ブログ - ゲーム

ゲームカテゴリの記事一覧です。

DM Screen with Trello

ゲーム 2019-05-02
<https://geektyrant.com/news/this-trello-board-is-the-perfect-digital-dm-screen-for-dampd-games> [Trello](https://trello.com/) をマスタースクリーンとして使おう、というアイディア。リンク先では、状態とか、戦闘におけるアクションなどを簡単に参照できるようにしてます。 Trello というのはプロジェクトの進捗管理ツールの一種で、かなりの程度、無料で使うことができます。 進捗管理ツールなので、ひょっとしたらシナリオの進行管理に使ってもいいかも。プレイヤが手に入れた情報/手に入れてない情報、クリアしたイベント/失敗したイベント/未遭遇のイベントなどを見やすく管理できそうな気がします。...
DnDソフトウェアツール

サークル「氷川TRPG研究室」の活動を振り返って

ゲーム 2019-01-03
Twitterなどで告知しましたとおり、当サークル「[氷川TRPG研究室](http://scenario.trpg.me/)」は、コミックマーケット95(2018年冬)を持ちまして、しばらくサークル活動を休止いたします。これまでのご愛顧・ご声援ありがとうございました。 ちなみにここで言うサークル活動の休止というのは、「コミケなどイベントのサークル参加の休止」のことです。 各ショップさまでの委託販売は在庫がある限り継続いたします。また記事を書いたりなんか作ったり、という活動は随時行っていくと思います。 [TRPGシナリオ作成大全入手方法](http://scenario.trpg.me/article/13) 休止の理由としては、開発(プログラミング)など他のことをやりたいためというのが一つで、これはもう Vol.4の頃から書いてきたことですのでようやく、といったところでしょうか。 もう一つは最近寄稿数が減ってきているので夏冬と毎回刊行することが難しくなってきたというのがあります。そこへ来てオリンピックで会場問題が持ち上がっていますので、まあちょうどいい機会かなと休止する...
同人TRPG

コミックマーケット94および今後

ゲーム 2018-07-28
この夏のコミケ94もサークル参加します。 1日目8/10(金)東ハ60a「氷川TRPG研究室」 です。よろしくおねがいします。 新刊は、『TRPGシナリオ作成のがらくた箱』(A5 48ページ 500円)という、氷川個人のシナリオ作成に関するエッセイなどです。グダグダな感じの記事になるかなーと思ったのですが、意外と、まともな記事が多かった(と、個人的には思います)。 - なんでシナリオの作り方なんて考えてるの? - 箱庭シナリオ - 「ドラマチック」なシナリオ - 伏線 - ライブラリとフレームワーク - シナリオの戦略性と展開の多様性 全体的には、**「箱庭シナリオ」**を取り上げています。 既刊は、在庫切れの『TRPGシナリオ作成大全』 3, 4, 5 以外を持っていきますが、少部数しかない巻もありますのでほしい方はお早めに。 さて今後ですが、**つぎの冬コミで一旦コミケサークル参加を停止**しようかと思います。来年夏以降はオリンピックの影響が本格的に出てきて会場がめちゃくちゃになりそうですし、いい機会かなーと。オリンピック終了後は未定です。なお今回延期しました『TR...
TRPG同人

Inkarnate Pro

ゲーム 2018-05-05
先日、ファンタジィ世界の地図をきれいに描ける [Inkarnate Worlds](https://inkarnate.com/) の[プロ版](https://inkarnate.com/landing)のページができていました。 ![](https://inkarnate.com/assets/landing/gallery/catalonia-7d0b167d576634e8e50f0b4e58efa17b16b9d56678dd40b11b774130c43f3959.jpg) https://Inkarnate.com/landing より [プロ版](https://inkarnate.com/landing)は、 - 高解像度(無料版の4倍)の地図 - 追加のアセット(無料版100+に対して、500+のアセットが用意されているとのこと) - 追加の地形(雪山、沼地、荒野など) - 他種族(エルフ、オーク、ドワーフなど)の建築物 が使えるようです。また、商用利用も可能になります。ただし、[利用規約](https://inkarnate.com/terms)にはそ...
地図TRPGソフトウェア

iPad アプリ GoodNotes を半分しか使っていなかった!

