ゲーム 2012-10-04
<div>[「シナリオメイキングカタログ2012」](http://trpg-labo.com/labo/page/22)向けに、既存のシナリオ作成方法をもう一度見なおしてみることにしました。
手始めに、ソード・ワールド2.0のシナリオ集『歌声が響く都市』(pp.90-130)に掲載されているシティアドベンチャの作り方をまとめてみました。
[歌声が響く都市](https://hackpad.com/NIFtJf49kO7#歌声が響く都市)
## 感想
- 初心者向け。
- シナリオの中でも「謎解き」を中心に据えている
- その割には「謎」をどう作ればよいか、どう作れば魅力的になるかについて殆ど書かれていない
- シナリオがある程度パーツ化されて紹介されており、作成例も併せて載っているため何となくでもシナリオが作っていける(かもしれない)
- 「なぜこう作るのか」といった理論づけは殆ど無い
</div>...
シナリオ考察
ゲーム 2012-08-29
富士見書房さんがオンラインセッションポータル [TRPG ONLINE](https://fanplus.jp/_fujimi-trpg_/)のベータ版をオープンしました。
最終的にはプレイヤの募集、キャラクタシートの管理、チャットなど、オンラインセッションに必要な機能を備え、しかも「『痒いところに手が届くシステム』を目指すべく」改良していくという素晴らしい構想です。
まだ昨日ベータがオープンしたばかりなので、まだまだ機能的には不足している部分がたくさんある、という声がツイッタ上で見られました。まあそれは仕方ないですね。
ただ、これだけの機能を備えてしかも本気で使いやすく作りこむとなると、並大抵のことではありません。まじめに取り組めば、最低でも開発費で月50万からの費用が発生し、それを1年は継続しなければならないんじゃないでしょうか。成功したら成功したで、サーバ負荷も結構高そうだし。勝算はあるのかな。
一方、冒険企画局さんは、[どどんとふサーバ](http://www.dodontof.com/)を立てるようです。こちらは開発費が不要なので、ハードルはグッと下がるでしょう。ただ...
TRPGチャットツールウェブ
ゲーム 2012-08-26
まだ20冊ほど残っていますが、冬コミ分はなくなっちゃいましたので『[TRPGシナリオ作成の道具箱](http://trpg-labo.com/trpgtoolbox)』を増刷しました。第4刷になります。
『ダンジョン』の方と併せて今は沢山余っているので(笑)、「[ゲームマーケット](http://gamemarket.jp/index.php)」にでも持って行ってみようかと思うのですが、どんな感じなんでしょ。参加したことがないので全く様子がわかりません。コミケとはまた違った人たちが着てるかなと思うのですが。
と思ったけどきっと冬コミ新刊の締め切り間際くらいだよなー。...
TRPG同人シナリオ
ゲーム 2012-08-23
先回の冬コミ(C81)後に増刷した[『ダンジョンシナリオ作成講座』](http://trpg-labo.com/labo/5)がほぼ無くなったため、100冊増刷しました。これで総発行部数300部になります。
1年くらいかけて捌けるといいな〜。...
シナリオ同人TRPG
ゲーム 2012-08-22
[ JGC(Japan Game Convention)](http://www.arclight.co.jp/jgc/)のプレイスペース広島さんのブース([つぎはぎ本舗](http://tsugihagihonpo.blog55.fc2.com/blog-entry-133.html)さんと共催?)で[『TRPGシナリオ作成の道具箱』](http://trpg-labo.com/trpgtoolbox)、[](http://trpg-labo.com/trpgtoolbox)[『ダンジョンシナリオ作成講座』](http://trpg-labo.com/labo/page/5)を委託販売していただくことになりました。
よろしければこの機会に手にとってみてください。
JGC 行ったことない……^ ^;;...
TRPG同人
ゲーム 2012-08-14
夏コミも終了し、申し込みも済ませて冬コミ準備開始。なんか残り140日くらいしかないそうですよ。いつの間に?って感じです。
夏コミもとっても楽しかったし面白そうな本も沢山買えたし委託した40冊の同人誌も売り切ったし大変収穫が多かったのですが、その中でも嬉しかったのが冬コミ発行予定の[『シナリオメイキングカタログ2012』](http://trpg-labo.com/labo/page/22)に寄稿してくれる方が二人も見つかったことです!
こんどこそ受かっていて欲しいですね……本当に >\_<...
