ブログ - 一般

一般カテゴリの記事一覧です。

第8回 mixi コン

一般 2007-12-12
[第8回愛知&静岡合同 mixi コンベンション](http://www.trpgsearch.net/modules/playermap/index.php?action=HoldView&hold_id=4)に行ってきました。ここ数年,コンベンションで顔を出しているのはここだけです。参加者のTakさんとも帰りの車の中で話していましたが,半ばオフ会感覚です。 『エムブリオマシン』というバトルテックを簡略化したような(と言われている。バトルテックは遊んだこと無いので知らない)RPGを遊んできました。初プレイです。 面倒くさそうなイメージがあったのですが,全く反対で,簡素で,それでいて色々考えたり工夫したり出来る,非常に出来のいいルールだと思いました。面白いし。 <div class="amazlet-box" style="margin-bottom:0px;"><div class="amazlet-image" style="float:left;">[![エムブリオマシンRPG](http://ecx.images-amazon.com/images/I/31ZB39rJUPL....
一般TRPG

pipeo

一般 2007-12-11
[pipeo](http://pipeo.jp/) NPC とかの関係図を書くのによさそう。 ずっと欲しかったサービスですね。 <iframe frameborder="0" height="450" scrolling="no" src="http://pipeo.jp/users/open_graph.html.php?id=118" style="border:solid 1px #CCC;" width="450">[NPC相関図](http://pipeo.jp/users/graph.php?id=118)</iframe>...
TRPGウェブ

買ったり読んだり

一般 2007-12-03
<div class="amazlet-box" style="margin-bottom:0px;"><div class="amazlet-image" style="float:left;">[![ウォーハンマーノベル ドラッケンフェルズ (HJ文庫G ジ 1-1-1 ウォーハンマーノベル 1)](http://ecx.images-amazon.com/images/I/21w8Fgf3wGL.jpg)](http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4894256037/hikawatrpglab-22/ref=nosim/)</div><div class="amazlet-info" style="float:left;margin-left:15px;line-height:120%"><div class="amazlet-name" style="margin-bottom:10px;line-height:120%">[ウォーハンマーノベル ドラッケンフェルズ (HJ文庫G ジ 1-1-1 ウォーハンマーノベル 1)](http...
D&amp;DTRPG

TRPG Seaarch ブックマークのご紹介

一般 2007-12-02
TRPG Search に追加された[ソーシャルブックマーク機能](http://www.trpgsearch.net/modules/cubookmarken/)の[紹介プレゼン](http://docs.google.com/Present?docid=ddxjhtsx_5fkgtvq)を作りました。 Google ドキュメントのプレゼンテーションを使って、[高橋メソッド](http://rubycolor.org/takahashi/takahashi/img0.html)っぽく作ってあります。 Google アカウントを聞かれるかもしれませんが、見るだけなら登録やログインの必要はありません。 さくさく進めると思いますので、よろしければごらんください。...
TRPGウェブ

冬コミ 儀式回路さん参加

一般 2007-11-28
[夏コミの同人誌紹介](http://www.trpg-labo.com/blog/670)で取り上げた[サークル儀式回路さんが冬コミも参加](http://gkairo.exblog.jp/7555539/)されるそうで,『此花咲哉』と新刊も出すそうです。 気になっていた人で夏買い逃した方はチャンスです。...
同人TRPG同人

漫画など

一般 2007-11-23
<div class="amazlet-box" style="margin-bottom:0px;"><div class="amazlet-image" style="float:left;">[![聖なる花嫁の反乱(1)[KCデラックス MiChao!KC] (KCデラックス) (KCデラックス)](http://ecx.images-amazon.com/images/I/31T7yRMldvL.jpg)](http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4063754022/hikawatrpglab-22/ref=nosim/)</div><div class="amazlet-info" style="float:left;margin-left:15px;line-height:120%"><div class="amazlet-name" style="margin-bottom:10px;line-height:120%">[聖なる花嫁の反乱(1)\[KCデラックス MiChao!KC\] (KCデラックス) (KCデラックス)](...
一般

