ブログ - 2007年

2007年の記事一覧です。

横浜中華街

旅行・グルメ 2007-10-07
6日はそのまま東京で泊まって,翌日7日は高橋さんに案内してもらって横浜中華街に。横浜自体初めてでした。 まず中華街の広さにびっくりです。想像を一回り超えていました。11:00過ぎに着いた頃はお店もまだ空いていて「ああ,こんなものか」と思ったのですが,食べ終わって街を歩き始めた頃には何百とありそうなお店のほとんどに行列が出来ていてびっくりです。秋葉原やコミケと一緒で,何回来ても新しい発見があって楽しめそうなところです。 お昼は「福満園」というお店で麻婆,チャーハン,スープ,青椒牛肉絲などを頂きました。麻婆,濃厚な味で美味しかったです。 あまりに混んでいたのでそのあと予定していた飲茶は諦めて,もっと空いている赤レンガ倉庫に連れて行ってもらったのですが,こちらもドイツビールのフェスティバルか何かをやっていたせいか人で溢れかえっていた……。 \*\* 結局,17:00過ぎまでDAC,D&D,Web,院試,RPGの論考の話などをしたり,あちこち歩き回ったりで横浜にいました。 新横浜から20:10の新幹線に乗って帰名。翌日は疲れたのか頭痛がしてほとんど一日寝ていました(^ ^;)。...
一般TRPGお出かけ

DAC2007

旅行・グルメ 2007-10-06
10/5-6と,出張で東京([OSC2007 fall](http://www.ospn.jp/osc2007-fall/))へ行ってきました。 一日目は3コマ目までいて,そのあと渋谷の某オフィスを見学に。やはりこんな会社で仕事できたら素晴らしいよなあ〜と思う場所でした。ビリヤード台とかはともかくね。 この日のホテルは,会場近くのビスタホテル蒲田というところだったのですが,この価格帯にしては広々とした部屋で気に入りました。最近はだいたいふつーにインターネットも利用できて便利になりました。 二日目(6日)は昼過ぎで終わったので,せっかくだから [DAC2007](http://www.trpg.net/convention/dac/top.html) の様子を見てきました。 ホテルに荷物を置いて会場に着いたのが17:00過ぎくらいだったので,もう雰囲気を味わえればいいなあ,というのと,後の親睦会でお話しできればいいなあ,くらいのつもりで参加させていただきました。 こんな時間に来たな〜,と嫌がられるかもと心配しましたが,受付の方に非常に親切にしていただいて,Three Dragon Ant...
D&DTRPGお出かけ

東京出張

旅行・グルメ 2007-10-04
明日から日曜日まで東京出張です。...
一般お出かけ

『わが子らよ,我がもとへ』(上)(下)

家・インテリア 2007-09-30
7世紀アイルランドを舞台にした「修道女フィデルマ」シリーズの2作目。 なかなか出ないので,あんまり売れなくてぽしゃったかと心配しました。これもまだ買っただけ。 <div class="amazlet-box" style="margin-bottom:0px;"><div class="amazlet-image" style="float:left;">[![幼き子らよ、我がもとへ 上 (1) (創元推理文庫 M ト 6-3)](http://images-jp.amazon.com/images/G/09/icons/books/comingsoon_books.gif)](http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4488218091/hikawatrpglab-22/ref=nosim/)</div><div class="amazlet-info" style="float:left;margin-left:15px;line-height:120%"><div class="amazlet-name" style="margin-b...
作品

買い物:TRPGのリプレイとか

家・インテリア 2007-09-30
とりあえず山のように買った。やはり増える速度の方が早いですね。 どう頑張っても,今年いっぱいはかかる。 まずはウォーハンマーの小説。表紙が手抜きに見えるんですけど……(笑)。 タイトルだけ見たときは吸血鬼ジュヌヴィエーヴってラスボスかと思ったのですが,主人公っぽい位置づけですね。外見16歳の美少女ヴァンパイアらしい。 <div class="amazlet-box" style="margin-bottom:0px;"><div class="amazlet-image" style="float:left;">[![ウォーハンマーノベル ドラッケンフェルズ (HJ文庫G ジ 1-1-1 ウォーハンマーノベル 1)](http://ec1.images-amazon.com/images/I/21w8Fgf3wGL.jpg)](http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4894256037/hikawatrpglab-22/ref=nosim/)</div><div class="amazlet-info" style="float:left;...
作品TRPG