ゲーム 2018-02-12
iPad に、GoodNotes という定番アプリがあります。一言でいうと PDF のビューアなんですが、Dropbox のファイルを簡単に追加できる、PDFがサムネイルで一覧できるので見たいページを簡単に探せるなど、使い勝手がよく重宝しています。 僕の場合は主に、制作中の同人誌を取り込んで校正するのに使っています。もちろん、ラインを引いたり手書き文字を書き込んだりできます。 それとは別に、いろいろなページのテンプレートを組合せて自分独自の手帳を作れるようなアプリってないかなーと思っていました。例えば、あるページはスケジュール、あるページはメモ、あるページはToDO、など必要なタイプのページを必要なだけ追加できるノートアプリです。と思っていたのですが、なんと、この GoodNotes でできました。PDFをテンプレートとして登録しておいて、それを自由に追加していけたのです。いやー今までPDFビューアとしてみてたので、ノートアプリという側面をごっそり見落としていました(笑) これがあれば、シナリオを作るときもタイムスケジュールやマップ、フローチャート、勢力図、NPC用キャラクタシー...
ソフトウェア

たかみ弌『机上の総べて』

ゲーム 2018-01-26
たかみ弌さんがずっと出していたTRPGまんが「机上の」シリーズの総集編[『机上の総べて』](https://twitter.com/i/moments/956722210357444608)がこの冬コミで出ました! コミケのブースでこの本が並んでいるのを見て、「こいつは売れるぜっ」と直感したのですが、やはり[売れ行き良かったようです](https://twitter.com/ichi_takami/status/946716556452511744)。今までのは30ページくらいの薄めでサイズもA5と小ぶりだったのですが、今回はサイズはそのまま、ページ数は200ページと「読み応えバッチリ」な感じの本になっていて、なんというか、見た目から買いたくなる本なのです。 「机上の」シリーズは、TRPGを題材にした漫画の中でも、「遊ぶ人」に焦点を合わせた作品です。TRPGを遊んでいると色々なことがあります。楽しいこと、困ったこと、迷ったこと、あとで後悔したこと……この漫画では、そうしたTRPGを遊ぶ人が遭遇する様々な感情の動きを逃さず捉えて見せてくれます。この漫画で取り上げられるエピソードの多く...
TRPG同人

行動に伴うリスク

ゲーム 2018-01-19
[Risks | The Walking Mind](http://walkingmind.evilhat.com/2018/01/17/risks/) PCの行動に伴うリスクについて列挙されています。 シナリオでは、絶対に失敗してもらっては困る判定(ラスボスの居場所の情報収集とか)が中にはありますが、そういった判定では失敗の目が出たときでも行動自体(情報収集)は成功したことにし、代わりに困った事態が発生する、というテクニックがあります。この記事を参考にすれば、その「困った事態」の様々なバリエーションをシナリオに組み込むことが出来るでしょう。 また[『TRPGシナリオ作成大全 Vol.8』](http://scenario.trpg.me/article/86)では、リスクとリターン、メリットとデメリットをシナリオに組み込むことを推奨していますが、その参考になるかと思います。 ### 潜在的なリスク - 代償(Cost) :行動に時間や資金、資源を要する - 損害(Harm) :行動の結果、負傷したり損害を受ける - 遅延(Delay) :行動するのに想定より長い時間がかかっ...
TRPG考察

CSS組版オンラインエディタ Viola を使ってみる

ゲーム 2018-01-14
InDesign で同人誌を作っていると時々、「あー markdown で記述して .css でスタイルできないかな〜」とか思ったりするのですが、markdown で書いた原稿を InDesign に流し込もうとしたのが以前の記事「[InDesign 自動組版スクリプト](http://trpg-labo.com/blog/1056)」でしたが、今回試してみるのが Viola という **markdown (html) と css を使った組版用のオンラインエディタ**です。 [Viola](https://writing.viola.pub/) [CSS組版に対応したオンラインエディタViolaとviola-savepdfのご紹介 - はるさめスープ](http://spring-raining.hatenablog.com/entry/2018/01/13/173836) オンラインエディタですので、ブラウザでアクセスするだけで使えます。Adobe の Brackets (というエディタ)をベースにしているそうです。ブラウザは、たぶん印刷機能の関係で **Google Chr...
同人TRPGツール

