらチラシ・ポスターだったり、テレビのCM、雑誌広告だったりしたのですが、とても個人が趣味でやるものではありません。 でもいまはネットがあります。SEOと広告連動検索(Google の AdWords)、そしてソーシャルネット(Twitter, Facebook, mixi など)です。これらもプロに頼むとどひゃーって値段になったりするのですが、素人でもほんの一冊二冊買って勉強すればそれなりにやっていけます(競合少ないし)。やってるとゲームみたいで結構楽しい。 「同人誌でそこまでするの?」と思われる方もいるかも知...
同人ウェブ

TRPG同人誌マーケティング(2)SEO

ゲーム 2011-07-30
※labo の方に[「TRPG同人誌マーケティング」](http://trpg-labo.com/labo/page/14)として読みやすくまとめています [コミックマーケット80で出す『TRPGシナリオ作成の道具箱』](http://trpg-labo.com/trpgtoolbox)を題材にした同人誌マーケティングのお話、その二です。[その一はこちら](http://www.trpg-labo.com/blog/page/870)。 まずはネットPRの基本、SEOを頑張ってみます。 SEOとは、Search Engine Optimization の略で、「検索エンジン最適化」などと訳されます。要するに、**適切なキーワードでググったときに上位に表示されるよう頑張る活動**です。 **SEO でまずやるのは、検索キーワードの狙いを定めること**です。どんな単語で検索したときに上位表示されることを狙うか、ってことですね。 今回は『TRPGシナリオ制作の道具箱』ってことで、TRPGのシナリオの作り方を説明した本の宣伝です。単純に考えれば、まずは「TRPG」「シナリオ...
同人ウェブ

TRPG同人誌マーケティング(3)広告

ゲーム 2011-07-30
※labo の方に[「TRPG同人誌マーケティング」](http://trpg-labo.com/labo/page/14)として読みやすくまとめています [コミックマーケット80で出す同人誌『TRPGシナリオ作成の道具箱』](http://trpg-labo.com/trpgtoolbox)を題材にした同人誌マーケティングのお話、その三です。[その一はこちら](http://www.trpg-labo.com/blog/page/870)、[その弐はこっち](http://www.trpg-labo.com/blog/page/871)。 今回は広告、それも検索連動型広告、[AdWords](https://adwords.google.co.jp) です。検索連動型広告とは、ググッたときに上や右カラムに出てくる3行くらいの広告のことです。 [![](https://lh4.googleusercontent.com/-Y5puv8fKtVo/TjNo8jsemHI/AAAAAAAABZw/vo7kIABLFpc/s400/1311992048535.png)](http...
同人ウェブ

TRPG同人誌マーケティング(4)ソーシャル

ゲーム 2011-07-30
※labo の方に[「TRPG同人誌マーケティング」](http://trpg-labo.com/labo/page/14)として読みやすくまとめています [コミックマーケット80で出す同人誌『TRPGシナリオ作成の道具箱』](http://trpg-labo.com/trpgtoolbox)を題材にした同人誌マーケティングのお話、その四です。 - [その一](http://www.trpg-labo.com/blog/page/870) - [その弐](http://www.trpg-labo.com/blog/page/871)[ SEO](http://www.trpg-labo.com/blog/page/871) - [その参 広告](http://www.trpg-labo.com/blog/page/872) 今回は**ソーシャルネットワーク**を使った PR について。ただこれは、捉えどころがないというか、当たるとでかい効果があるのですが、狙って当てるのが難しく、たぶん読んでいただいても「理論はわかった」というところに落ち着くような気がします。僕自身、経験な...
ウェブ同人

コミケ80:TRPGシナリオ作成の道具箱

ゲーム 2011-07-25
今回のコミケット80では、サークル参加して同人誌を出します。 2011年8月12日**(金)西つ10a**「RT研究会」です。 発行予定誌はTRPGのシナリオ作成方法をご紹介した『TRPGシナリオ作成の道具箱』。全60p。 ![TRPGシナリオ作成の道具箱](http://www.trpg-labo.com/modules/trpgtoolbox/gate.php?way=ref&_nodos&_noumb&page=FrontPage&src=trpgtoolbox_hyoushi.png) 誰でも、素早く、面白いシナリオを作れるようになるシナリオ作成方法を解説しています。頒布予定価格500円と、大変お求めやすくなっておりますので、ご来場の際はぜひお手にとってご覧ください。 実は、内容そのものは Creative Commons ライセンス(BY)で公開予定です。なので、買わなくても中身は読めますが、読みやすく整形され、さらには公開版にはない図表がふんだんに(?)載ってます。 是非遊びに来てね〜。 <meta charset="utf-8"></meta>...
TRPGシナリオ考察

