ブログ - 2006年

2006年の記事一覧です。

Paranoia カードゲーム

一般 2006-02-12
[Paranoia のカードゲーム](http://www.trpg-labo.com/modules/pukiwiki/?paranoia%2FDNCPCG)を遊んでみました。 原作付き(?)のカードゲームですが,これが面白い。原作の展開がよく再現されています。 - PARANOIA を知らなくても問題なく遊べて楽しめるようになっています。独立したゲームとして面白い。 - やはりこのカードゲームでも PARANOIA 的展開を見せます。トラブルシュータたちは,コンピュータ様からのミッションはそっちのけで,「反逆者」探しに走ったりミッション妨害に走ったり,裏切ったりしてばかりいます。勝利に向かってプレイすると,自然とそうなります。良くできている。 - 今回はカードの内容を把握して遊ぶので手一杯で,フレーバテキストまでよく読んでいる余裕はありませんでした。愚かなことが書いてあって面白いのですが。 - PARANOIA を知っていると,オリジナルのミッションカードやアクションカードを作りたくなります。 割と手軽に遊べますし,またやりたいゲームです。...
ゲームPARANOIATRPGゲーム

TRPG 議論バトン

一般 2006-02-10
白河堂さんからのバトンです(in mixi)。 ■Q1.2006年(1月から12月)は何回ぐらいTRPGを遊びそうですか? 昨年のペースで行くと 15-20 回くらいだと思います。 ■Q2.今年はどんなTRPGでGM(DM,ST,RL等)をしそうですか? - D&D3.5e - Paranoia くらいでしょうか。 たまには, - Beyond/Far Roads to Lord - ロールマスター - Ars Magica なんかもやりたいですが。 ダブルクロスという話も出ています(あれはシナリオを作ろう,という話か)。 ■Q3.今年はどんな論考(コラム,雑記等)を書きたいですか? RPG の可能性を探るコラム。テーマ別に言えばその中でもキャンペーン。 とはいえ,コラムよりも先に[「プレイヤマップ」](http://www.trpgsearch.net/modules/playermap/)を運用開始したいです。 皆様ご協力お願いします(ついでに [TRPG Search](http://www.trpgsearch.net/) への登録も)。 ■Q4.マスターの...
TRPG

ボードゲームメイドカフェ

旅行・グルメ 2006-02-05
なるものが出来たそうです。しかも名古屋に。どんな客層をねらっているんでしょう。 http://www.peach-box.com/b-style/...
ゲームお出かけゲーム

次世代のテクノロジー(3)

科学・技術 2006-02-04
[ホイール・サーフィン](http://j-walkblog.com/index.php?/weblog/posts/wheel_surfing/) 大きな車輪の中に乗って移動する乗り物。輪入道みたいです。 移動手段というよりも遊ぶためのもので乗り心地は悪そう。 60km/時くらい出るそうですが,チェーンソーのエンジンを使っているのにはびっくり(今はちゃんとしたエンジンになっているかも)。 4000$。インタネットで買えるとか言っていましたが,サイトが見つからないなあ(買えても公道は走れないでしょうけど)。 犬で健康診断 鋭敏な犬の嗅覚を利用して病気(ガン)を発見させようという試み。 ガン患者と健康な人の尿のサンプルを用意してかぎ分けさせると,40%の確率でかぎ当てたそうです。 健康な人の尿サンプルをかぎ当ててしまったときに,その尿を再検査したところ実は陽性で腎臓ガンだった,というケースもあったとのこと。 強化現実 2008年頃市場に出る予定らしい。 マーカをつけた物体を,専用のめがねを通してみるとその物体がポリゴンで「上書き」されて見えるというものです。 たとえば,マーカをつけた四角...
作品科学技術ドキュメンタリ

次世代のテクノロジー(4)

科学・技術 2006-02-04
介護用パワードスーツ 介護患者を楽に持ち上げられるようにという発想のパワードスーツ。かなりの重装備で,どっちかというと拘束具として働いているような感じ。 Intellifit 体のサイズをスキャンして,その結果にあったサイズの服を見つけてくれる装置。ブランドによるサイズ表記の違いも補正されるそうです(標準化してくれと思いますが)。在庫のある店なんかもリストアップしてくれるらしい。 車の安全装備 エアバッグなどの改良について。あまり興味なし。 車単独での安全性向上には限界があるだろうと思います。...
作品科学技術ドキュメンタリ