ドラマチックなシナリオ

一般 2007-09-30
<dl> <dt>[ブレーキをかけながらアクセルを踏み込む](http://d.hatena.ne.jp/accelerator/)</dt> <dd>[\[trpg\]\[miscellanea\]F.E.A.R.の良さ](http://d.hatena.ne.jp/accelerator/20060912/p1)</dd> </dl>> TRPGのシナリオをドラマチックにしよう!っていうのは10年以上前から言われていた話で、僕が持っていたシナリオ作成のための参考書\*2にも載っていました。載ってはいましたが、僕には全然使いこなせませんでした。今読んで、初めて使ってみる気になります。この本の内容の一部分を紹介してみます。 > ``` > > 対立の構図 > > ドラマチックなシナリオには”対立”が必要 > 2極関係 > > 1. 2極対立 > 2. 2極競合 > > 3角関係 > > 1. ジレンマパターン1(協調+協調+対立) > * PCと協力者A,Bがいて協力者どう...
一般TRPG考察

『狼と香辛料』漫画連載開始

家・インテリア 2007-09-28
『狼と香辛料』の漫画連載が始まりました。 漫画版を担当している小梅けいと氏の他の作品を見たところ,あまりこの作品向けじゃなさそうだなあと期待していなかったのですが,いや,良いです。これはこの先も楽しみです。 誰かの絵柄に似ているなあと思ったのですが,ロードス島リプレイの挿絵を描いていた出淵氏に似ていません? トーンの使い方とか。...
一般作品

出来すぎたRPG

一般 2007-09-26
最近,『ウォーハンマー』のルールブックを読んでいるんですが,これが面白くて,わくわくしてきます。 こうした感覚は,D&amp;D(ここでは 3.5 版)関係のルールブックを読んでいるときにはあまり沸いてきません。なんでかな〜とぼんやり考えていたのですが,たぶん D&amp;D はあまりにフォーマットがしっかりしすぎているんだろうなあと思い当たりました。 ウォーハンマーの場合は,僕の知識が浅いこともあってまだ「何があってもおかしくない」という感覚があります。例えば,入門シナリオでいきなり「この人,特別だから能力使ってもそれと分からないよ〜」ってなルール破りが書かれていたりします。 ルールもがちがちではないので,幾らでも例外がありうると「予感」させます。実際にはそんなこと起こらないにしても,「ひょっとしたらありうるんじゃないか」と想像させる余地があります。 一方 D&amp;D の方は赤箱の頃からのつきあいでよく知っているし,何より 3版/3.5版はルールの整備が行き届き,体系だった作りになっているせいで,逆に「わくわく感」は削がれてしまっています。 それは知っているモンスター,知っている...
D&amp;DTRPG考察

[同人誌] 『此花咲哉』その2(補足)

一般 2007-09-24
あまりレビューすべき事は残っていなかったかも。 [「シナリオの狙いとデザイン」](http://www.trpg-labo.com/modules/article/index.php?content_id=48)で書いた「狙い」にあたる記述が,全てのイベント,TIPS に付けられています。たとえば, 「日常描写。子供に手まりを教えている子供好きで面倒見がよいNPCの嗜好が明らかになる」 「繰り返しや永遠に否定的なこのNPCを演出し,PLに違和感を与える」 といった具合で,各イベントで何をプレイヤに伝えればよいかが明示されており,マスタにとって大いに助けになるでしょう。 シナリオの出来については細かく書きませんが,僕には作れないだろうなあ,というレベルです。いや,後書きにあるように7年かければ作れるかも知れないけど,途中で飽きてしまうだろうからやっぱり無理かな。 どっちかというと僕は「それなりに面白いシナリオを,より簡単に,より少ない手間で作る」ことに興味があるみたいです。 コミケなどで見かけることがあったら手に取ってみることをお薦めします。...
同人TRPG同人

[同人誌] 『此花咲哉』

一般 2007-09-23
【タイトル】 此花咲哉 【サークル/執筆者】 儀式回路 【発行時期】2007夏 【URL】 <http://g-kairo.sakura.ne.jp> / <http://gkairo.exblog.jp/> 【評価】★★★★★ 【紹介者】 氷川 霧霞 【紹介内容】 夏コミの同人誌でもっとも気になっていた『此花咲哉』を読み始めました。まだ読みかけ。 「TRPGでギャルゲを遊ぶ」というテーマで作られたキャンペーンシナリオで,システムは『魔獣の絆』(旧約)を想定しています。 以下では主に,『此花咲哉』で試みられているシステム的な部分に注目してレビューしていこうと思います。 手にしてまず感じるのが,書籍としてのレベルの高さで,まあハードカバーの一般書籍や,前ページフルカラーなんてほんと比べると流石に勝てませんが,オフセット2分冊で,『トーグ』のように箱に2冊入っていて目をひきます……といっても分かる人は少なくなってきてますかね。専門書やDVDのボックスみたいな「箱」です。 200ページ以上のシナリオ本体と,100ページを超すリプレイからなるヴォリュームたっぷりの作品です。 次に肝心の中身の紹...
同人TRPG考察同人