アマゾンで罠踏んだ

一般 2007-11-21
↓これが罠 <div class="amazlet-box" style="margin-bottom:0px;"><div class="amazlet-image" style="float:left;">[![Night Below: Booster Pack (Dungeons & Dragons Miniatures Game)](http://ecx.images-amazon.com/images/I/11s1pEWV0nL.jpg)](http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/0786943440/hikawatrpglab-22/ref=nosim/)</div><div class="amazlet-info" style="float:left;margin-left:15px;line-height:120%"><div class="amazlet-name" style="margin-bottom:10px;line-height:120%">[Night Below: Booster Pack (Dungeons...
D&amp;DTRPG

TRPG Search リニューアル

一般 2007-11-18
[TRPG Search](http://www.trpgsearch.net/) をリニューアルしました。 井上(仮)さんと進めていたソーシャルブックマーク機能を付けたり,ユーザインタフェースの改善を行っています。 これからもよろしくお願いいたします。...
TRPGウェブプレイヤマップ

『ストリートの天使たち』とか

一般 2007-10-20
<div class="amazlet-box" style="margin-bottom:0px;"><div class="amazlet-image" style="float:left;">[![シャドウラン 4th Edition リプレイ ストリートの天使たち [Role&Roll Books] (Role&Roll Books)](http://ecx.images-amazon.com/images/I/21X%2BkVqZBBL.jpg)](http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4775305689/hikawatrpglab-22/ref=nosim/)</div><div class="amazlet-info" style="float:left;margin-left:15px;line-height:120%"><div class="amazlet-name" style="margin-bottom:10px;line-height:120%">[シャドウラン 4th Edition リプレイ ストリートの天使...
TRPG

DAC2007感想記事一覧

一般 2007-10-09
DAC2007 の感想を書いているサイトを [TRPG Search](http://www.trpgsearch.net/) に「特集」ということで載せました。期間限定。 対象は,Google Blog Search と Technorati で「DAC2007」で検索して引っかかったサイトのうち,DAC2007 の感想を書いていたサイトです(事前告知などは除外しました)。 これを片っ端から\[DAC2007\]のタグを付けて はてブ して,その RSS を表示しています。...
D&amp;DTRPGウェブ

ドラマチックなシナリオ

一般 2007-09-30
<dl> <dt>[ブレーキをかけながらアクセルを踏み込む](http://d.hatena.ne.jp/accelerator/)</dt> <dd>[\[trpg\]\[miscellanea\]F.E.A.R.の良さ](http://d.hatena.ne.jp/accelerator/20060912/p1)</dd> </dl>> TRPGのシナリオをドラマチックにしよう!っていうのは10年以上前から言われていた話で、僕が持っていたシナリオ作成のための参考書\*2にも載っていました。載ってはいましたが、僕には全然使いこなせませんでした。今読んで、初めて使ってみる気になります。この本の内容の一部分を紹介してみます。 > ``` > > 対立の構図 > > ドラマチックなシナリオには”対立”が必要 > 2極関係 > > 1. 2極対立 > 2. 2極競合 > > 3角関係 > > 1. ジレンマパターン1(協調+協調+対立) > * PCと協力者A,Bがいて協力者どう...
一般TRPG考察

出来すぎたRPG

一般 2007-09-26
最近,『ウォーハンマー』のルールブックを読んでいるんですが,これが面白くて,わくわくしてきます。 こうした感覚は,D&amp;D(ここでは 3.5 版)関係のルールブックを読んでいるときにはあまり沸いてきません。なんでかな〜とぼんやり考えていたのですが,たぶん D&amp;D はあまりにフォーマットがしっかりしすぎているんだろうなあと思い当たりました。 ウォーハンマーの場合は,僕の知識が浅いこともあってまだ「何があってもおかしくない」という感覚があります。例えば,入門シナリオでいきなり「この人,特別だから能力使ってもそれと分からないよ〜」ってなルール破りが書かれていたりします。 ルールもがちがちではないので,幾らでも例外がありうると「予感」させます。実際にはそんなこと起こらないにしても,「ひょっとしたらありうるんじゃないか」と想像させる余地があります。 一方 D&amp;D の方は赤箱の頃からのつきあいでよく知っているし,何より 3版/3.5版はルールの整備が行き届き,体系だった作りになっているせいで,逆に「わくわく感」は削がれてしまっています。 それは知っているモンスター,知っている...
D&amp;DTRPG考察