amazon アソシエイト

一般 2006-01-29
アマゾンアソシエイトの検索窓を左コラムに追加しました。 アソシエイト自体は前々から研究日誌でやっていた(画像付きで本の紹介などしているのがそれ)のですが、昨日いつも遊んでいる友人と話していて、友人たちがこのサイトを経由して買うようにすればそれなりの紹介料になるでわ、ということで設けました。毎月1万円とか使っている人がいるみたいなので(人のことは言えませんが)。 儲けはこのサイトの維持(年間4,000円くらいなのでたいした負担ではありませんが)やフィギュア購入にまわります。 ちなみに過去の紹介料は、 2005第1四半期:\\1,066 2005第2四半期:\\236 2005第3四半期:\\114 2005第4四半期:\\926 第4四半期は結構ばらばらと紹介料がありました。 第1四半期は、だれかが LotR のトリロジィ BOX を買ってくれたみたいで、ほとんどがそれです(笑)。 ちなみに、個人的には地元の本屋さんにがんばってほしいので、地元の本屋で買えるものはそこで買うようにしています。 仮に当サイトへの感謝の意を込めて当サイト経由でアマゾンから買おうという方がいらっしゃいましたら、...
一般ウェブ

Cubson

一般 2006-01-29
DB のテーブルを元に [XOOPS Cube](http://xoopscube.jp/) 用モジュールの編集・削除・一覧のコードを生成してくれる [Cubson](http://www.lablab.jp/~sunday_blog/ja/archives/107-cubson.html) というツールを試してみました。これも exTools & exFrame の作者,minahito さんの手によるものです。 お手軽さでは Google Base にはさすがに半歩及びませんが,プログラミングなしで編集・削除・一覧表示の機能を作れてしまうというのは恐ろしい(3行だけ変更が入りますが)。 そっから自分でカスタマイズできるので,「お手軽さ×使える度」でいけば Google Base 以上です。 というわけで,しばらく休止していましたがプレイヤマップ正式版制作もぼちぼち再開です。 XOOPS Cube も Cubson もまだα版/β版のようなので,ぼちぼちと,ですが。 とはいえ,2月はRPGの予定が三つ,内マスタが2回なのであまり余裕はなさそうです。...
XOOPSウェブ

高貴なる行ないの書

一般 2006-01-29
[![高貴なる行ないの書](http://www.trpg-labo.com/img/amazon/amazon_dd_BofED.jpg)](http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4894254115/hikawatrpglab-22) D&D3.5版のサプリメント。『不浄なる暗黒の書』と対を成す,善の勢力のためのサプリメントです。 そのため,パラディン,クレリックなど向けの内容が多い。 呪文なんかは低レベルでも結構使い勝手の良いのが載っています。4レベルくらいからはちょっとひどい? これで英語版は倉庫行きです。春には Complete Divine と Complete Arcane の倉庫行きも予定されているので,嬉しいやら悲しいやら。...
D&DTRPG

プレイレポート in Korean BBS

一般 2006-01-24
当サイトは,韓国の方もまれに見てくれているみたいですが,[昔のプレイレポート](http://www.trpg-labo.com/rpg/playreport/)が [Original Cross という韓国のサイト](http://pizaniko.cafe24.com/board/zboard.php?id=freeboard&page=1&sn1=&divpage=1&no=93)で紹介されていました(^ ^)。 当然,感想はハングルで書かれていますが,[エキサイトなどの翻訳](http://www.excite.co.jp/world/korean/web/)に通すと,なんとなく分かります。すごい。 サイトの引越しに伴い埋もれてしまって,まともなリンクも付いていないページなんですが,よく見つけたなあと思います。 内容は,D&D とロールマスタで遊んだ記録を,例によって Power Point で図示したものです。作るのは面倒くさそうですが,文章で書いていると途中で飽きてしまうので,僕にとってはこっちの方が楽だったりします。...
TRPG

Blog Keyword Visualizer

一般 2006-01-24
[Blog Keyword Visualizer](http://www.so-net.ne.jp/web2/bkv/)(Win2000/Xp) So-net で配り始めたソフトで,ブログのキーワードを拾ってきて,関係するキーワード同士を線で結んで見せてくれます。[mixiGraph](http://www.fmp.jp/~sugimoto/mixiGraph/) と同じような感じですが,動きがとっても面白い。泉からキーワードが滾々と沸いて出るような動きが上手く表現されています。 一方使えるかというと,使い方次第でしょうが,僕にとっては興味のないキーワードの率が多いため,ちょっと使いづらいです。 あとは,ウィンドウがすぐにキーワードで埋め尽くされますので,大きな画面が欲しいですね(^ ^;。...
ソフトウェアウェブ