Google ドキュメントでオンラインセッション

一般 2007-09-19
いままでワープロと表計算機能が提供されていた Google の Office 機能ですが,つい先日,プレゼンテーションが加わりました(あわせて Google ドキュメントと呼ばれています)。 僕は Power Point を結構ヘビーに使っており,Google のはオートシェイプが無いので到底代わりにはなり得ませんでした。 なので「まあ,高橋メソッド的なプレゼンにそのうち使えるかもね」くらいに思っていたのですが,「オンラインでプレゼンが出来る」という意味を**良く理解していませんでした。** **そう,オンラインでプレゼンが出来るのです。** オンラインに,PDF や FlashPaper にした資料を置くのとは全然違ったのです。 **プレゼンの司会者が,Google Presentation のページをめくると,見ていた人の画面もそのページに切り替わるのです。** おまけに,チャット機能も付いていると言うじゃありませんか。 もう,マスターが状況を見せながら,チャットでセッションを進めるという,TRPG オンラインセッションのためのアプリと言えましょう(笑)。 サンプルで作ってみました...
TRPGウェブ

「情報収集の役割」にリプライ・・・できん

一般 2007-09-19
http://simizuna.exblog.jp/7463082/#7463082\_1 紙魚砂さんが何か書いてくれていたのを朝見かけて,帰ったらリプライしようかと思ったのですが,よく読んでみたら理解できんかった(^ ^;) 各段落の1行目は理解出来るんだけど,2行目からはもう置いてけぼりです(笑)。 まあそれほど重要なことも書かかれていないようなのでパスと言うことで。...
TRPG考察

『アルカサル 王城』(13)

科学・技術 2007-09-17
<div class="amazlet-box" style="margin-bottom:0px;"><div class="amazlet-image" style="float:left;">[![アルカサル 13―王城 (13) (プリンセスコミックス)](http://ec1.images-amazon.com/images/I/316QcYgOL2L.jpg)](http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4253075355/hikawatrpglab-22/ref=nosim/)</div><div class="amazlet-info" style="float:left;margin-left:15px;line-height:120%"><div class="amazlet-name" style="margin-bottom:10px;line-height:120%">[アルカサル 13―王城 (13) (プリンセスコミックス)](http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/425...
作品歴史

『深淵』第二版 いつかな〜

一般 2007-09-17
<dl> <dt>[黒い森の祠](http://suzakugames.cocolog-nifty.com/blog/)</dt> <dd>[JGC6:深淵:英雄王の遺産](http://suzakugames.cocolog-nifty.com/blog/2007/09/jgc6_aeb1.html)</dd> </dl>> ・深淵第二版 「エンターブレイン社と調整中」。具体的なことはこれからですが、今回、体験イベントが出来るところまでは来ました。引き続き、頑張りますので、よろしくお願いします。 おお〜。楽しみです。...
TRPG

『クトゥルー神話の本』

家・インテリア 2007-09-17
くそーまたクトゥルフ本か,と思いつつ買ったのですが,収録されているカラーの挿絵がなかなかおぞましくて素敵です。 <div class="amazlet-box" style="margin-bottom:0px;"><div class="amazlet-image" style="float:left;">[![クトゥルー神話の本―恐怖作家ラヴクラフトと暗黒の宇宙神話入門 (NEW SIGHT MOOK Books Esoterica エソテリ)](http://g-ec2.images-amazon.com/images/I/21SwNxUqavL._AA115_.jpg)](http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4056049017/hikawatrpglab-22/ref=nosim/)</div><div class="amazlet-info" style="float:left;margin-left:15px;line-height:120%"><div class="amazlet-name" style="margin-...
作品TRPG

「シナリオの狙いとデザイン」追加

一般 2007-09-15
研究室に新記事[「シナリオの狙いとデザイン」](http://www.trpg-labo.com/modules/article/index.php?content_id=48)を追加しました。1年以上ぶり。 元々 GW の頃に書いたのですが,サイトのリニューアルをしてから掲載しようと思っていたら半年も延びました。 内容はとても基本的なことですが,僕がその重要性を本当に悟ったのはつい最近でした(^ ^;)。[nacky7](http://d.hatena.ne.jp/nacky7/) さんと<a href="" http:="">ペアシナリオメイキング</a>に挑戦したときです。 そのとき,「ああ,こういった内容のことも書いておいた方が良いなあ」と思ったのですが,それからもう2年以上経過していますね……。...
TRPG考察

