ブログ - 科学・技術

科学・技術カテゴリの記事一覧です。

デカルトの密室

科学・技術 2005-12-07
[![デカルトの密室](http://www.trpg-labo.com/img/amazon/amazon_descartes_lockedroom.jpg)](http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/410477801X/hikawatrpglab-22) 瀬名秀明の『デカルトの密室』を読み終えました。寝る前にちまちまと読み続けて2週間くらいかかりました。非常に面白い。笠井 潔の矢吹カケルのシリーズと似た雰囲気だと感じました。 タイトルが「密室」ですし殺人もありますが,いわゆるミステリィのように犯人探しをしたりトリックを見破ったり,というのはあまりありません。 ジャンルで言えば,SFでしょう。SFというとかつては未来の話と相場が決まっていましたが,今では現在を扱っても十分 SF になりうる時代になったわけです。 ロボットをテーマにした小説で,したがって脳・心,そして人間に密接に関わっています。 作者は『パラサイト・イブ』で有名ですが,今は人工知能やロボットに関心を移しているようで,「けいはんな社会的知能発生学研究会」というロボット研究者の集...
作品科学技術

クトゥルフPod

科学・技術 2005-10-19
[クトゥルフ Pod](http://japanese.engadget.com/2005/10/19/cthulhu-pod/) らしい … けど,写真を見ると可愛い系?...
ゲーム科学技術TRPG

女教皇ヨハンナ

科学・技術 2005-10-17
[![女教皇ヨハンナ(上)](http://www.trpg-labo.com/img/amazon/amazon_pope_joan1.jpg)](http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4794214480/hikawatrpglab-22)[![女教皇ヨハンナ(下)](http://www.trpg-labo.com/img/amazon/amazon_pope_joan2.jpg)](http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4794214499/hikawatrpglab-22) 9世紀を舞台に男装の女教皇ヨハンナの一生を描いた小説。1/4 くらいを読んだところでまだ先の展開は分かりませんが,今のところめっぽう面白い。どうも最近,小説を途中まで読んでやめてしまうことが多いので上しか買っていないのですが,すぐ下巻を買いに走ることになりそうです。 主人公のヨハンナも魅力的(萌え萌え美少女ではありませんが)ですが,それ以上に社会を描く描写に惹かれます。例えば,この頃サン=ドニの定期市が何十年か開かれな...
作品歴史

100年前のロンドン

科学・技術 2005-08-08
久々に[「カシミール」](\"http://woman.excite.co.jp/gourmet/restaurant/shop_18489.html\")でカレーを食べました。安くて(700円)美味しいのですが,カレーもナンもライスもサラダもスープも食べ放題なのでつい食べ過ぎてしまうのが難点。 カレーは三種類が日替わり(土日は二種類)で出てきますが,土地柄か,ポークとビーフは並んでいたことがありません。肉類は,チキンかマトン。 帰りにふらりと本屋に寄ったところ,[『100年前のロンドン』](\"http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4837307205/hikawatrpglab-22\")という本が目に入って買ってしまいました。[『エマ』](\"http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4757709722)の隣に並んでいたので,そういう事でしょう。**まんまと引っかかった?** 内容は,100年ほど前に出版されたロンドンの写真集を翻訳したもの。写真集というだけあってロンドンの建物や町並みの写真が豊...
一般作品歴史

夏休み

科学・技術 2005-08-07
昨日から夏休みに入りました。 今日はイマイチ体調がよくなかったので,雑事をあれこれ片付け。 午前中は,言語ゲームに関する本を読んでいましたが,どうも理解できません(^ ^; 途中であきらめて,コミケに備えて本の整理。買ってみたけどいまいちだった漫画などをブックオフに売り払って,英語版のD&Dサプリメント(Complete Warrior とか)を倉庫へ運搬。 昼過ぎに倉庫から戻って,サイトをちょっと整理。 夜は,スターウォーズを見ました! …**『クローンの攻撃』**。 DVDが出てすぐくらいに買ってそのままになっていたのですが,ついにビニルを破って鑑賞。映画館で上映されていた頃は多忙で,**気づいたらもう終わっていました**。IIIは終わる前に見に行きたいところ。 シリーズの4-6ってほとんど記憶にない(観たかどうかすらも(^ ^;)のですが,これは面白いですね。結構な量のエピソードを上手く詰め込んでいると思います。CG も効果的に使われている。 今月の日経サイエンス(2005年9月号)は興味を惹かれる記事が少なかったのですが,エピソードIIIで使われた Subsurface...
一般作品科学技術

