旅行・グルメ 2005-07-09
僕は本が好きなので,イタリアでも時々本屋に入って眺めたりしていました。 ローマやフィレンツェには本屋がところどころにあって,3フロアを占める結構大きなところもあったりします。やはり美術書が目立っていたような気がします。 あと,日本と同じくファンタジィ系の本も今は結構出ているようで,ハリポタや指輪物語,それらの映画のヒットにつられて出てきた作品,それからD&D系(フォーゴトンレルムやドラゴンランス)も並んでいました。 RPGのルールブックはさすがにあまり並んでいないようで,レジの奥のほうに GURPS Grimoir を見かけた程度。 ローマの共和国広場にはアウトレット(?)や古本が並んだ古書店があって,面白かったです。日本のコミックが並んでいるところもありました。  <font size="\"2\"">【写真】共和国広場付近の古書店</font> ここで(ローマとは関係がやや薄いですが)パピルス(5EUR)と,5EURで叩き売られていたボッ...
お出かけお出かけ
一般 2005-07-06
瞬く間にあちこちで取り上げられた Mongoose Publishing による Rune Quest ですが,TRPG バトンで書いたとおり元々 BRP の方に関心があったので,BRP をベースにしたものになるといいなあと思っています(同じテイストのものなら別システムでもいいですが)。 Mongoose Rune Quest についてはこのあたりを参照。 [\[RQ\] New edition from Mongoose](\"http://arsludorum.blogspot.com/2005/07/rq-new-edition-from-mongoose.html\") [Glorantha.com 更新1(「ルーンクエスト」の復活)](\"http://blog.livedoor.jp/yelmalio/archives/27252192.html\") Mongoose Publishing といえば,実は [](\"http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1904854265/hikawatrpglab-22\")Paranoia...
ゲームPARANOIATRPG
旅行・グルメ 2005-07-05
 <font size="\"2\"">【写真】ローマの共和国広場付近</font> イタリアは古い町並みを残しているところが多いため,道が狭く市街地ではあまり車は走っていません。 ローマはさすがに例外ですが,ここでも車道の多くは一方通行で非常に走りにくそうでした。 そんな事情もあってか,バイクの数が非常に多かった。 日本から来た,と言うと,「スズキ」と言ってきたので何のことかなと思っていましたがその後で「ホンダ」と続けてきたので「ああ,バイクのことか」と分かりました。  <font size="\"2\"">【写真】ルッカのバイク。暴走族みたいに音を立てて集団で走っていましたが,これはこの日行われていたお祭りの一部だったみたい。皆さん行儀よくヘルメットをかぶっていましたし,「Staff」の文字の入...
お出かけお出かけ
一般 2005-07-03
[いろとさん](\"http://www.geocities.jp/liesa/index2.html\")から回ってきたバトンです。 #### ◆所有しているTRPGの数
えーたくさん。 #### ◆最近お気に入りのTRPG
D&D 3e/3.5e #### ◆思い入れのあるTRPGを5タイトル
1)D&D 3e/3.5e あらゆる面でハイレベル。 ルールブックは分厚いのですが,「再現できること/ルール量」で考えると他の追随を許さないと思います。さすが M:tG を出した会社だけあって,統一感のあるルールに仕上がっています。 また,マスタをサポートするデータやチャートが抜群に充実しており,セッション準備に関して言えば他のRPGに比べて格段に楽です。 2)深淵 他のタイトルはいずれもシステム面に惹かれたものですが,『深淵』はほぼ唯一,背景設定に惹かれました。 システム面でも素晴らしいルール(運命,夢歩きなど)が多く,しかも明確なデザインコンセプトに沿ってそれらが組み込まれ,背景世界とも相まってオーケストラのようにセッションの中で機能していくのはすごいと感じま...
ゲームTRPG
一般 2005-07-01
[「D16 の日記」](http://d.hatena.ne.jp/D16/)に掲載されていた[「TRPG(中略)プリキュアを憎む理由(2.0)」](http://d.hatena.ne.jp/D16/20050702)について。 まったく同感です(プリキュアの部分でなくてキャンペーンの部分ね。プリキュアは観ていないのでノーコメント)。 > シリーズ構成も、伏線も、キャラクターの複雑な過去も、思わせぶりなライバルキャラも、PC同士の絡みも何もかも。 必要ない。
これだけ読むとちょっと誤解されそうなので,必ずリンク先の元の文章も読んでくださいね。 実に分かりやすくキャンペーンの魅力を言い当てていると思います。 「補足」「補足さらに」に書かれていることもさりげなく重要なポイントですね。...