TRPG同人
ゲーム 2012-08-11
コミケ行って来ました。まだ帰ってませんが、だいたい終わっているので。
今回、行きはせっかくなので第二東名高速道路を使ってみました。僕は少ししか運転しなかったので特に感想もなかったのですが、まあ走りやすかったかな。
東名合流後、足柄でうどんを食べたのですが、美味しかった。量も思っていたよりかなり多かった。
一日目はTRPGの日ですが、今回サークルは落選した上に委託先もなかったので回るだけ。
PARANOIA で有名な「奉仕の会」の新刊は「いきつけのLAWSON」。お、ついに「いきつけの」シリーズ復活か、と思いましたが、PARANOIA どころか TRPG とも関係ない内容でした。まどマギ本……というと大いに語弊がありますね。でも面白い。オススメです。
あと [Aniki](http://b.dlsite.net/RG12198/) さんの『同人誌の作り方 ---- TRPGリプレイ・文章系・電子書籍対応版 ----』。つぎ出すのはこれを読んで勉強します。
この日の夕食は、三日目に委託をお願いしている BETA さんと東大近辺のカレー屋さんで。[BETAさん](http://...
TRPG同人
ゲーム 2012-08-05
[プレイスペース広島](http://www.ps-hiroshima.com/rpg/index.htm)様にて通販していただいています『TRPGシナリオ作成の道具箱』『ダンジョンシナリオ作成講座』ですが、売り切れとのご連絡がありました ^\_^
追加の委託をお願いしましたので、通れば8月後半くらいに通販再開していただけるかもしれません。
早く手に入れたい!というかたは [テーブルトークカフェ DayDream](http://trpgtime.hobby-web.net/first/) さんにお問い合せいただくか、以下のコミックマーケット82 委託先ブース様にお越しください。
- 11(土)西す3B『[犬山屋算譜](http://xgmtk.org/)』
- 12(日)西ね6B『幻創体』
### 売上ペース
<div>今年1月に『道具箱』は10冊、『ダンジョン』を40冊委託しましたので、冬コミ新刊だった『ダンジョン』の方は約半年で40冊ってところですね。</div><div>自宅の在庫状況は『道具箱』が50冊、『ダンジョン』が30冊ほどなので、今年いっぱいくらいはも...
TRPG同人
ゲーム 2012-07-28
夏コミは以前ご報告しました通り落選してしまいました。
既刊の『TRPGシナリオ作成の道具箱』『ダンジョンシナリオ作成講座』は、以下のサークル様で委託させて頂く予定です。
<div>- 11(土)西す3B『[犬山屋算譜](http://xgmtk.org/)』
- 12(日)西ね6B『幻創体』
</div>まだ買えてない〜という方はこの機会に是非。
#いずれも少部数の委託となりますので、売り切れの際はご容赦ください。
TRPGの日である10日は現在のところ委託先がありません。もし委託して頂けるサークル様ありましたらぜひご連絡ください m(\_\_)m
また、以下のお店でも店頭あるいは通販で入手可能です。
- [テーブルトークカフェDayDream](http://trpgtime.hobby-web.net/first/)
- [プレイスペース広島](http://www.ps-hiroshima.com/rpg/index.htm)
<div>
</div>...
同人
ゲーム 2012-06-02
まだ始まってもないのに夏が終わった気分な中、皆様いかがお過ごしでしょうか orz
タイトルのとおり、夏コミ(コミックマーケット82)は**落選**してしまいました。
沢山の方にご寄稿いただいている『シナリオメイキングカタログ2012』ですが、今回の落選を受けて**発行を延期し、冬コミ(コミックマーケット83)での発行**としたいと思います。冬コミでは、委託先さえ見つかれば落選しても発行する予定です。
<div>それまでの半年間、より良い本にしていきたいと思いますのでよろしくお願い致します。</div>...
TRPG同人
ゲーム 2012-05-29
夏コミで(受かれば)出す予定の同人誌ですが[『シナリオメイキングカタログ2012』](http://trpg-labo.com/labo/page/22)というタイトルにしようと思っています。つまり、記事が集まれば、2013も出します。
リンク先に先日目次に当たる内容を掲載しましたが、さっそく1本記事が追加になりました。「ストーリーラインで作るシナリオ」です。お楽しみに。
締め切りは6月末なので、「自分もいっちょシナリオの作り方について書いてやろう」って方がいましたら、ぜひお寄せください。お待ちしております。募集要項は[「シナリオ作成大全」](http://trpg-labo.com/labo/page/11)を御覧ください。...