C93 サークル参加

ゲーム 2018-01-01
2017年の冬コミもサークル参加してきました。売り子はいつものたいたい竹流さんと、そのお友達に手伝っていただきました。ありがとうございました。 今回は、『ダンジョンシナリオ作成講座』の新版が新刊。2011年の冬に発行したものをもう少し読みやすく、充実させて新版として出しました。また、表紙もカラーにして、[Dungeon Builder](https://hobbyte.net/) で作ったマップをあしらっています。このためにいちおう、Indie License を取得しています。 ![](https://pbs.twimg.com/media/DRIdZCWVAAEGRGF.jpg) 売れ行きの方は、大体予想通りの100冊弱。改訂版にしてはよく出たと思います。他のも、そこそこの売れ行き。『大全』3ー5は手元の在庫もほとんど無くなり、次回以降は並ばないものと思います。『6』は相変わらずよく売れます。 スペースの場所ははじめての東7ホール。うちのサークルの辺りは11時頃から混雑してきて、だいたい14:30を過ぎると、お客さんが寂しくなってきます。売り切れのサークルさんも結構出てきて...
TRPG同人

ついにPDF版頒布開始!『TRPGシナリオ作成大全』

ゲーム 2017-10-29
『TRPGシナリオ作成大全』シリーズの内、第一巻〜第四巻までのPDF販売を [BOOTH](https://scenario.booth.pm/) で開始しました。 2012年以降、ずっと書籍版を頒布してきましたが、四巻辺りまではそろそろ買いたい方には行き渡ってきたと思いますので書籍版の販売は縮小しましてPDF版に切り替えようかと思います。書籍版も細々と頒布を続けますが、流通量は減ったり入荷までに時間がかかったりするかと思いますので、欲しい方は早めに[ショップなど](http://scenario.trpg.me/article/13)でお買い求めください。 PDF版はお求めやすい価格(500円)にしていますので、「欲しかったけどちょっと高くて」という方も是非ご検討ください。また、しばらくは第一巻、二巻は特別価格300円で頒布いたします! なお第5巻以降は、当面書籍版のみの販売となります。...
TRPG同人シナリオ

TRPGの勝利条件は「みんなが楽しむ」?

ゲーム 2017-10-09
TRPGの勝利条件は「参加者みんなが楽しむこと」という意見は時々目にします。間違っては無いと思いますが、問題は「楽しむこと」ってのの中身です。特にTRPGでは「楽しむこと」が参加者間で対立することがしばしばあって、そういう場合はどうすればいいのでしょうか? 次のような例は典型的ですね。 > 最近はそんなに見かけることもなくなりましたが、一時期……といっても大分昔だけど、俺TUEEEEEプレイや地蔵プレイをやたら見かけて度々イライラしていたのですが、後から考えると、そういうキャラとの関係性を作れないのが私にとってツマランかったのですなー3ー<続く [\#TRPG](https://twitter.com/hashtag/TRPG?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw) > > — 潮屋@猫又公司 まほ☆つく宣伝中! (@ciogohan) [2017年10月9日](https://twitter.com/ciogohan/status/917249939125673985?ref_src=twsrc%5Etfw) <script async="" char...
TRPG考察

夏コミ(C92)参加情報

ゲーム 2017-08-05
<div>いつも通り、この夏コミもサークル参加いたします。</div> 1日目(8/11) 東地区 ム-28a「氷川TRPG研究室」** 新刊は、次の2冊です。 ### 『[TRPGシナリオ作成大全 Vol. 8](http://scenario.trpg.me/article/86)』1,000円 今回はシナリオ作成入門をテーマにしています。 シナリオの作り方の概説から、導入をスムースに進めるための原則の解説、謎と情報収集の作り方、たるんだシナリオを引き締めるための方法など、たいへん実践的な内容となっています。 内容については、[Twitter のモーメント](https://twitter.com/i/moments/892665159973453824)も御覧ください。 ### 『[TRPG同人シナリオカタログ2017夏](http://scenariocatalog.jp/)』 同人シナリオの情報を集めたカタログです。タイトル、概要、価格などの他、見どころ、プレイの難易度など、自分の志向にあったシナリオを探すのに便利な一冊です。 [BOOTH にてPDF版...
TRPG同人