ゲーム考察TRPG考察
旅行・グルメ 2005-07-01
 【写真】イタリアでよく見かけた Aqua Minerale のペットボトル イタリアで一番苦労(ってほどでもないが)したのが水でした。 ご存知の通り日本と違ってただで飲めるわけではなく,Aqua Minerale(ミネラルウォータ)を買わなければなりません。 これはレストランでも一緒で,注文すると 500ml ペットボトルが出てきます。 まあ金を払えば良いだけなのですが,じゃあ何に苦労するかと言うと買う場所によってぜんぜん値段が違うところに苦労しました。 たぶんイタリア人は 0.6EUR(80-90円くらい)あたりのを買っているんだと思うのですが,ヴァチカンやコロッセオなどの観光スポットで売っているのは 2EUR することが多い。その辺の街中だと 1EUR(140円)とか。 一番高かったのはヴァチカンのあたりのバール(軽食の店)で売っていた 3EUR。一番安かったのはピサの Santa Croce というホテルの自販機で売っていた 0.5EU...
お出かけお出かけ
旅行・グルメ 2005-06-29
今回は,往復とも Korean Air。別に航空会社にこだわりはなく,単にこれしかチケットがなかったからです。 チケットの手配をしたのが3月後半だったため,もう残っていなかったのです。今回は,さくっとキャンセルが出たので取れたのですが,一歩間違えれば「また来年」となっていた可能性もありました(^ ^;。  さて,KOREAN Air,思っていたよりずっとサービスが良かったです。 所詮エコノミなのでどこでサービスがつくかと言うと**「機内食」**となります。 去年ハワイに行ったときに使ったJALが惨憺たるメニュだったため期待していなかった,というか不安だったのですが,なかなかの内容でした。 もちろん機内食なのでふだんの食事と比べれば落ちますが,十分合格。
#### 往路
名古屋→ソウル:寿司 ソウル→ローマ:焼肉/ビビンバ #### 復路
ローマ→ソウル:オムレツ/焼肉&マカロニ,トマトとモッツァレラチーズ ソウル→名古屋:ちらし寿司...
お出かけお出かけ
旅行・グルメ 2005-06-28
今年のGW(2005.04.27?2005.05.05),Regulus さんとイタリアへ行ってきました。 僕にしては珍しく写真もいっぱい撮ってきたし見てきたことを徒然なるままにご紹介いたします。 「徒然なるままに」といったとおり,この blog では時系列ではなくテーマ別に書いていきます。 ちにみに mixi で書いた内容とほぼ同じですので,既に読んだ方は改めて読む必要は薄いでしょう。 旅行の概略はだいたい以下の通り。 04.27:日本発(セントレア)→ソウル→ローマ 04.28:ローマ(ヴァチカン,ポポロ広場,スペイン広場) 04.29:ローマ(コロッセオ,フォロ=ロマーノ,パンテオン,ナヴォーナ広場) 04.30:ローマ → ルッカ → ピサ 05.01:ピサ → フィレンツェ 05.02:フィレンツェ(中央広場,リカルディ宮,ドゥオモ,ヴェッキオ橋,サンタ=クローチェ教会) 05.03:フィレンツェ(ヴェッキオ宮,ピッティ宮,サン=マルコ美術館,サンタ=マリア=ノヴェッラ教会) 05.04:フィレンツェ → ローマ → ソウル → セントレア(05.05)...
お出かけお出かけ
家・インテリア 2005-06-24
AXN でやっていたので観ました(今頃)。 ちょっと中途半端かな,というのが全体的な感想。ところどころ笑えます。 オープニングは「これから愚かな映画が始まります」という感じがよく出ていて秀逸。...
作品
家・インテリア 2005-06-24
[](\"http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4150502994/hikawatrpglab-22\") 三洋堂で見かけて購入。想像上の生き物や現実の生き物に妄想が加わって伝えられたものを挿絵付きで紹介しています。 アルスマギカ向けかな。...
作品TRPG
一般 2005-06-24
Tiger(Mac OS X 10.4)にしてあれこれ不具合が起きたという話を聞いていたのですが,あまり考えずにインストール。 目立った不具合はありませんが,D&D のキャラクタを管理しているソフト,[PC Gen](\"http://pcgen.sourceforge.net/\") が起動しなくなりました。 とりあえず放って置いたのですが,予想より早くレベルアップしたので使う必要が出てきました。 PC Gen を最新版にしてもやっぱり動かないので,Windows 版で代用。 Windows 版は UI がみすぼらしいのでしばらく使っていなかったのですが,処理速度がだいぶんアップしたように感じます。タブの切り替えなども一般のアプリと変わらないくらいに。...