[同人誌] 『此花咲哉』その2(補足)

一般 2007-09-24
あまりレビューすべき事は残っていなかったかも。 [「シナリオの狙いとデザイン」](http://www.trpg-labo.com/modules/article/index.php?content_id=48)で書いた「狙い」にあたる記述が,全てのイベント,TIPS に付けられています。たとえば, 「日常描写。子供に手まりを教えている子供好きで面倒見がよいNPCの嗜好が明らかになる」 「繰り返しや永遠に否定的なこのNPCを演出し,PLに違和感を与える」 といった具合で,各イベントで何をプレイヤに伝えればよいかが明示されており,マスタにとって大いに助けになるでしょう。 シナリオの出来については細かく書きませんが,僕には作れないだろうなあ,というレベルです。いや,後書きにあるように7年かければ作れるかも知れないけど,途中で飽きてしまうだろうからやっぱり無理かな。 どっちかというと僕は「それなりに面白いシナリオを,より簡単に,より少ない手間で作る」ことに興味があるみたいです。 コミケなどで見かけることがあったら手に取ってみることをお薦めします。...
同人TRPG同人

[同人誌] 『此花咲哉』

一般 2007-09-23
【タイトル】 此花咲哉 【サークル/執筆者】 儀式回路 【発行時期】2007夏 【URL】 <http://g-kairo.sakura.ne.jp> / <http://gkairo.exblog.jp/> 【評価】★★★★★ 【紹介者】 氷川 霧霞 【紹介内容】 夏コミの同人誌でもっとも気になっていた『此花咲哉』を読み始めました。まだ読みかけ。 「TRPGでギャルゲを遊ぶ」というテーマで作られたキャンペーンシナリオで,システムは『魔獣の絆』(旧約)を想定しています。 以下では主に,『此花咲哉』で試みられているシステム的な部分に注目してレビューしていこうと思います。 手にしてまず感じるのが,書籍としてのレベルの高さで,まあハードカバーの一般書籍や,前ページフルカラーなんてほんと比べると流石に勝てませんが,オフセット2分冊で,『トーグ』のように箱に2冊入っていて目をひきます……といっても分かる人は少なくなってきてますかね。専門書やDVDのボックスみたいな「箱」です。 200ページ以上のシナリオ本体と,100ページを超すリプレイからなるヴォリュームたっぷりの作品です。 次に肝心の中身の紹...
同人TRPG考察同人

Google ドキュメントでオンラインセッション

一般 2007-09-19
いままでワープロと表計算機能が提供されていた Google の Office 機能ですが,つい先日,プレゼンテーションが加わりました(あわせて Google ドキュメントと呼ばれています)。 僕は Power Point を結構ヘビーに使っており,Google のはオートシェイプが無いので到底代わりにはなり得ませんでした。 なので「まあ,高橋メソッド的なプレゼンにそのうち使えるかもね」くらいに思っていたのですが,「オンラインでプレゼンが出来る」という意味を**良く理解していませんでした。** **そう,オンラインでプレゼンが出来るのです。** オンラインに,PDF や FlashPaper にした資料を置くのとは全然違ったのです。 **プレゼンの司会者が,Google Presentation のページをめくると,見ていた人の画面もそのページに切り替わるのです。** おまけに,チャット機能も付いていると言うじゃありませんか。 もう,マスターが状況を見せながら,チャットでセッションを進めるという,TRPG オンラインセッションのためのアプリと言えましょう(笑)。 サンプルで作ってみました...
TRPGウェブ