迷宮キングダム at mixi コン

旅行・グルメ 2006-01-22
今日は久々にコンベンションに行ってきまして、『迷宮キングダム』を遊んできました。 二ヶ月くらい前にルールブックを買ったままになっていて、昨日封をあけました。せっかくなのでこの際ルールを覚えたいなあとこのテーブルに。 プレイは、マスタによると今回は非常にプレイヤの目が良かったそうで、実際拍子抜けするほどあっさり進んで行きました。 コンベンションのメンバは mixi の「愛知県でTRPGをやっている人」コミュの方々で、今回が第二回目。他には、カオスフレア、ウィッチクエスト、Roads to Lord が遊ばれていました。 迷宮キングダムの感想は、一言でいうと「手堅く楽しめる RPG」です。ボードゲーム的な要素を取り入れ、迷いやすいところを抽象化してゲームが滞りなく進行するように作られていると感じました。 もうちょっとやり込むとまた別の面も見えてきそうな気がします(まだ基本的な部分しかわかっていません)。...
お出かけTRPG

予告編

一般 2006-01-14
映画の本編の前によくやる近日公開作品の予告編をみると,大抵どれもこれもめちゃくちゃ面白そうで「全部観たい」と思うのですが,経験的には「ほとんどは予告編ほど面白くない」ことが分かっているのでスルーしています。 偶にだまされて観てしまうと,「よくもまあこの本編から上手く編集したものだ」とそのテクニックには感心します。 しかし120分の駄作を1分に縮めることで傑作が作れるなら,240時間の映画を作っておいて1/120に縮めれば2時間の傑作映画ができる・・・訳はないですね。 ところで最近はTRPGでも「次回予告」を設けているようです。しかしどうも映画の予告編とは逆に陳腐な文章で盛り下げる方向に働くことが多いような。『れれれ』の[『深夜三流俗悪アニメの逆襲』](http://www.a-third.com/trpg/products/detail/lateshow/lelele_J.html)ならぴったりなんですが(^ ^;。 しかし,アニメの次回予告は,視聴者が次回も見てくれるように「面白そうだ」という期待を煽るところを狙っているのに対し,TRPGの次回予告はシナリオに沿った方向にプレイヤを誘...
TRPG考察

大聖堂

科学・技術 2006-01-14
[![大聖堂(上)](http://www.trpg-labo.com/img/amazon/amazon_pillars_earth1.jpg)](http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797332565/hikawatrpglab-22) [![大聖堂(中)](http://www.trpg-labo.com/img/amazon/amazon_pillars_earth2.jpg)](http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797332573/hikawatrpglab-22) [![大聖堂(下)](http://www.trpg-labo.com/img/amazon/amazon_pillars_earth3.jpg)](http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797332581/hikawatrpglab-22) しばらく絶版になっていましたが,SB 文庫から年末に新版が出ました。SB 文庫って? と思いましたがソフトバンクのことらしい。ソフ...
作品歴史

研究室へのトラックバック

一般 2006-01-13
[「研究室」の記事](http://www.trpg-labo.com/modules/xfsection/article.php?articleid=45)へのトラックバックが初めて来ました。自分でも忘れますが、実はトラックバック受けられるんです(記事の最後にトラックバックURLが載っています)。 よろしければ記事の感想など飛ばしてください。 タイトルが[「プログラミングに例えるのはオモロの始まりらしいね」](http://d.hatena.ne.jp/keyray/20060111#1136982072)なので物笑いの種にされているような気もしますが、そう書いたすぐ後の本文の中で「FEARゲーのハンドアウトはアサーションじゃないかなぁ」とご本人もプログラミングに例えているので、「わかっちゃいるけどやっちゃうよね」ってことなんでしょう(笑)。 ちなみに、なぜかよく間違われますが「研究所」ではなく「研究室」です。...
TRPG

次世代のテクノロジー(1)

科学・技術 2006-01-13
久々に面白げなディスカバリーチャネルのプログラムです。 - サメを撃退する電界バリア - 脳の思考によって動く義手(今のところ臨床例3件)・・・簡単に着脱できるのがすごいなあと思いました。脳からの信号って意外と簡単に取り出して読み取れるんですね。むろん簡単ではないんでしょうが、あと20年くらい先の技術のイメージでいました。 - 次代大型旅客機(A380)・・・イギリス、スペイン、ドイツで各部を作ってトゥールーズ(フランス)で組み立てているが、各部は大きすぎで陸路では運べず、河川を使って運搬しているそうです。そこが一番興味深かった。日本向きではないですね。 - 三次元プリンタ(スペクトラムZ510)・・・プリンタというかコピー機かな。立体物をスキャンして、石膏でソリッドモデルを「プリント」できるんだそうです。しかも着色済み。 石膏を接着の溶剤で固めて層を作り、これを重ねることで3次元の物体をつくるんだそうな。 ランニングコストは1立方cmあたり12セント。機械のサイズはXeroxのコピー機を一回り大きくした感じ。うーん、パーソナルユースな値段になるのはいつだ? - iFoot &amp...
一般作品科学技術ドキュメンタリ