ザ・ヴァイキング

科学・技術 2005-08-06
National Geographic でやっていた番組。 主にヴァイキングの使っていた道具について紹介していました。 #### ヴァイキング船 - ヴァイキングの船に使われていた帆は完全な形で残っているものはないが,断片が残っており,それは羊毛で織られていた(中世では,一般的には帆には麻が使われていた)。羊毛の特性として,伸縮性に富み風をしっかり受け止めることが出来る(のでスピードが出る)とのこと。 - 現代のヨットと復元したヴァイキングの船とでレースを行ったところ,ほぼ同じ速度(14-18km/時)が出た(もちろん風の状況によっても結果は変わってくる)。 #### 武具 - 残っている武器は粗雑なものが多い。 - ヴァイキングの楯は派手な模様がペイントされているが,これは木目を隠すためだったと推測される(木目に平行に打撃が加えられると楯は容易に割れてしまう)。 - ヴァイキングの鎖帷子の鎖の輪は平たい輪と厚みのある輪が交互に使われており,平たい輪のみ,丸い輪のみの鎖帷子に比べて防御力に優れていた(というのを示す実験をやって,実験では確かにその通りだったが,理由は説明がなか...
作品ドキュメンタリ

ヴィンランド・サガ

科学・技術 2005-07-10
少年マガジンでわりと最近連載が始まったヴァイキング漫画で,RPGな人の間でも人気が出ています。とくにRQ好きな人が良く取り上げているようにみえます。 もうじき第1巻が発売になります。 丹念に出来事を描いており,何かというと気合と根性で敵を倒してしまう展開になりがちな他の少年漫画とは一線を画しています。 かく言う僕もお気に入りで,(今のところ)『ベルセルク』の「蝕」前の面白さに通じるものがあるのかな,と感じます。 ヴァイキングについての資料として,[まりおんさん](\"http://blog.livedoor.jp/yelmalio/archives/19734285.html\")が『カラーイラスト 世界の生活史 ヴァイキング』を挙げられています。このシリーズは中世のあたりのを5冊ほど持っているのですが,ヴァイキングの巻は持っていません。持っている巻を見るに,当時の生活のイメージを得るのに最良の資料の一つと言えると思います。 というわけで復刊.com の投票はこちら。 → [『カラーイラスト 世界の生活史』復刊運動](\"http://www.fukkan.com/vote.php3?...
作品歴史

プレイヤのシナリオ

科学・技術 2005-06-11
コンピュータの処理性能の向上によって最近では地球規模の減少をモデル化しシミュレートするという事も可能になってきましたが,依然として長期的な未来を予測することは不可能です。 昨年,環境・健康・社会などの専門家が集まり,どの問題を優先的に解決するべきかを話し合い「コペンハーゲン合意」というものを発表したそうですが,その中でも結局は,問題も対処法もはっきりしている課題(飢餓や HIV,マラリア)から順番に片付けていこう,という結論に。 これは,将来のことについては不確定な事柄が多すぎるため当然ともいえます。例えば地球温暖化についても,数十年後には化石燃料資源の枯渇によって温室ガスの排出が減るかもしれないし太陽活動の低下によって進む寒冷化と相殺されるかもしれません。 もっと身近に,自分の40年後に備えることを考えても,不確定要素は大きすぎます。変動を繰り返しながら現在程度の景気が続くのか,20世紀初頭のような恐慌が襲っているのか,年金制度は破綻していそうだけど,そもそもまだ生きているのかも怪しい。到底予測なんてできそうにありません。 そこで,正確な将来の予測の代わりにとられる現実的な解決策とし...
ゲーム科学技術TRPG考察