&quot;Closed Rooms&quot; クトゥルフ神話TRPGアイディアノート

ゲーム 2017-03-12
[ハカセ](https://twitter.com/hakase_trpg)さんの力作。ハカセさんは『[TRPGシナリオ作成大全 Vol.6](http://scenario.trpg.me/article/55)』にも「技能で繋げる5ステップシナリオ作成法」という記事を投稿いただき、読者の方からも分かりやすいという評判を得ています。 > 特にすばらッと感じたのは、技能の種類によってシナリオを作成する早瀬様の方法ですな。この方法だと探索者毎に見せ場を作り、各々の活躍の機会を簡単に作ることができる…!あと、探索者の耐久力&SAN値をリソース扱いにして、重要な情報へアクセスするためのコストとして見る視点は目から鱗でした > > — 夢人 (@negi\_ten\_tarou) [2016年1月5日](https://twitter.com/negi_ten_tarou/status/684320182622261248) > TRPGシナリオ作成大全6、今更ながらざっと流し読み。なるほど…自分にもシナリオが作れそうという気になってくる…特に『技能で繋げる5ステップシナリオ作成法』って...
TRPGシナリオ同人

コミックマーケット91(サークル参加)

ゲーム 2017-01-01
コミックマーケット91にサークル「氷川TRPG研究室」で参加してきました。 今回は新刊がオリジナルTRPG『[精霊戦記](http://trpg.github.io/spiritwars/)』で、いつもの『TRPGシナリオ作成大全』は既刊のみでした。 『精霊戦記』は5年くらい前から作りたいなあと思っていたのですが、本格的に着手したのは1年ほど前だったかな。『大全』シリーズの方で手一杯だったので、なかなか出せませんでした。情報を集めてからPCの能力を決める精霊召喚のシステム(作戦級TRPGと呼称)、シナリオをトランプのサブセットで表すシナリオデッキなど、新しい試みを幾つかしています。徐々に育てていけたらなあと思います。よろしくお願いします。 前回、前々回と申し込みを忘れてた駐車場も今回は申込みをして使うことができました。やはり搬入が楽。搬出のときも、クロネコヤマトのあまりの行列(たぶん1時間くらい)に途中で諦めて段ボール箱を持ち帰ることができたのも車あってのことでした。 <div>### 頒布実績 - TRPGシナリオ作成大全1 \*30 - TRPGシナリオ作成大全2 \*3...
TRPG同人

InDesign で自動組版スクリプト

ゲーム 2016-12-04
以前(結構前)、[Pandoc を使った Markdown を InDesign に変換して使う方法](http://trpg-labo.com/blog/1034)をご紹介しました。この方法で、エディタ(ぼくの場合は atom)を使って markdown で記述して InDesign に取り込んで表示を確認、というのを繰り返してTRPGのルールブック『[精霊戦記](https://github.com/trpg/spiritwars)』を開発してきました。 しかし、この方法では対応しきれない箇所が出てきました。それは、呪文のように同じようなフォーマットが繰り返し出てくるタイプのレイアウトです。markdown の表現は限られていますので、ちょっと凝ったレイアウトだと対応できません。 こんなの。 ![](http://trpg-labo.com/images/elfinder/power.png) で、どうすればいいかなーといろいろ調べた所、結局、JavaScript で自動化するのが一番良さそう、という結論になりました。参考にしたのは、次の二つのサイト。 - [InDesi...
TRPG同人

コミックマーケット90

ゲーム 2016-08-15
コミックマーケット90も出展してきました。新刊は『[TRPGシナリオ作成大全7](http://scenario.trpg.me/article/83)』。その他、既刊をひと通り持って行きました。 ところが今回は、大きな試練が。前日の夕方、見慣れぬ電話番号から電話がかかってきて、客先だったらやだなーどうしようかなーと思いつつもとってみると、売り子をお願いしていたたいたい竹流さんから。竹流さんは確かフランスを始めとしたヨーロッパ旅行に行っていてその日、日本に帰って来る予定のはず。普通はTwitterで連絡が来るので、微妙に嫌な予感がしたのですが、**大雨で飛行機が欠航になって明日、サークル参加に間に合いそうにない**、という連絡でした orz しかもまずいことに、竹流さんがチケット2枚を持っていて、もう一人の売り子さんにそのチケットが渡ってないヽ(=´▽`=)ノ ということで、最悪、一人で売り子しなければなりません。処理能力的にも体力的にも難易度高すぎます。とりあえず、もう一人の売り子さんとなんとか連絡をとって、当日朝、一般入場の列に並んでいただくことに。申し訳ない……。あとはちょ...
TRPG同人