Intelligent Design

一般 2006-01-09
Wired News などで目にして「アメリカって面白いなあ」と思った[「インテリジェント・デザイン論」](http://dole.moe-nifty.com/etc/2005/06/post_fa5a.html)ですが,そういえば僕も地上の生き物を生み出したのは[「古のもの」](http://blog.livedoor.jp/blueorb/archives/2004-07.html)だとむかし習った気がする。...
一般TRPG

ベルスポさんのアンケート

一般 2006-01-08
TRPG関係でいろいろ面白い体験を書き綴っている[「ベルスポTODAY」さん](http://berusupo.seesaa.net/article/11450823.html)のアンケートに答えてみます。[僕も絡んだ話題](http://www.trpg-labo.com/blog/424)みたいですしね。 ■『同人リプレイにおいて、読みやすいサイズは何だと思いますか?』 A4は持ちづらいし本棚への収まりも悪いので×。文庫サイズもちょっと小さすぎると感じます。 それ以外ならだいたい良いですが、B5が慣れているせいか読みやすいかな。 段組みは2段か3段くらいが適当だと感じます。 ■『まとめページは、あった方が良いでしょうか?』 ベルスポさんのブログは比較的記事が均質なので過去のも読もうって気になるんですが、中には、 (1)TRPGの論考 (2)TRPGのニュース (3)購入履歴 (4)お昼に食べたもの などがごちゃまぜに書かれていたりするブログもあって、「まあいいや」と思ってしまうんですよね(僕のブログがそうなんだけど・・・)。 (2)なんかも、書いたときは速報性があって有用なんですが...
TRPG

about "「楽しみ方」のパラダイムシフト"

一般 2006-01-08
[「楽しみ方」のパラダイムシフト(流星亭日誌)](http://d.hatena.ne.jp/Linkage/20060104/p1)より。 「ひぐらし」はこれからなんで少しどきどきしながら読みました。 ここのブログには他にも興味深い考察がたくさんあります。 > 予め決められた配役やストーリーラインを基に「話を膨らませていく」という物語創造的なゲーム性が理解されずに「やらせ」呼ばわりされたり、PCの死亡率が低い演出重視の戦闘が「ヌルい八百長」扱いされたり。 (中略) ノベルゲームもTRPGもまだまだ「型にハマった思考」に囚われている人が多く、この先どんな風に発展していくのかは断言できませんが……発信者の惜しまぬ努力によって”新しい”スタイルが少しずつ多くの人に理解され、受け入れられていくことを願っています。 確かに。僕は「やらせ」との区別があまりついていません。「ヌルい」んじゃないかとは感じることもありますが,「シビアなバランスで楽しむ」よりも演出などを重視しているのであればそれは「八百長」ではなく当然の進化なんだろうと思います。 しかし個人的にはそういった楽しみがいまひとつ理解で...
TRPGサイト考察

[TRPG Search] ブックマーク機能

一般 2006-01-05
今日でお休みもおしまい。今週はなぜか土曜日も出勤です(しかも深夜まで・・・)。 先日の研究日誌に書いたソーシャルブックマーク的機能ですが,結局 [TRPG Search](http://www.trpgsearch.net/) 向けに作りました。 ブックマークの多い順にエントリィを並べ替える処理が意外と面倒で,どうやっていいか分からず,かなりの力技で解決(^ ^;。 出来上がったものはソーシャルブックマークと呼んでいいのかよく分かりません。「ソーシャルブックマーク」について幾つか解説を読みましたが,決定的な定義はあまりよく分かりませんでした。 「はてな」のブックマークは「自分のブックマーク(とコメント)を公開」という感じですが,出来たのは「ブックマークとコメントをみんなで編集・共有」するものでした。 備忘録的にブックマークしておくほか,ブログにわざわざ書くのもなあ,って時にコメントを残すために使っていただければと思います。 見る側からすると,どのエントリィをみんなが注目しているかが分かり,大切なエントリィの見落としが防げる・・・といいですね。 基本的な機能はできていますが,もう少し整備...
TRPGXOOPSウェブ

iBoard

科学・技術 2006-01-05
[これですよ、これ!](http://japanese.engadget.com/2006/01/05/philips-entertaible/) iBoard というのは僕が勝手につけた名前で「エンターテーブル」という名前みたいです。 以前[「フィギュアにμチップでも埋め込んで云々」](http://www.trpg-labo.com/blog/15)とか言っていましたが、試作品とはいえ本当に同様の商品が出てくるとはびっくりです。特に盤上のオブジェクトまで認識できるって。 技術的にはともかく、市場の問題から5年は無理だろうと思っていました(というかこんな妄想アイテム、企画さえ出てこないんじゃないかと(^^;)。 むろんまだ試作品にすぎない訳で、商品化が決まった訳でもないですしスクリーンに液晶を使っているうちは個人で買うにはあまりにも贅沢な値段になるんではなかろうか。...
ガジェット科学技術TRPG