ゲームソフトウェアD&DTRPG
一般 2005-06-24
[Deck of Many Things](\"http://tmiya.blogspot.com/\") でも取り上げられていますが,[TRPG.NET の TRPG 総合研究室](\"http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPGLABO.html\")で Purple さんが[「そもそも、デザイナーが全責任を負うRPGは存在価値があるの?」](\"http://www.trpg.net/ron/log/TRPGLABO/108.html#20050622213319\")という投稿をされていて,今まであまり意識しませんでしたが言われてみればそのとおりだなあと。 > セッションの面白さが、ゲームマスターが作るシナリオ・ゲームマスターのマスタリングによらないRPGができたとして・・・、はたして、ゲームマスターがそのようなRPGを遊ぶのか、はなはだ疑問です。 ゲームは、「難しい」から面白いのです。 ゲームマスターが何の努力もせずとも、プレイヤーを楽しませることができるとしたら、ゲームマスターとしては、面白くないです。 「プレイヤーを楽しませて...
ゲームTRPG
一般 2005-06-20
白河堂さんの『神饌喰い。』の[「Scoops RPG掲示板にて」](http://servicecoupon.txt-nifty.com/mikegui/2005/06/scoops_rpg_0c5c.html)のコメントより。
> RPGの戦闘が面白いこと、建前はどうあれ現実問題としてRPGが戦闘メインのゲームとして遊ばれることが多いのは否定できない事実だと思うのですが、「バトルゲーム」と言い切ってしまうには、カードゲームとか対戦格闘ゲームに比べると競技性が低いことは否めないと思うのです。マスターの裁量に任されている部分が大きく、レギュレーションが不明確で、突き詰めていくと結局、RPGの戦闘って「片八百長」だよね?、というところに行ってしまう。
納得できる部分もあり,なかなか興味深い指摘ですが,そもそも GM vs パーティ を目指しているわけではないので,「片八百長」というのはちょっと変かな。 例えば跳び箱は跳ぶ人に応じて段を変えることができるようになっていますが,5段をかろうじて跳べるかどうかって人に「この跳び箱は10段まで増やせる。5段を跳んで喜んでいるのは八百長だ」とい...
ゲームTRPG考察
一般 2005-06-18
引き続き,仮想光線さんの”「キャラクタープレイング論」その3”について。 原文などについては一つ前のトピックをご参照ください。 仮想光線さんはこの研究日誌をいちおうチェックされているようで,前回僕が出した疑問について丁寧に回答してくれています。できれば元記事に対するリンクも付けていただきたいのですが(^ ^;。
> > 今のところ,キャラクタが魅力的であるための要素や条件についてはまとまった提示がない。 とのご指摘を受けました。なるほど、私の論はここら辺が十分に煮詰まっていません。
これはだいたい予想通り。本来仮想光線さんの主張に欠かせない重要なポイントのはずですが,それをずばり取り出して見せるというのは生半可な能力では無理ですからね。僕もそういったことはできませんし。 おそらく仮想光線さんの中には「魅力的なキャラクタとして成立する条件」が確固としてあるんだけど理解しやすいよう整理されていないという事だと思います。それは今後の投稿の中で断片的に明らかになっていくと思いますので,それを手がかりに再構築していく,というアプローチになるんでしょう。 たぶん前回の僕の日誌の中では判...
ゲームTRPG考察
一般 2005-06-18
仮想光線さんが Scoops RPG にキャラクタープレイング論の第3弾を投稿していました。
> Scoops RPG 「読者の声」の原文へのリンク [「キャラクタープレイング論」その1](http://www.scoopsrpg.com/contents/readers/readers_20050331.html) [「キャラクタープレイング論」その2](http://www.scoopsrpg.com/contents/readers/readers_20050427.html) [「キャラクタープレイング論」その3 「物語の中のキャラクター」](http://www.scoopsrpg.com/contents/readers/readers_20050527.html) 前回の感想 [Re:「キャラクタープレイング論」その1](http://www.trpg-labo.com/blog/265) [Re:「キャラクタープレイング論」その1(続き)](http://www.trpg-labo.com/blog/266) [Re: 「キャラクタープレイング論」その2](http:...
ゲームTRPG考察
一般 2005-06-13
唐突ですが僕は FEAR 系の RPG が嫌いです。え,知ってるって? システムそのものはまあ良いというか NOVA などはトップクラスに入る出来の良いシステムだと思っているのですが,**システムが想定している標準的な遊び方というか哲学が嫌い**なのです。D&D で言えばダンジョンシナリオが嫌い,みたいなもの。 なので FEAR の RPG が**「あんなのダメ」とか「クズ」とか言うんじゃなくって「嫌い」**です。 それはなぜかというと,おそらく僕が RPG において**疑似体験的な指向をかなり強く持っている**からだと分析しています。 当然,疑似体験を妨げるような要素は極力排除したいと考えており,その阻害要因の最たるものが FEAR 系の RPG に付き物の**「プレイヤの視点でセッションを進める」**という考え方です。 そうではなくって**「キャラクタの視点でセッションを進める」**というのが僕のやりたい RPG です。 例えば,**「登場判定」**というのは「プレイヤの視点でセッションを進める」典型といえます。PC がその場面に登場する必然性に欠けるのであれば登場すべきで...