中世都市バチカン

科学・技術 2005-04-07
ローマ法王逝去に伴い,Discovery Channel で特別番組を緊急放送するとのことです。 放送日:4月10日(日) 22:00?23:00 再放送:翌日4:00、14日(木) 24:00 楽しみ。 GWにちょうどイタリアに遊びに行く予定なのでこれで予習しよう(っていうかその頃ヴァチカンって入れるんだろうか)。...
作品ドキュメンタリ歴史

もしも月がなかったら

科学・技術 2005-04-02
[![](\"http://www.trpg-labo.com/img/amazon/amazon_moonnotexist.jpg\")](\"http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4487761131/hikawatrpglab-22\") 1999年出版の本ですが,なぜか平積みになっていて目に付いて買いました。 タイトルになっている「月がなかったら」のほか,以下の10の仮定で地球環境がどう変わるかを描いて見せてくれます。 1章 もしも月がなかったら?―惑星ソロン 2章 もしも月が地球にもっと近かったら?―惑星ルンホルム 3章 もしも地球の質量がもっと小さかったら?―惑星ペティエル 4章 もしも地軸が天王星のように傾いていたら?―惑星ウラニア 5章 もしも太陽の質量がもっと大きかったら?―惑星グランスター 6章 もしも地球の近くで恒星が爆発したら?―恒星アンタール 7章 もしも恒星が太陽系のそばを通過したら?―恒星ケルベロン 8章 もしもブラックホールが地球を通り抜けたら?―ブラックホールディアブロ 9章 もしも可視光線以外の電滋波が見え...
作品ドキュメンタリ

古代のスーパー兵器WEEK:戦車

科学・技術 2005-03-12
Discovery Channel でやっていた番組。 古代の兵器を再現してその威力を検証する,という趣旨で,[「猛獣大決戦」](\"http://d.hatena.ne.jp/cartographer/20050305\")とわりとよく似たノリです(特に最後)。 今週は戦車ですが,Chariot ではなく 10t の重量を誇る木製の攻城兵器の方。車輪をつけた塔といった感じです。 出演者は設計技師や大工,工兵などその道の人々で,1週間かけてこの兵器を作ります。製作には現代の道具を使っていい,というレギュレーションでチェーンソーを使ったりしていますがそれでも1週間は厳しいようでした(作業者も10人程度でしたが)。 最後はトマトと水風船や水鉄砲でお互い武装し,攻城側と守城側とに分かれて「戦争」のシミュレーション。 興味深かったのは戦車に使われていたとされる牛皮の装甲で,意外と丈夫。矢は貫通せずに跳ね返しますし松明やガスバーナで炙っても燃えません。 矢のほうはどれくらい強く弓を引いたのかよく分からなかったのですが,思っていたよりはずっと丈夫みたい。...
作品ドキュメンタリ

前向き思考で成功できるか

科学・技術 2005-02-27
日経サイエンス2005/04号の記事。 1980年代後半のアメリカ(の一部の州)では自尊心の低さと若者の犯罪,学業不振,10代の妊娠,薬物乱用などの社会問題とが結び付けて考えられ社会政策まで立案されたそうです。確かに自尊心が低いとこうした問題を引き起こしやすいような気はしないでもない。 ところが,最近の研究では自尊心の高低とこれらの社会問題にはあまり相関はない,少なくとも当初考えられていたよりもずっと限定的な相関しかないというのが分かってきたそうです。簡単にまとめると, ・従来の研究では自尊心の高低を測るのに自己評価が使われてきたが,これは当てにならないことが他人からの評価を比較して分かってきた。 ・自尊心の高さと学業成績とは無関係 ・自尊心の高さと人間関係の良好さとも相関はない ・自尊心と非行の間にも相関関係は認められない ・自尊心が高いと幸福感が高く抑鬱になる確率も低い といったところ。 興味深いなあと思ったのは「自尊心を高める」というのが社会政策として取り入れられているところで,アメリカのドラマを見ていると時々,何かに失敗したときに過保護なんじゃないかと思うくらい「君は悪くない」...
科学技術