シナリオTRPG同人
ゲーム 2012-05-03
ネックだったグダグダな登録メールもなんとかなったので、[trpg.me にも説明ページを作りました](http://trpg.me/info/2)。
さっそく登録してくれた[たぐっちゃん](http://smile-b.xsrv.jp/trpg/)と20通以上のやり取り。やはりサクサクと会話が進みます。いやー良いですね。こんなのが無料で使えていいんだろうか、というアプリケーションですので、みなさんも[まずは使ってみてください](http://trpg.me/info/page/2)ませ。...
TRPGサイト
ゲーム 2012-05-02
[trpg.me](http://trpg.me/) ドメインで利用できるようになりました Yammer のご紹介。
Yammer は Twitter/Facebook みたいなサービスで、これを利用して TRPG 専用のスペースを作成しました。trpg.me のユーザ名@trpg.me(たとえば trpg.me のユーザ名が kilica の場合は kilica@trpg.me)というメールアドレスで Yammer に登録すると、ログインすることができます。
## トップページ
[](http://advanced.aviary.com/artists/kilica/creations/yammer-main)[yammer-main.png](http://advanced.aviary.com/artists/kilica/creations/yammer-m...
TRPGウェブ
ゲーム 2012-05-01
TRPG を遊んでる人たちの間でもツイッターは盛んに使われていますが、「社内ツイッター」などと呼ばれている [Yammer](https://www.yammer.com/) という無料サービスに、[trpg.me](http://trpg.me/) を対応させてみました。
なんで「社内ツイッター」と呼ばれているかというと、同じドメイン名のメールアドレスでログインした人のツイートのみが見れるから。なので「社内」といっても、独自ドメインのメールアドレスを持っていないと Yammer は使えません。gmail や hotmail ではダメというわけ。
そこで、今回 trpg.me ドメインを利用して Yammer を使えるようにしてみたのです。
[trpg.me](http://trpg.me/) にユーザ登録されている方であれば、**ユーザ名@trpg.me というメールアドレスで Yammer に登録することができます。**例えば、僕(ユーザ名 kilica)の場合は、kilica@trpg.me で Yammer に登録します。登録すると、**trpg.me にユーザ登録した時...
TRPGサイトウェブ
ゲーム 2012-04-30
[ 『シナリオ作成大全(仮)』](http://trpg-labo.com/labo/11)で寄稿いただいた原稿を読んでいて改めて思ったのが、シナリオ作成の起点(とっかかり)も色々だよなーってことでした。
「こういうシナリオが作りたいんだー」ってのが既にあるときはいいのですが、そうでないとシナリオ作成で詰まる最初のポイントでもあります。
- 短くって定番なお話を繋げて作る
- モチーフを選んで、それを膨らませて作る
- 戦場の地形・舞台を選んで、それを活かすようなシナリオを作る
- ラスボスを選んで、それを活かすようなシナリオを作る
- タロットや運命カードなどを使ってトピックをランダムに出してそれをふくらませて作る
- NPC やアイテム、勢力、歴史、場所などの設定をたくさん作り、それらを繋げるようにしてシナリオを作る
などなどでしょうか。ちなみに最初の2つ(+α)が、今回頂いた原稿で解説されていますのでお楽しみに! 「自分はこう作ってる」ってのがありましたら、ぜひご寄稿くださいませ(コメントや[Twitter](https://twitter.com/#!/kilica)など...
シナリオ同人TRPG
ゲーム 2012-04-03
NPC のお話はひとまず終了で、今度はキャンペーンについて考えてみたいと思います。
僕はキャンペーンが好きで、遊ぶのはほとんどキャンペーンですし、単発のセッションしか出来なければひょっとすると TRPG を途中でやめてたかも、とも思います。
にもかかわらず、今まであまり深く考えたことなかったので、しばらく考えてみたいと思います。
とりあえず懐かしの『キャンペーンガイド』(新紀元社, 1989)を見なおしてみましたが、200ページほどの本文のうち約75%がキャンペーンの設定に関するお話で、シナリオに関するお話は 10% 程度。しかもそれも「設定とシナリオを絡める方法」がメインとなっていて、ちょっと記憶と違ってました。
僕のキャンペーンのお手本というと、まずはこれまた懐かしの『オフィシャルD&Dマガジン』で連載されてたのとかタクティクスの『ロウム』、『指輪物語』あたりなんですが、もう一度読みなおしてみます。
たぶん続く。...