ゲームTRPG考察
一般 2005-06-12
[](\"http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4062574616/hikawatrpglab-22\") 半年振りくらいに出ました。ここ1年くらいに新たに発売になったボードゲームを50作品ほど取り上げています。いつもどおりフルカラーで綺麗なボードや駒の写真がたくさん入っていてあれこれ買いたくなります。 この雑誌(?)を買うまで,ボードゲームの新作がこんなにたくさん出ているものとは知りませんでした。年に数作かと思ってた(^ ^;。 中には明らかに奇をてらっているというのもあるんですが,それにしてもそのテーマの多様性は RPG の比じゃありません。その何でもゲームにしちゃおうという貪欲さが RPG にももうちょっとあってもいいような気がします。 いい本ではあるんですが 3,500 円はちょっと高いなあ。...
ゲームゲーム
科学・技術 2005-06-11
コンピュータの処理性能の向上によって最近では地球規模の減少をモデル化しシミュレートするという事も可能になってきましたが,依然として長期的な未来を予測することは不可能です。 昨年,環境・健康・社会などの専門家が集まり,どの問題を優先的に解決するべきかを話し合い「コペンハーゲン合意」というものを発表したそうですが,その中でも結局は,問題も対処法もはっきりしている課題(飢餓や HIV,マラリア)から順番に片付けていこう,という結論に。 これは,将来のことについては不確定な事柄が多すぎるため当然ともいえます。例えば地球温暖化についても,数十年後には化石燃料資源の枯渇によって温室ガスの排出が減るかもしれないし太陽活動の低下によって進む寒冷化と相殺されるかもしれません。 もっと身近に,自分の40年後に備えることを考えても,不確定要素は大きすぎます。変動を繰り返しながら現在程度の景気が続くのか,20世紀初頭のような恐慌が襲っているのか,年金制度は破綻していそうだけど,そもそもまだ生きているのかも怪しい。到底予測なんてできそうにありません。 そこで,正確な将来の予測の代わりにとられる現実的な解決策とし...
ゲーム科学技術TRPG考察
一般 2005-06-06
先週は深夜勤務などがあってあまりサイトのチェックなどできませんでした。 [ Tales of the Dragon\\'s Tail](\"http://d.hatena.ne.jp/nacky7/\") の [\\"It is OUR world\\"](\"http://d.hatena.ne.jp/nacky7/20050602#p1\") も [Deck of Many Things ](\"http://tmiya.blogspot.com/\")で取り上げられていなければ完全に見落としていました。 ここで例として取り上げられているトロウルへの対応は見事。このエントリはブックマークしておきたいですね。 実は,僕が遊びたい「キャラクタプレイ」ってここに書かれているものとぴったり一致しているといっても良いくらい。 「キャラクタ」を中心に楽しむのならせめてこれくらいの深みはもたせたいものだと思うのですが,巷のリプレイなどを見るとどうもステレオタイプとお約束とご都合主義で塗り固めたようなキャラクタが多くて,どうも何を「キャラクタプレイ」と呼ぶかについてズレを感じます。 しかし Run...
ゲームTRPGサイト
一般 2005-05-31
<a href="">『神饌喰い。』</a>の[「ミニゲームデザインという生き方」](http://servicecoupon.txt-nifty.com/mikegui/2005/05/post_1965.html)で白河堂さんが書かれていた > >考え方 考え方はまったく同じだと思います。 ただ、ここで自分が強調したいのは、 「んじゃ、やってみる?」 と、すぐにシーン独立型セッションを立ち上げられる準備をしながら生活しているゲームマスター人口を増やす、ということですね。つまり、自分が本当に求めているのは、シーン独立型セッションではなく、シーン独立型ゲームマスターである、ということです(笑)
についてです。 「なるほど,すごい」と思いました。僕には出来そうにないなあと思ったからなのですが,でもなんで「出来そうにない」と思ったのだろうか,というのを考えてみました。 同じようなケースで,ボードゲームであればできます。大学のサークルで,4,5人集まれば『ファーストフード・フランチャイズ』や『アクワイア』をよくやっていました。また2人でも『マジック・ザ・ギャザリング』を遊んだり。 これは...
ゲームTRPG考察