人間改造なりきりゲーム

科学・技術 2005-02-26
Discovery Channel のシリーズの一つ。あまり興味を惹かれるタイトルではなかったのですが,つけっぱなしにして観ていたら意外と面白かった。内容は,まったくの未経験者をプロたちが寄ってたかって特訓して,1ヶ月ほどでその道のプロと見分けが付かないくらいにする,というもの。 最後に一般のコンテストに紛れ込ませてコンテストの審査員を欺ければ成功,というわけです。他の出場者は大体5?10年くらいの経験をつんでいるのですが,独りだけ1ヶ月,というのが混じっているわけです。 僕が見たのは「田舎の牧師をラスベガスのやり手自動車営業マンに」「幼稚園の先生をボディーガードに」「ピザ屋の配達人を一流シェフに」とあといくつか。多少当たり外れはある。 最初は「だめだろーこいつ」という感じなのですが,最後にはぎりぎり様になってきて,コンテストでは結構どきどき。 あと興味深いのは,いずれも特訓の最初にスタイルを整えさせることです。美容院に行って髪を 整え,営業用スーツや調理服を新調するのです。そうすることで確かに被験者の意識も変わるようで,やはり服装や外見というのは人となりを表す重要なファクタのようです...
ドキュメンタリ

猛獣大決戦

科学・技術 2005-02-05
[これ](\"http://d.hatena.ne.jp/cartographer/comment?date=20050205#c\")スカパー(の Discovery Channel)で見ました。しっかしすごいカバーで売ってたんですね。 中身はもっと真面目におろかな検証をしています。 最終的にはコンピュータのシミュレーションで勝者を決めるのですが,そのデータを取るために 1/1 の模型を作ったりして。 その動物の攻撃方法やその威力,そのほかの修正なども紹介されますので,そういう点ではRPGの参考になるかも。でも DVD で買うにはたぶん高い。...
作品ドキュメンタリ

次は FOAF だ

科学・技術 2005-01-15
RSS の次は [FOAF](\"http://www.kanzaki.com/docs/sw/foaf.html#foaf-reldesc\") だ! ということで。RSS がサイトの更新情報を自動収集するための仕掛けであるのに対し,**FOAF は人物データを自動収集するための仕掛け**といえます。 RPG ユーザのつながりを作るというのも,もちろん何がしかの役に立ちそうですが,こいつを応用してキャンペーンの **[PC・NPC の関係図](\"http://blub.foafnaut.org/?email=connolly@w3.org\")を記述するために使う**,というのも面白そうです。 とはいえ,それ向けには作られていませんし,メールアドレスをユニークキーとして使っている(つまり NPC 一人ひとりにメールアドレスを割り当てる必要がある)のでそのあたり現実的ではなさそうですが(^ ^;...
ゲーム科学技術TRPGウェブ

知能の謎 認知発達ロボティクスの挑戦

科学・技術 2005-01-14
[![](\"../../img/amazon/amazon_robotics.jpg\")](\"http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4062574616/hikawatrpglab-22\") 人間のようなロボットを作るにあたってどんなことが今問題になっているのか,という点について,一般向けにわかりやすく書かれています。 「人間のようなロボット」を作るにあたって7種類の方法論から書かれており,それだけでも興味深い。[9名の研究者](\"http://www.keihanna-plaza.co.jp/04research_ic/\")が,それぞれの関心と専門分野からどのように「人間のようなロボット」に近づこうとしているか,その際どのような問題にぶち当たっているかがざっくりとつかめる本です。 だいたい我々は,対象を理解しようとする場合に**「観察?推論?実験」というアプローチ**でもって近づこうとするし,その方法を訓練されているのですが,わからないことだらけの脳・知能・心を理解するために,**実際に作ってみて理解するというアプローチ**が(...
一般ゲーム科学技術TRPG