精霊戦記みに

ゲーム 2016-03-06
A4 1ページで記述されたTRPGシステムが「1ページTRPG」と呼ばれて流行っているので、[『精霊戦記みに』](https://github.com/trpg/spiritwars)というのを作ってみました。 いま作っている『精霊戦記』の簡易版という位置づけですが、みにの方がいろいろ出来がいいかも (^ ^;;。 トランプ1セットとサイコロ1つで遊ぶことができ、シナリオ準備もマスターも不要で手軽に遊ぶことができます。 ## システムの概要 『精霊戦記みに』では、シナリオは、ランダムに取り出した13枚のトランプの山札(シナリオデッキ)で表されます。 セッションは、まず**情報収集**から始めます。1日調査を行うと、PCはシナリオデッキからランダムに4枚のカードをめくってみることができます。このカードが、これから向かう遺跡に関する情報になります。スートは敵の種類(地水火風の属性)を、数字が敵の強さ(A、絵札、その他)を表します。 PCは好きな日数、情報収集を行うことができますが、日が経過するごとに手に入る報酬(精霊石)は1ずつ減っていきます。 情報収集を終えたら、PCは**...
TRPGシナリオ

冬コミ 購入物

ゲーム 2016-01-10
冬コミで買ってきたほんの一部です。 ### FT書房『[盗賊剣士](http://tandt.market.cx/shopping/cart/item_291.html)』 雰囲気、イラスト、そしてタイトルと、ファイティングファンタジーシリーズを彷彿とさせます。街中のポイントを自由に回って情報収集を行えるなど工夫がなされてます。 ### 怪作戦『[愛知妖怪画談 第四巻 八面鬼・長田蟹](http://ranryoutei.blog.shinobi.jp/)』 京極夏彦とか好きな人ならとても気にいると思います。 ### Circle's Square『[処女作、集めました](http://csqr.org/item/CSQR-010/)』 26サークルに取材して、初めて作った同人誌と数年後の最新作を比較した同人誌。それに比べて、なんというか、我がサークルは代り映えしない。 この本自体、とても美しくデザインされています。 ### 『[神話空想#1](https://note.mu/hibiki_hijiri/m/m8002bc2854b6)』 「充実した神話づくりライフの...
TRPG同人

同人誌の宣伝方法について思いつくままに

ゲーム 2016-01-10
[同人ゲーム宣伝で売上を増やす方法検討と試してダメだった事 - 相殺する幸福と不](http://www.black-gamer.com/entry/doujingame_Advertising) [幸の末路](http://www.black-gamer.com/entry/doujingame_Advertising)宣伝って難しい。個人的には苦手です。[それっぽいことを試みた](http://trpg-labo.com/labo/14)ことはあるし、それなりに上手く言った気もしますが、例えばこのサークルさんの宣伝活動をやってみろ、と言われても成功する自信が全くありません。自分のサークルでも、もう一回やってみろと言われても難しい気がします。 ソーシャルメディアを介して爆発的な宣伝効果が生じることもありますが、ふつうはそれを期待できないので、地道にコツコツと宣伝を積み上げていくことになります。 ### 主要ターゲットを定める ターゲットを定めるのは、マーケティングの基本ではないでしょうか。ターゲットによって、どんな宣伝方法、表現が効果的かというのは変わってくるものです。宣伝方...
TRPG同人

2016年やりたいことあれこれ

ゲーム 2016-01-03
今年はこんなことをやりたいなーと考えています。 ### TRPGシナリオ作成大全 引き続き発行していきますが、今年は1冊だけかもしれません。原稿の集まり次第で。 とりあえず次は、**自作シナリオの解説**を集めてみたいなあと思っています。ここ最近、コミケではシナリオ(集)タイプの同人誌が多く売られています。それもかなり高レベルで、多様なシナリオが見られます。こうしたシナリオには、作成者のシナリオ作成のノウハウ、苦労が詰まっているものです。 1から10まで全部メイキングを書くと相当な分量になってしまうと思いますので、「特にアピールしたいポイント」に絞って書いていただくことになると思います(全部書きたい人は是非お願いしたいですが)。 - 他のシナリオにはなかなか無いこのシナリオの独自のアピールポイント - プロット・ストーリィ - 徐々に秘密が明らかになり、終盤に向けての計算された盛り上がり - PCたちが自然と活躍できるよう設計されたシナリオの隙 - PCたちの行動によって柔軟に展開が変化するシナリオ構造 - 派手でスリリングで綱渡りのよ...
TRPG同人