「情報収集の役割」にリプライ・・・できん

一般 2007-09-19
http://simizuna.exblog.jp/7463082/#7463082\_1 紙魚砂さんが何か書いてくれていたのを朝見かけて,帰ったらリプライしようかと思ったのですが,よく読んでみたら理解できんかった(^ ^;) 各段落の1行目は理解出来るんだけど,2行目からはもう置いてけぼりです(笑)。 まあそれほど重要なことも書かかれていないようなのでパスと言うことで。...
TRPG考察

『深淵』第二版 いつかな〜

一般 2007-09-17
<dl> <dt>[黒い森の祠](http://suzakugames.cocolog-nifty.com/blog/)</dt> <dd>[JGC6:深淵:英雄王の遺産](http://suzakugames.cocolog-nifty.com/blog/2007/09/jgc6_aeb1.html)</dd> </dl>> ・深淵第二版 「エンターブレイン社と調整中」。具体的なことはこれからですが、今回、体験イベントが出来るところまでは来ました。引き続き、頑張りますので、よろしくお願いします。 おお〜。楽しみです。...
TRPG

「シナリオの狙いとデザイン」追加

一般 2007-09-15
研究室に新記事[「シナリオの狙いとデザイン」](http://www.trpg-labo.com/modules/article/index.php?content_id=48)を追加しました。1年以上ぶり。 元々 GW の頃に書いたのですが,サイトのリニューアルをしてから掲載しようと思っていたら半年も延びました。 内容はとても基本的なことですが,僕がその重要性を本当に悟ったのはつい最近でした(^ ^;)。[nacky7](http://d.hatena.ne.jp/nacky7/) さんと<a href="" http:="">ペアシナリオメイキング</a>に挑戦したときです。 そのとき,「ああ,こういった内容のことも書いておいた方が良いなあ」と思ったのですが,それからもう2年以上経過していますね……。...
TRPG考察

ゲームデザイン方法論の是非

一般 2007-09-15
だいぶん乗り遅れています。 下記リンク先の水無月冬弥さんが,高橋さん(gginc)の記事に少々いらだっているように見えて(関連記事のコメントを読むと特に),どうもその理由がよく分からないので書こうかどうしようか迷ったのですが。 大元の記事 <dl> <dt>[GOD AND GOLEM, Inc. -annex A-](http://d.hatena.ne.jp/gginc/)</dt> <dd>[〈ゲームトークン〉の死と、システムレベルの〈目標〉デザイン(前編)](http://d.hatena.ne.jp/gginc/20070901/1188608009)</dd> </dl> 水無月さんの記事 <dl> <dt>[TRPGと現代ファンタジーを愛する男のブログ](http://blog.livedoor.jp/gensoyugi/)</dt> <dd>[愛と気合でTRPG作成](http://blog.livedoor.jp/gensoyugi/archives/51053444.html)</dd> </dl>> ううん、まったく意味がわからないんですけど、みなさんはどうなん...
TRPG考察

シナリオ作成における「情報収集」の役割

一般 2007-09-12
[Accelerator さんのコメント](http://www.trpg-labo.com/blog/660#comment-1784)より。 &gt; 情報収集そのものをゲームとする方法論が抽象的に説明され、もっといろいろな &gt; 具体例をもって整理されたらいいなぁと思っています。 ということで、とりあえず現時点で思いついたことを書きます。まだあまりまとまっていないのと、「情報収集そのものをゲームとする」部分の説明が不足しているのですが。 #### 「情報収集」の役割による分類 一口に「情報収集」といっても、「シナリオにおいてどのような役割を担っているか」という切り口で見ると数種類に分かれる。しかし、シナリオ作成においてこの違いはあまり意識されず、一緒くたに「情報収集」として扱われているように感じる。 そこでまず、この切り口で情報収集を分類し、整理してみよう。 <dl> <dt>ストーリィの一部</dt> <dd>シナリオ目標の提示 → 目標達成に必要な情報収集 → 対決 のように、ストーリィの一部としてシナリオに組み込まれるケース。「対決」に持ち込むために「敵の正体を探る...
TRPG考察