TRPG Search

科学・技術 2005-01-09
[TRPG Search](\"http://www.search.trpg-labo.com/\") というページを開設しました。Xoopsを使ったサイトその3です。「その2」は一般公開待ち。そのうち告知があるかと思います。 今回の「その3」は、TRPG のリンク集&更新情報(RSS)一覧サイトです。 このサイトの「TRPG新着情報」の拡張版ですな。ユーザ登録していただければ新規追加が可能になっております。 今日は一日中このサイト作りにかかっていました。 リンク集は,カテゴリを作るのに苦労しました。特にシステム別のカテゴリを作るのが。 昔のシステムもカテゴリとして登録したので「こんなRPGもあったね?」というようなちょっと懐かしい名前も見たりしました。 あー! 散髪に行くのを忘れていた。...
ゲーム科学技術TRPG

blog サービス

科学・技術 2005-01-09
ようやく TRPG 関係のサイトも blog (というか重要なのは RSS)を利用するところが増えてきたようで喜ばしい限りです。 ここの[「RSSって何ですか?」](\"http://www.search.trpg-labo.com/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=1#q15\")に blog サービスを比較したページを紹介していますので,まだ導入していない方は検討してみてはいかがでしょうか。 一つ心配なのは,今はサービスを提供する会社が次々と現れていますが,少々過熱気味なので遠からずつぶれるサービスが出てくることです。そうなった場合にデータの移行ってできるのでしょうか。 たとえば「はてな」がつぶれたりすると結構な数の TRPG 系ブログがなくなっちゃいそうです。 選ぶときは,「つぶれそうにないサービス」か「つぶれても移行が楽にできそうなサービス」という点が重要かなと思います。...
ゲーム科学技術TRPGウェブ

TRPGとウェブ

科学・技術 2005-01-04
RSS や WiKi,Xoops をどう役立てればいいか,というのが段々わかってきて面白くて正月はずっとこればかりやっていました。たまっていた DVD や録画はちっとも消費できず。 XREA のスペースも 1G ありますのでもう少し有効に使いたいところ。 リンクモジュールは機能が強力なので個人で使うにはもったいないくらい。これを使えば, - サイトの登録と検索。これはまあ基本ですね。 - 登録サイトの評価 - 登録サイトに対するコメント - 登録サイトのRSS表示。この機能で検索サイトであると同時にニュースサイトにもなるわけです。 - リンク切れチェック ができるわけです。 有名なTRPG関係の検索サイトである TRPGing や UHWL はシンプルな CGI を使っているので機能的には勝っているんだけどこれらのサイト並みの登録数にもっていくのは至難ですね。 WiKi も,話し合いには向いていない(向いてない,という程ではないけど)けども,共同で何かを作ろうという場合には今のところ最適の技術です。 一緒に背景設定を作ろう,一緒にシステムを作ろう,といったちょっと大き目の作業から...
ソフトウェア科学技術

mixi

科学・技術 2004-12-22
[mixi](\"http://mixi.jp/\")に参加しました。mixiというのは最近はやりだしたSNS(ソーシャルネットワーキングサービス)の一種で、ネットで友人を増やしたり交流する目的で作られたサービスです。新規に入るにはすでに加入している友人からの紹介が必要という緩やかな閉鎖性を持っています。前前から興味はあったんですが mixi に参加している友人がいるんだかいないんだかよくわからなかったんでまあいっか、となっていましたが、この前見つけたので紹介してもらいました。 ずーっと前から、RPGにこそ欲しいサービス(もうちょっとRPGに特化した形で)だなあと思っていました。何せRPGってただでさえプレイ人口が多くない上に、システム別にプレイヤが細分化されているので遊ぶ相手を見つけるのに苦労します。これは特に、「これからはじめよう」という人にとって大きな障害になるんでわないかと考えています。...
一般科学技術