ゲームデザイン方法論の是非

一般 2007-09-15
だいぶん乗り遅れています。 下記リンク先の水無月冬弥さんが,高橋さん(gginc)の記事に少々いらだっているように見えて(関連記事のコメントを読むと特に),どうもその理由がよく分からないので書こうかどうしようか迷ったのですが。 大元の記事 <dl> <dt>[GOD AND GOLEM, Inc. -annex A-](http://d.hatena.ne.jp/gginc/)</dt> <dd>[〈ゲームトークン〉の死と、システムレベルの〈目標〉デザイン(前編)](http://d.hatena.ne.jp/gginc/20070901/1188608009)</dd> </dl> 水無月さんの記事 <dl> <dt>[TRPGと現代ファンタジーを愛する男のブログ](http://blog.livedoor.jp/gensoyugi/)</dt> <dd>[愛と気合でTRPG作成](http://blog.livedoor.jp/gensoyugi/archives/51053444.html)</dd> </dl>> ううん、まったく意味がわからないんですけど、みなさんはどうなん...
TRPG考察

シナリオ作成における「情報収集」の役割

一般 2007-09-12
[Accelerator さんのコメント](http://www.trpg-labo.com/blog/660#comment-1784)より。 &gt; 情報収集そのものをゲームとする方法論が抽象的に説明され、もっといろいろな &gt; 具体例をもって整理されたらいいなぁと思っています。 ということで、とりあえず現時点で思いついたことを書きます。まだあまりまとまっていないのと、「情報収集そのものをゲームとする」部分の説明が不足しているのですが。 #### 「情報収集」の役割による分類 一口に「情報収集」といっても、「シナリオにおいてどのような役割を担っているか」という切り口で見ると数種類に分かれる。しかし、シナリオ作成においてこの違いはあまり意識されず、一緒くたに「情報収集」として扱われているように感じる。 そこでまず、この切り口で情報収集を分類し、整理してみよう。 <dl> <dt>ストーリィの一部</dt> <dd>シナリオ目標の提示 → 目標達成に必要な情報収集 → 対決 のように、ストーリィの一部としてシナリオに組み込まれるケース。「対決」に持ち込むために「敵の正体を探る...
TRPG考察

キーワードリンクによる情報収集

一般 2007-09-09
<dl> <dt>[ブレーキをかけながらアクセルを踏む](http://d.hatena.ne.jp/accelerator/)</dt> <dd>[「\[trpg\] シティアドヴェンチャーの作り方」](http://d.hatena.ne.jp/accelerator/20070830/p1)</dd> </dl> 今更ですが,面白かった記事です。 なるほどね,FEAR 系の情報収集の基本的な考え方はこんな感じなのか〜と思いました。シンプルで使いやすそうです。 [T系ウェブラジオ](http://www.voiceblog.jp/fukuroradio/)は,わりと聞いていらっしゃる方がいるんですね。なかなか面白いですよ。 \*\* 情報収集や交渉で困るのは,**行動宣言の粒度がはっきり決められていないことが多い**,ということです。 情報収集を例に出せば, - ○○について調べる - ○○について××技能で調べる - ○○について××技能を使って△△(場所)で調べる - ○○について××技能を使って△△(場所)で□□な感じ(目立たないように,急いでetc.)で調べる - と...
一般TRPG考察

たいへんだ

一般 2007-09-09
8月末〜9月初にかけてなんだかたくさんでてますね。 [ハーンマスター](http://www.harn.jp/) 僕が持っている英語版はバインダー式で某ローズの悪夢を思い出させるものだったんですが(ローズみたいにひどいことはないんだけど,どうしても思い出してしまう),普通の冊子になっていて安心しました。 翻訳者の田沼氏は相当量の翻訳ストックを溜め込んでいるはずなので,売れれば次もでるはずです。 --- <div class="amazlet-box" style="margin-bottom:0px;"><div class="amazlet-image" style="float:left;">[![シャドウラン 4th Edition 上級ルールブック ストリート・マジック (Role&Roll RPGシリーズ)](http://ec1.images-amazon.com/images/I/31FkcXbg0QL.jpg)](http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4775305786/hikawatrpglab-22/ref=nosi...
一般TRPG