TRPGシナリオ
ゲーム 2012-04-01
そろそろ次のトピックに行こうかと思ったのですが、もう一つ。
<div>
</div><div>今回は、ハンドアウトの作り方について考えてみます。</div>## ハンドアウトの例
「ハンドアウト」は、最近のシナリオによくに見られる仕組みで、シナリオにおけるそれぞれの PC の位置づけ・設定です。例えば、『ダブルクロス』第3版ルールブック2に載っているシナリオ1向け PC の一人には、次のようなハンドアウトが設定されています。
> <div>ロイス:”ライトニングボルト”桐生嚆矢 推奨感情 P:友情/N:不安</div><div>クイックスタート:紅蓮の刃 カヴァー/ワークス:高校生/UGNチルドレン</div><div>”彼”とは、チルドレン教育施設”ホーム”で出会った。ただコードネームでのみ呼ばれる日々の中、君は彼に”嚆矢”という名前を付けた。その嚆矢が2年前、N市で死亡したらしい。君はまだその死を信じていない。N市支部に派遣されてから、その足取りを追っている。</div>
なんとなくイメージつきますか? ハンドアウトでは、キャラクタシートの項目をすべて埋めたプレロールド...
TRPGシナリオ
ゲーム 2012-03-29
前々回:[NPCを上手く使ったシナリオの作り方(1)](http://trpg-labo.com/blog/907)
前回:[NPCを上手く使ったシナリオの作り方(2)](http://trpg-labo.com/blog/909)
[](http://trpg-labo.com/blog/909)かなり空いてしまいましたが、やっと色々片付いて一息ついたので続きです。
シナリオに深く関わってくるNPCの代表というと、依頼人にラスボスといったところでしょうか。これらの顔ぶれを見ると、TRPG に登場する NPC は立ち位置が**固定的**であることが多いのではないでしょうか。
つまり、依頼人は PC の味方でありラスボスは PC の敵。依頼人が実は悪者で敵、というケースもありますが、その場合も立ち位置は「敵」として**固定的**です。
しかしシナリオ上「どっちつかず」として設定されている NPC を上手く使ったシナリオというのも面白そうです。「どっちつかず」というのは、**パーティが上手く立ち回れば強力な味方になり、下手を打ったりすると敵になってしまう**ような存在です。あるい...
TRPGシナリオ
ゲーム 2012-03-11
前回:[NPCを上手く使ったシナリオの作り方](http://trpg-labo.com/blog/907)
内容的には 「作り方」じゃなくて「作り方知りませんか?」でしたね。旋回に引き続き、NPC を上手く使ったシナリオというものを考えてみます。
今回は、NPC を動的に動かすということについて。「動的に動かす」っていうのはパーティの行動に応じて、NPC の行動を変えるということです。パーティと敵対する NPC であれば、パーティが予想以上に迫ってきていたら援軍を差し向ける、罠を張る、本拠地を変えるなど、パーティの状態に応じて臨機応変に行動を変化させるのです。
頭のいい NPC であればそのほうがリアルですし、そうでないとプレイヤたちから「あの敵の大将って頭良さそうなイラストだけど実は馬鹿だよね」とか「うちの依頼者ってホント使えない上司の典型だね」とか悲しい感想をいただくことになります。
ただこれって難しいのです。特にマスタリングが。なので極力シナリオ側でフォローしておきたいところなのですが、はい、誰か書ける方、募集いたしております。「やったるぜ」って方は[ここ](http:...
同人シナリオTRPG
ゲーム 2012-03-08
[『 TRPGシナリオ大全(仮)』](http://trpg-labo.com/labo/11)、自分だったらどんな記事を読みたいかというと、一つには NPC を上手く生かしたシナリオの作り方かな。
NPC を上手く使うのって TRPG というゲームにとってかなり重要なポイントなんではと思ってるのですが、どうもあまり上手くいってないような。なかなか印象的な NPC にならずにぼんやりした感じになりがち。単に練り込みが足らないのか。『TRPGシナリオ作成の道具箱』でも NPC に関しては殆ど触れてませんしね。
アプローチの一つとしては、シナリオ上の役割でNPCを分類してプレイヤにもマスタにも分かりやすくするという方法があるのかな。「情報提供者」「ラスボス」「依頼者」「被害者」あたりは多くのシナリオで見れそうですよね。「助言者」「裏切り者」「足手まとい」なんかも多そう。「頼りない」「怖そうな」「おしゃべりな」といった形容詞を組み合わせると結構キャラが立ってきそうだし、このあたりで整理していくと上手く行きそうな気も。
大塚英志氏の本読むと参考になりそうな分野だし、最近だとラノベ書く人向...
TRPG同人シナリオ