FEAR シナリオの分析

ゲーム 2011-06-26
[コミケ用原稿](http://www.trpg-labo.com/trpgtoolbox)の参考資料にしようと思い、先週 FEAR系(と言っていいのかよくわかりませんが)のシステムのシナリオをいくつか読んでいました。ちなみにまともに遊んだことはないので、あくまでもシナリオを読んでの感想です。読んだのはDX2、 [アルシャードガイア](http://www.trpg-labo.com/blog/page/865)、ビーストバインドの各公式シナリオ。 まず感心したのが、シナリオのフォーマットがきちんと統一されている点。もうちょっとシステムによってブレがあるかと思ったのですが、どのシステムのシナリオでも、各シーン、解説・描写・セリフ・結末の四つの要素で記述されています。 今回の僕のコミケでの出し物は、ゲーム的に面白いシナリオを作りましょう、というテーマなのですが、その観点からFEARの各シナリオを見ると……これまたびっくり、**全く内容が無い!**見事なまでに。唯一、最後の戦闘くらいのものです。それ以外のシーンは何かというと、ひたすらクライマックスシーンにPCたちを向かわせるための...
同人TRPG考察

『挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮』を読む

ゲーム 2011-06-13
今回は Sword World 2.0 のシナリオ集『挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮』を読んでみます。2本のシナリオと、「ダンジョンシナリオの作り方」という解説が収録されています。ダンジョンシナリオがテーマのようで、2本のシナリオもそれです。 内容的には至極真っ当なダンジョンシナリオ。いやあ、まだこういうシナリオってあるんだね、と安心。広さはそこそこですが、イベント盛りだくさんです。 基本的には素直なシナリオというか、ひたすら進めていけばクリアできそう。 ダンジョンシナリオは今回対象外なので、軽く触れる程度にしておきます。...
TRPG考察

『ダークマジック』(アルシャードガイア)を読む

ゲーム 2011-06-12
『アルシャードガイア』は遊んだことないので、資料として読んでの分析です。というか、FEAR系全般、あまり遊んだことはない。一度熟練のマスタのもとで遊んでみたいところ。 <div class="amazlet-box" style="margin-bottom:0px;"><div class="amazlet-image" style="float:left;margin:0px 12px 1px 0px;"> [![アルシャードガイアRPGシナリオ集 ダークマジック (ファミ通文庫)](http://ecx.images-amazon.com/images/I/51aYMQ7KSeL._SL160_.jpg)](http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4757740670/hikawatrpglab-22/ref=nosim/)</div><div class="amazlet-info" style="line-height:120%; margin-bottom: 10px"><div class="amazlet-name" styl...
TRPG考察

Far Roads to Lord

ゲーム 2011-04-17
昨日は久々に Far Roads to Lord のマスタ。 RT-E でやるのは初めて。プレイしたことあるのも僕一人。普段は D&amp;D3.5e で細かくデータを管理をして遊んでいる連中なので、そのおおざっぱさとキャラクタ間のアンバランスに面食らっていたようです。正直僕もほとんど忘れていたので面食らった。 PCの一人は半妖精。めっちゃ強い、というか死角のない有能さ。一方で8つの「有利な状況」のうち7つまでが「日食」という「輝けるのは一瞬だけ」なPCも。 用意したシナリオのうち、20%くらい終わるかと思っていたのですが、50%以上終わったのでちょっとびっくり。D&amp;Dのときはあまり余計なことに首を突っ込まないパーティだったので表面的なシナリオをクリアして終わるだろうと予想していましたが、やっぱD&amp;Dだと余計なことに首突っ込んでいる余裕がないということか。...
TRPG